Grafičke kartice

Amd otkazuje automatsku podršku za primitivni upravljački program sjenila

Sadržaj:

Anonim

Primitive Shader Driver jedno je od najvažnijih inovacija AMD-ove Vega arhitekture. Ova tehnologija obećala je da će značajno poboljšati performanse kartica tvrtke u geometriji, što je njena slaba točka u odnosu na Nvidiju, tako da je to nešto vrlo važan.

AMD Vega ponestane Drivera Primitive Shader

Napokon, automatizirana podrška za Primitive Shader je otkazana, tako da je nikada neće koristiti, barem sljedećih nekoliko godina, jer ne znamo hoće li se ideja spasiti u budućnosti. Ova će se značajka dodavati ažuriranjem upravljačkog programa i ona će transparentno raditi za programere, tako da su sve bile prednosti.

Objašnjavamo zašto AMD poboljšava više od Nvidia prilikom prelaska na DirectX 12

Primitivni Shader može kombinirati vertikalne i geometrijske sjene u jedan primitivni sjenik koji se može koristiti za ubrzanje performansi za faktor veći od 2x. Problem s tim je što programeri moraju raditi kako bi ova značajka radila onako kako se i očekivalo, tako da se to ne bi odnosilo na starije PC igre.

Implicitna verzija AMD-a temeljena na vozaču mogla je omogućiti da se ova značajka automatski koristi u svim naslovima, iako čini se da AMD ne radi ispravno ovu složeniju opciju. Ovom odlukom tehnologija Primitive Shader i dalje će biti dostupna, ali programerima će trebati ručni rad.

Još jedan štap Vege arhitekture koji se nije očekivao i koji su ga, čini se, spasili od apsolutnog neuspjeha samo rudari kriptovaluta.

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button