Hardver

Konačna verzija Windowsa 10 uključivat će DirectX 12

Sadržaj:

Anonim

Čini se da je DirectX 12 jedna od novih značajki Windowsa 10 o kojoj se nije govorilo na službenoj prezentaciji u utorak. Sada saznajemo iz DirectX Developer Bloga da će konačna verzija Microsoftovog novog OS-a sadržavati DirectX 12, najnoviju verziju Redmondovog skupa grafičkih API-ja.

DirectX 12 je javno najavljen u ožujku ove godine i obećava da će donijeti velika poboljšanja u učinkovitosti i performansama boljim korištenjem resursa sustava i ograničiti potrošnju energije.Potonje je vrlo važno jer će, kao dio Microsoftove nove strategije konvergencije, DirectX 12 biti dostupan i za osobna računala i pametne telefone, tablete i druge uređaje ( baš kao i Windows 10).

DirectX 12 bit će dostupan 2015. za pametne telefone, tablete i osobna računala sa sustavom Windows 10 i ne zahtijeva novi hardver

Time bi ovi iz Redmonda ispoštovali rokove koje su si zadali, lansiranjem DirectX 12 u javnost 2015. godine zajedno s dolaskom Windowsa 10 kao konačnog proizvoda. Osim toga, Microsoft nam obećava da za većinu korisnika DirectX 12 neće zahtijevati novi hardver, budući da ga podržava više od 80% grafičkih kartica koje se koriste u trenutak.

Traže se beta testeri

U skladu s poboljšanjem DirectX 12 putem povratnih informacija korisnika, Microsoft potiče igrače da se pridruže Windows Insider programu i isprobaju Windows 10 Technical Pregled, posebno za one programere igara koji su dio DirectX 12Early Access Program (kojemu se može pristupiti zahtjevom za prijavu putem ovog obrasca).

Oni koji su dio Early Accessa dobit će niz dodatnih alata za razvoj igara za DirectX 12, kao što su upravljački programi, dokumentacija, ažurirana vremena izvođenja itd. Kao da to nije dovoljno, također će imati pristup DirectX 12 adaptaciji najnovije verzije Unreal Engine 4

Treba napomenuti da Windows 10 Preview koji se od jučer može preuzeti ne uključuje najnoviju verziju DirectX 12, jer to je dostupno samo onima koji sudjeluju u primjenjivom programu ranog pristupa.

Preko | MSDN blogovi

Hardver

Izbor urednika

Back to top button