Grafičke kartice

Pregled nvidia titan v pokazuje veliko poboljšanje performansi na vulkan i dx12

Sadržaj:

Anonim

Nešto što je kritizirano za Nvidijine grafičke kartice jest da su ispod API-ja niske razine DirectX 12 i Vulkan korak iza svog velikog rivala AMD-a. To je zato što je Pascal arhitektura mnogo više usredotočena na DX11 i ne pridaje DX12 toliko važnosti kao AMD svojoj arhitekturi. To bi se konačno promijenilo i nova arhitektura Nvidia Volta učinila je veliki korak naprijed pod DX12 i Vulkanom. Performanse videoigre Nvidia Titan V.

Specifikacije Nvidia Titan V

Titan V prva je grafička kartica Nvidia za opću potrošnju koja se temelji na Volta arhitekturi, kartica dolazi s jezgrom GV100-400 koja ima spektakularne specifikacije i pokazuje da danas Nvidia nema premca. Ova grafička jezgra doseže ogromnih 815 mm2 i u njoj se nalazi ogromnih 21, 1 milijardi tranzistora. Unatoč tome, njegov TDP iznosi samo 250 W, što jasno daje do znanja da je Volta izuzetno učinkovit u korištenju energije, zajedno sa svojim proizvodnim procesom na 12 nm TSMC-u.

Ako dublje uđemo u njegove specifikacije, pronaći ćemo 5120 CUDA jezgra, zajedno s 320 TMU-ova i nepoznatim brojem ROP-ova. Također ima 640 Tensor Core, posebne jezgre za ubrzavanje obrade neuronskih mreža umjetne inteligencije do 10 puta. Ovu jezgru prati 12 GB HBM2 memorije s 3072-bitnim sučeljem i propusnim opsegom od 653 GB / s, gotovo ništa. Ovo jezgro djeluje na baznoj frekvenciji od 1200 MHz i turbo frekvenciji 1455 MHz.

Sa svim ovim specifikacijama Nvidia Titan V može ponuditi preciznu snagu FP32 od 15 TFLOP-ova, u slučaju preciznosti FP64 iznosi 7, 5 TFLOps, a u slučaju FP16 iznosi 30 TFLOP-ova. U slučaju umjetne inteligencije njegova moć je impresivnih 110 TFLOP-ova. Jasno je da je Volta arhitektura dizajnirana za umjetnu inteligenciju, a u video igrama se Tensor Core uopće neće koristiti.

Performanse videoigre Nvidia Titan V

Za analizu performansi Titan V-a u igrama koristili smo testove GamerNexus-ovaca koji su koristili sljedeći test test:

CPU Zaključan Intel i7-7700K 4, 5GHz
memorija GSkill Trident Z 3200MHz C14
matična ploča Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Izvor

hranjenje

NZXT 1200W HALE90 V2
skladištenje Plextor M7V

Presudno 1TB

šasija Tehnička stanica na vrhu palube
hladnjak Asetek 570LC

Zatim se okrećemo kako bismo vidjeli različite grafikone dobivenih rezultata.

Analiza rezultata i završnih riječi o Nvidia Titan V u igrama

Ako pažljivo pogledamo dobivenu grafiku, lako možemo donijeti dva zaključka. Prvo je da je Volta arhitektura dizajnirana za API-e niske razine i asinhrono računanje, drugi zaključak je da je broj CUDA jezgara Volta arhitekture prevelik da bi se mogao učinkovito koristiti u igrama temeljenim na igrama U DX11, to znači da u ovom API-ju razlika s Pascal arhitekturom nije jako velika.

Nvidijin Titan V ponovno ruši rekord u rudarstvu Ethereuma

Momci iz GamerNexusa vidjeli su da se s overclockanom izvedbom Nvidia Titan V u igrama programiranim DX 11 povećava i do 20%, ta je brojka vrlo glomazna i mnogo veća od one na koju smo navikli vidjeti. To pokazuje da zaista te igre ne mogu koristiti toliko CUDA jezgara, pa je Volta svoj potencijal iskoristio.

Pod DX11, Nvidia Titan V ne uspijeva se vidljivo odvojiti od Titan Xp, čak i GeForce GTX 1080 Ti puše u stražnji dio vrata. Vrlo drugačija situacija od one koja se vidi kod DX12 i Vulkana, u tim slučajevima Titan V jednostavno briše ostatak karata s razmakom koji je i do 40% veći od Titan Xp.

Takvo je Voltino poboljšanje API-ja niske razine koji u 3D Mark Time Spy-u jedan Titan V imaju bolje rezultate od dva Radeon RX Vega 64 koji rade u Crossfire-u, nešto impresivno s obzirom da su ovi API-i bili jaka točka arhitekture iz AMD-a, koji je posvetio hardver za asinhrono računanje za razliku od Nvidijine Pascal arhitekture. Ne znamo ima li Volta i ovaj namjenski hardver, ono što znamo jest da je skok naprijed u tim API-ima vrlo velik.

Još jedna stvar koju moramo uzeti u obzir jest da Nvidia Titan V nije optimiziran za video igre, vozači ga podržavaju, ali ne uključuju optimizaciju za Volta arhitekturu. To može biti i razlog zašto u DX11 ova kartica ne sjaji toliko, jer igre temeljene na ovom API-ju mnogo više ovise o optimizaciji upravljačkih programa od onih koje se temelje na DX12 i Vulkanu. Ako je Volta sposobna postići ove rezultate bez optimizacije, ne znamo što će s tim raditi, Nvidia je odradila impresivan posao.

Volta je arhitektura dizajnirana za umjetnu inteligenciju i profesionalni sektor, glasine sugeriraju da neće stići na tržište igara, ta će čast pripasti Ampere arhitekturi, ali kakav će Ampere biti? Sigurno je Ampere Volta, ali bez svih elemenata posvećenih umjetnoj inteligenciji, kao što je Tensor Core, također je vrlo vjerojatno da će HBM2 memorija biti zamijenjena GDDR6 ili čak GDDR5X.

To će Ampereu umrijeti lakšim od Volta ako se raspoloži sa svime što se odnosi na umjetnu inteligenciju i što nema koristi u video igrama. Jednostavnija matrica podrazumijeva niže troškove proizvodnje i manju potrošnju energije, što će Ampereu učiniti bolji od Volta u video igrama.

Gamernexus font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button