Je li nam dosta politike izdavanja konzola? Projekt Scorpio ne budi strasti među korisnicima

Kad ronim po netu nailazim na reakcije korisnika konzole. Korisnici koji vide kako robne marke lansiraju nove proizvode koji, bez ponekad velikih noviteta, znače preuranjeno obezvređivanje kupnje koja je uključivala značajan trošak.
Davno je prošlo vrijeme trajanja prvog Xboxa ili originalnog PlayStationa, čak i PlayStationa 2. Nintendo nudi renoviranja svojih strojeva poput kolačića, posebno na prijenosnim računalima. Od Sonyja smo već vidjeli što je napravio s PS4 i iako PS4 Pro obećava da neće diskriminirati korisnike, već je pitanje vremena kada će se to dogoditi.Što je s Xboxom i Microsoftom? Pa ona je ta koja najgore prolazi
S Xbox One vrlo kratkog životnog vijeka usudili su se lansirati Xbox One S koji je također već vidio svog nasljednika na horizontu, Project Scorpio, koji će stići nešto više od godinu dana kasnije. I pazite, to neće biti nova generacija konzola, već će gotovo sigurno biti evolucija sadašnje.
Umorni smo od kupovine konzole i da ćemo za vrlo kratko vrijeme imati poboljšanu verziju na tržištu
I dok stigne ili ne, Korisnici Xbox One su napušteni. Bez ekskluziva (dok na PS4 između ostalog uživaju u spektakularnom Horizon Zero Down) i bez izgleda za to u mjesecima, napori Microsofta i programera već su usmjereni na Project Scorpio. Čak i ako to poreknu, novi razvoj će biti usmjeren na novu konzolu i Xbox One će na kraju dobiti portove.
I naravno, uz ovakvu politiku ne čudi da su se korisnici umorili I to kažu u GamingBoltu gdje potvrđuje da je na tržištu SAD-a razina istrošenosti značajna Tržište, tržište konzola, koje je sve sličnije tržištu mobilnih telefona, s obnovama modela često, iako su razlike između dva tržišta u smislu korištenja evidentne.
Dakle, što se tiče Project Scorpio samo 13% američkih igrača namjerava kupiti novu konzolu kada izađe na tržište. Skoro jednake brojke u slučaju PS4 Pro, s obzirom na to da ga namjerava kupiti samo 15% korisnika. U slučaju Nintendo i Nintendo Switch, ova brojka raste na 16% igrača.
Microsoftu je teško
Projekt Scorpio je onaj koji najmanje privlači kupce, između ostalog i zato što se još gotovo ništa ne zna o novom stroju Da, bit će vrlo moćan, ali postoje drugi vrlo važni aspekti koji su još uvijek nepoznati. Dakle, samo 14% američkih igrača zna za konzolu, brojka koja doseže 27% u slučaju PlayStationa 4, koji je na tržištu već neko vrijeme.
Težak zadatak je pred Microsoftom posebno i općenito robnim markama konzola. Kada je riječ o Redmond igrama uvjerite potencijalnog kupca atraktivnim igrama i jasnim poboljšanjima vizualnim ili novim funkcijama.
"A što se tržišta općenito tiče… pokušati uvjeriti korisnike da bi promjena konzole mogla biti zanimljiva Pokušati ih nagovoriti da ih odvratimo od trenutne istine da će njihov stroj za koji smo platili velike novce biti obezvrijeđen u puno kraćem roku od očekivanog kako bi mogli nastaviti puniti svoje džepove.A to je stav koji već umara mnoge od nas."