LightSpace i interaktivna soba. Budućnost prema Microsoftu

Sadržaj:
U Microsoft Researchu već dugo rade na tehnologijama za prepoznavanje i interakciju s okolinom. Kinect je paradigmatičan primjer, ali ne i jedini. LightSpace još je jedan od projekata u ovom području istraživačkog odjela Redmonda. Kombinirajući elemente površinskog prepoznavanja s proširenom stvarnošću, a zahvaljujući dubinskim kamerama i projektorima, LightSpace čini svaku površinu u prostoriji, pa čak i slobodni prostor između njih, interaktivnim.
Cilj LightSpacea je omogućiti interakciju u svakodnevnom okruženju, koristeći različite elemente kao projekcijske površine.sustav koristi stolove ili zidove za prikaz grafike dopuštajući korisnicima korištenje ruku i gesta za manipuliranje projiciranim sadržajem. Iako se u demonstracijama koriste samo stol i zid, LightSpace može prepoznati veći broj površina i koristiti ih kao interaktivni zaslon.
Interakcija s bilo kojom površinom
Sustav ne samo da omogućuje prepoznavanje više ruku kao da se radi o višedodirnom ekranu, već dodaje i nove interakcije s tijelom dopuštajući prijelaze između različitih površina Na primjer, možemo premjestiti sadržaj s jednog na drugi jednostavnim stavljanjem ruke na dotični objekt i dodirivanjem odredišne površine. Na taj način LightSpace simulira sadržaj koji putuje našim tijelima iz jednog dijela sobe u drugi.
Osim premještanja sadržaja s jedne površine na drugu, sustav vam omogućuje da ga izvučete iz njih i držite u rukama kao da je fizički objekt.Da bi to učinio, projicira crvenu kuglu na ruku koja predstavlja predmetni sadržaj. Korisnik ga može transportirati ovako po sobi, pa čak i trgovati s drugim korisnicima. Da biste ga vratili na površinu, jednostavno ga približite njoj kako bi se prenio, ponovno renderirajući sadržaj na njemu.
Detekcija dubine koju koristi sustav također omogućuje generiranje prikaza izvan samih površina Dakle, kao što je prikazano u demonstraciji, možemo kretati se kroz opcije izbornika podizanjem ili spuštanjem ruku u zrak. Sustav otkriva visinu na kojoj varira između različitih opcija. Kao i ostalo, ovo je samo jedan primjer onoga što se može postići s LightSpaceom.
Kako radi
Kako bi soba bila interaktivna na takav način, sustav koristi više dubinskih kamera i projektoraOni su kalibrirani za otkrivanje stvarnog položaja objekata i površina u prostoriji, omogućujući da se na njima prikazuju grafikoni. Kako bi se to postiglo, svaka od kamera bilježi dubinu na kojoj je svaki predmet pronađen, razlikujući između stabilnih objekata u prostoriji i drugih pokretnih objekata kao što su sami korisnici. Svaki piksel se pretvara u koordinatu stvarnog svijeta.
LightSpace koristi ove podatke za izradu 3D mreže elemenata sobe, otkrivajući površine na koje se sadržaj može projicirati. Model sobe koristit će se za prepoznavanje interakcija korisnika u okruženju Kamere koje su prethodno korištene omogućit će otkrivanje kretanja korisnika, razlikovanje njihovih kontura i točno otkrivanje položaja ruku.
Sustav će na taj način interpretirati geste korisnika kako bi izvršio svaku od implementiranih radnji.Već smo vidjeli neke od njih, poput rada sa sadržajem na bilo kojoj površini, njegovog prijenosa s jedne na drugu ili transporta po samoj prostoriji kao da je pravi predmet. Ali sustav bi mogao implementirati druge upute dopuštajući više radnji na bilo kojoj površini.
Ovdje svačija mašta može proraditi. Cilj je bilo koju površinu pretvoriti u interaktivni ekran. Bez potrebe za dodatnim monitorima ili senzorima pokreta, LightSpace pretvara svaku sobu u novi radni prostor ili prostor za igru U nešto više od budućnosti.
U Xataka Windows | Budućnost prema Microsoftu Više informacija | Microsoftovo istraživanje