Grafičke kartice

Amd ne vjeruje u nvidia dlss, fokusirat će se na smaa i taa

Sadržaj:

Anonim

Čini se da je AMD donio odluku u vezi s NVSSIA-inim DLSS-om. Tvrtka želi nastaviti podržavati razvoj SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) i TAA (Temporal Antialising) rješenja, što su više otvoreni razvoj, što će, prema riječima marketinškog direktora AMD-a, Saše Marinkovića, "(…) biti" Danas je široko implementiran u igrama, a izuzetno je uspješan u Radeon VII."

AMD preferira SMAA i TAA tehnologije nad DLSS

AMD ne želi ulagati u još jedno vlasničko rješenje nego što već postoji. Crveni tim želio je pokazati da su TAA i SMAA tehnologije bolji od DLSS-a jer ne ostavljaju efekte na slici kao što to čini DLSS zbog promjene veličine. TAA radi s izvornom razlučivošću i ona je ta koja bi ponudila veću kvalitetu slike, kažu.

Čini se da su snimke zaslona pružene od strane Techpowerupa obrnute.

"SMAA i TAA mogu jednako dobro funkcionirati bez slika artefakata uzrokovanih povećanjem DLSS-a i grubim filtriranjem." kaže AMD.

Čini se da su snimke zaslona pružene od strane Techpowerupa obrnute.

Međutim, predstavnici tvrtke izjavili su da bi, u teoriji, mogli razviti nešto slično DLSS-u kroz GPGPU, zadatak za koji su AMD arhitekture često vrlo pogodne. U ovom trenutku DirectML i WindowsML već primjenjuju sličnu tehnologiju za promjenu veličine ili skaliranje slika u stvarnom vremenu s vrlo dobrim rezultatima, a AMD je komentirao da stvarno dobro rade s nekim od njihovih Radeon grafičkih kartica, ali za sada nemamo vijesti o njihovoj implementaciji. u igrama.

Čini se da AMD nije previše uvjeren u to da će se DLSS tehnologija ubuduće implementirati u mnogim igrama, kao i Ray Tracing, a oba će pokretati NVIDIA.

Techpowerup font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button