Vijesti

Amd tressfx 2.0 poboljšava performanse i kompatibilnost

Anonim

Svi znamo AMD TressFX tehnologiju koja se koristi u igri Tomb Raider i koja se također naziva Hair Pantenne jer djeluje povećavajući realizam i ponašanje kose likova videoigara. AMD je predstavio TressFX 2.0 koji više neće biti ekskluzivan za kosu likova, a njegova optimizacija je također poboljšana smanjenjem potrošnje sistemskih resursa koji su, kao što znate, jedna od slabosti TressFX-a. Pored toga, poboljšana je njegova kompatibilnost s više platformi.

Poboljšanje performansi

U cilju poboljšanja performansi, AMD je radio na pročišćavanju koda ove druge verzije TressFX-a, pa čak i nudi svoj izvorni kod programerima da implementiraju i poboljšaju ako žele, Nvidia također ima pristup šifri.

Kao što možete vidjeti iz grafikona, TressFX nudi bolje performanse od Nvidia Hairworks čak i na sustavima s Nvidia grafičkim karticama. Međutim, Nvidia Hairworks nudi visoku kaznu performansi AMD sustava zbog svoje zaštićene prirode.

Da bi poboljšao performanse u TressFX 2.0, AMD je uveo različite razine detalja, čineći da što ste dalje od znaka, to je manje intenzivan i detaljan učinak TressFX-a koji na učinkovit način poboljšava grafički zahtjev.

Vizualna poboljšanja

AMD je radio na novom algoritmu i na optimizaciji i poboljšanju TresFX koda sa ciljem da ponudi što realnije i preciznije fizičke simulacije. Rezultat je realnija kosa i veće performanse sustava

,

Novi TressFX 2.0 iz AMD-a bit će kompatibilan sa svojim GPU-ovima s GCN arhitekturom među kojima su PS4 i Xbox One, a neka poboljšanja bit će korištena u Tomb Raider Definitive Edition koji će biti objavljeni u obje igraće konzole. Međutim, Lichdom Battlemage će biti prva igra koja će upotrijebiti sve svoje značajke.

Vijesti

Izbor urednika

Back to top button