Grafičke kartice

Amd frame pejsom umnožava fluidnost igara pod dx 12

Sadržaj:

Anonim

AMD nastavlja s naporima da igračima ponudi najbolju performansu, nakon što je najavio najjeftinije PC-je spremno za virtualnu stvarnost na svijetu, vraćaju se u sukob s AMD Frame Pacing tehnologijom koja je odgovorna za stvaranje video igara tečnijim u DirectX-u 12,

AMD Frame Pacing sinkronizira okvire za znatno glatko iskustvo

AMD je najavio uvođenje svoje tehnologije pejsinga u okvire za video igre utemeljene na Microsoftovom novom DirectX 12 API-ju, koji je odgovoran za pružanje puno veće glatkoće i fluidnosti u igrama pri korištenju multi-GPU konfiguracija. Kada koristite nekoliko grafičkih kartica, okviri prikazani na zaslonu raspodijeljeni su među njima, a svaka od kartica može raditi različitom brzinom, što može dati razliku u vremenu koje je potrebno da svaki okvir bude predstavljen na ekranu, ozbiljno oštećujući iskustvo korištenja i fluidnost igre.

S tempom okvira brzina reprezentacije okvira na zaslonu sinkronizirana je tako da se oni ravnomjerno raspoređuju i na taj način osiguravaju puno veću fluidnost u igrama eliminirajući varijacije vremena među njima stvarajući fluidnu igru i, na kraju, nevjerojatnu globalno igračko iskustvo.

Total War: Warhammer i Rise of the Tomb Raider prve su igre koje uključuju podršku za novu AMD tehnologiju pejsing okvira, a očekuje se da će se još mnogo njih pridružiti popisu u narednim mjesecima. Na blogu AMD ili u sljedećem videozapisu možete saznati više o hodanju po mGPU okviru:

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button