Grafičke kartice

Amd navi se neće temeljiti na višestrukom dizajnu

Sadržaj:

Anonim

Prije mnogo mjeseci govorilo se o mogućnosti da se AMD opredijeli za višestruke čipove za svoje proizvode temeljene na arhitekturi Navi, pristup koji će omogućiti tvrtki veću fleksibilnost u dizajniranju proizvoda, iako na kraju to nije učinio. bit će tako.

AMD Navi se ne kladi na dizajn s više čipova

GPU-ovi su veliki i složeni čipovi, što performanse proizvodnih procesa čini nižim od onoga što bi se dobilo jednostavnijim i manjim čipovima. U toj se situaciji pojavila ideja da je AMD odabrao višečiteljski dizajn za svoju Navi arhitekturu, što bi mu omogućilo da može proizvesti male čipove, a zatim ih kombinirati kako bi postigao izvrsne performanse. Ova ideja smanjila bi troškove proizvodnje, jer se po silikonskoj pločici mogu dobiti više funkcionalnih čipova.

Preporučujemo da pročitate naš post o Nvidia planira multi-chip čipove kako bi nadmašio Mooreov zakon

David Wang, novi viši potpredsjednik inženjeringa za AMD-ovu Radeon Technologies Group (RTG), pojasnio je da će se Navi GPU-ovi i dalje temeljiti na tradicionalnom monolitnom dizajnu, jer svijet igara nema softver koji bi omogućio modul multi-chip. Ta infrastruktura ne postoji s grafičkim karticama izvan CrossFire i SLI, pa čak i takva podrška za više GPU smanjuje se do te mjere da je praktički mrtva. Programeri igara ne žele trošiti resurse potrebne za posebno kodiranje njihovih igara da bi radili s više GPU nizom s malom instalacijskom bazom, a to bi bilo isto i s MCM dizajnom.

Dakle, zasad nećemo vidjeti AMD multi-chip dizajn u svijetu igara, osim dvojezgrenih grafičkih kartica, premda je prošlo dosta vremena od posljednjeg.

Hardocp font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button