Tržište igara na sreću postaje sve važnije

Sadržaj:
Postojalo je ne tako davno vrijeme u kojem su mnogi mediji i korisnici svijet računala smatrali sredstvom za razonodu mrtvih. Igraće konzole bile su budućnost i izgledi su bili sumorni za igrače na PC-u. Ili su barem u to mnogi htjeli vjerovati.
Istina je da je svestranost osobnog računala kada je u pitanju mogućnost konfiguriranja igranja po našim željama gotovo beskonačna Istina je da biti u toku ponekad znači morati ostaviti svoj džep drhtavim, ali to vam omogućuje da dobijete sirovu snagu koju čak ni najbrutalnija konzola ne bi mogla postići u vašim najluđim snovima.
U tom smislu, vidjeli smo kako su proizvođači predani tržištu, _gaming_, lansirajući dodatke dizajnirane posebno za ostvarivanje najboljih mogućih performansi s videoigrama Vidjeli smo to s monitorima, miševima, tipkovnicama i, naravno, s opremom jasno usmjerenom na ovu tržišnu nišu.
Sektor koji prolazi kroz dobar trenutak nešto što se ogleda u prodaji ostvarenoj tijekom cijele 2016. godine, razdoblja u kojem je prodano do 4,5 milijuna prijenosna računala usmjerena na _gamersku_ upotrebu_ A među markama koje su imale najviše istaknutosti ističu se dvije: Asus, koji je prodao gotovo 1,2 milijuna računala, i MSI, koji je stavio gotovo 850.000 jedinica u domove.
Neke brojke koje pokazuju dobro stanje kroz koje sektor prolazi i koje će se odraziti na rast koji će se nastaviti u 2017. zbog velika potražnja na gotovo svim tržištima diljem svijeta.
Demokratizacija stigla i do gaming laptopa
Veliki dio ovog uspjeha može biti i zbog jeftinoće koju nalazimo u nekoj opremi. Istina je da prijenosno računalo usmjereno na igranje obično ima znatno višu cijenu od običnog prijenosnog računala, onog koje prosječan korisnik traži."
Govorimo o razlici od gotovo 1.000 eura u nekim slučajevima, jer dok moćni stroj za igre može doseći 1.800 eura, za 800 eura i manje za dobar dio korisnika nalazimo više nego pristojno prijenosno računalo.
Ove cjenovne razlike, međutim, iako su zadržane u najjačim modelima, ograničene su, jer najvažniji proizvođači (Asus, MSI, Lenovo, HP...) odvažili su se lansirati _gaming_ prijenosna računala u rasponima koji bi se mogli svrstati u ulaz i po znatno nižim cijenama tako da su uspjeli doprijeti do većeg broja korisnika.
Istina je da budućnost izgleda više nego dobro za tržište videoigara u PC formatu. Tržište koje već gleda na konzole u retrovizoru s nadom da će nastaviti rasti u prodaji, jer Asus i MSI očekuju da će se brojke povećati čak i do 15 posto u godini koju smo upravo pokrenuli.
Preko | Digitimes u Xataki | Tko je rekao pametni telefon? CES je (za sada) još uvijek zabava za PC i prijenosna računala