Microsoft završava Kinect: posljednja priča o perifernom uređaju sa životom jednako efemernim kao i njegovi uspjesi

Sadržaj:
U punom zamahu tržišta s Nintendo Wii, druge dvije velike tvrtke u segmentu željele su odgovoriti na svoj način ali uzimajući kao referencu one iz Kyota. Sony je to uspio s PlayStation Moveom, a Microsoft je pokušao ponoviti uspjeh s Kinectom.
Bila je 2010. godina i Microsoft je lansirao Kinect, dodatak za Xbox 360 koji je korisniku omogućio interakciju s konzolom zahvaljujući korištenju gesta i glasovnih naredbi za čije je snimanje bio zadužen Kinect . U principu, odličan razvoj koji je kasnije čak doživio i vlastitu verziju za Xbox One koja je podigla iskre pri njegovom predstavljanju.I kako se u nogometu kaže, radi se o velikom obećanju koje na kraju nije prošlo dalje
A to je da nakon sedam godina na tržištu, gotovo sve provedenih s više boli nego slave, gotovo se može potvrditi kraj Kinecta, kraj koji je njegov tvorac, Alex Kipman, bi potvrdio prilikom najave prestanka proizvodnje uređaja.
S ukupnom prodajom od svog početka od 35 milijuna jedinica, programeri nikada nisu bili namamljeni mogućnostima koje stoje pred papirom koji nudi Kinect . Ideja koja također nije privukla javnost, a još manje kada je u početku bio prisiljen kupiti ga ako je želio posjedovati Xbox One.
Na Xboxu One nije krenulo desnom nogom
I da su nas od početka natjerali na zube s više nego atraktivnim igrama poput Ryse: Son of Rome koja je na E3 2011. učinila da vidimo značajno poboljšanu kontrolu s Kinectom.Na kraju, ovaj naslov nije koristio Kinect, ali vidjeli smo ležerne igre slične onima viđenim na Wii dok su ostali prijedlozi bili samo razočaravajući ili samo anegdota (Kinect je slušao naš glas u FIFA-i i držao nam predavanja protiv bilo kakvog vulgarnog govora)."
Loša politika lansiranja zbog koje je natjecanje s PS4 koštalo više od 100 eura/dolara više od cijene Sony konzole. Sljedeći korak, priznajući svoju pogrešku, poduzeo je sam Microsoft uklanjanjem veze svaka 24 sata s Xbox One i modificiranjem svojih DRM pravila
I da su uspjeli prodati do 35 milijuna jedinica koje na kraju nisu bile baš korisne
Međutim, Kinect imao je eksperimentalne uporabe izvan komercijalnog kruga i stoga smo vidjeli kako je pomogao s njegovom upotrebom unutar medicinskom području ili kao što je omogućio suradnju s prijevodom na znakovni jezik zahvaljujući sposobnosti prepoznavanja gesta.
Dodatak koji je skrivao i skriva veliki potencijal koji je narušen dolaskom tehnologija temeljenih na Mixed Reality u Oni imaju visoku nade za Microsoft, kao što je prikazano razvojem projekta Microsoft Mixed Reality.
Dakle, ako želite Kinect, možete koristiti samo jednu jedinicu sve dok Microsoft i distributeri imaju _zalihe_ jedinica. Nakon što se rasprodaju u trgovinama, više se neće naći na policama, iako Microsoft kaže da će nastaviti nuditi podršku u obliku ažuriranja
Ono što se čini sigurnim je da iz Microsofta više ne žele znati ništa o Kinectu i odlučili su se oprostiti od ovog pribora dajući mu pismo o prijevremenoj mirovini Uspjesi su beskorisni (bio je to najprodavaniji potrošački uređaj u 2011.) ili potencijal koji ima ako nije zaživio među korisnicima, dijelom zbog slabe podrške tvrtke. Počivaj u miru Kinect.
Izvor | Fast Co Design