Grafičke kartice

Amd također dodaje raytracing svojim profesionalnim pokretačima

Sadržaj:

Anonim

Raytracing postaje najtoplija tehnologija u tehnološkom svijetu, najprije je Nvidia najavila njegovu implementaciju u stvarnom vremenu u DirectX 12 videoigricama, a sada je AMD ta karakteristika dodala svojim profesionalnim pokretačima.

AMD dodaje raytracing na svoj pokretački mehanizam ProRender

U slučaju AMD-a, implementacija raytracinga nema nikakve veze s video igrama, Sunnyvaleovi su tu tehnologiju dodali svojim profesionalnim grafičkim pokretačima. AMD je za to dodao svoju podršku za prosljeđivanje u svom ProRender render mehanizmu. Ovaj je motor usmjeren profesionalnom sektoru za stvaranje modela, što znači da implementacija u stvarnom vremenu nije potrebna kao što se događa u video igrama.

Preporučujemo da pročitate naš post o Crytekovom grafičkom motoru CryEngine V koji uključuje podršku za Vulkan i DirectX Raytracing

Njegova primjena sustava Raytracing AMD pridružit će se tradicionalnim rasterskim tehnikama, omogućujući stvaranje visokokvalitetnih modela u mnogo kraćem vremenu nego ako se koristi samo raytracing. Raytracing je izuzetno zahtjevna tehnika s hardverom, što ga čini jednostavnim za korištenje.

Za sada nije poznato da li AMD namjerava izvršiti bilo kakvu implementaciju zračenja u stvarnom vremenu u video igrama, što bi moglo poticati iz njegove nove grafičke arhitekture Navi, koja će biti snažno usmjerena na umjetnu inteligenciju. Upravo je dio posvećen umjetnoj inteligenciji Nvidijine Volta arhitekture koji omogućava primjenu zračenja u stvarnom vremenu na igre.

Anandtech font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button