Igre

Australija također napada plijen u video igrama

Sadržaj:

Anonim

Australski referentni odbor za okoliš i komunikacije (ECRC) objavio je studiju koja povezuje okvire za igranje videoigara s problemom kockanja tvrdeći da je pljačka psihološki povezana s kockanjem.

Australija je također protiv pljačke u video igrama

Ovo je izvješće istraživalo više od 7 400 igrača, australski ECRC izvijestio je o svojim nalazima na javnoj raspravi u Canberri, koja djeluje kao dio veće državne istrage mikrotransakcija i predmeta zasnovanih na slučajnosti na tržištu videoigara., Preporučujemo da pročitate naš post o Michaelu Pachteru koji optužuje korisnike za postojanje okvira plijena

Neki programeri, posebno EA sa svojim sustavom FIFA Ultimate Team, tvrde da njihovi paketi temeljeni na promjenama nisu slični kockanju, zbog nedostatka stvarne vrijednosti za kupljene predmete. ECRC, s druge strane, kaže kako njegova studija otkriva da njeni rezultati podržavaju položaj akademika koji tvrde da je pljačka psihološki slična kockanju.

Zaključak izvješća povezuje igračeve navike kockanja s njihovim lootovima i pronalazi izravnu povezanost između potrošnje i kockanja. Tijekom javne rasprave, tvrdilo se da Juniper Research procjenjuje da oko 25% dobiti industrije video igara dolazi iz plijena u 2018. godini, te predviđa da će se ta brojka do 2022. povećati na oko 47% ako praksa ne bude regulirana.

ECRC upozorio je da kutije za plijen mogu djelovati kao pristup problemima povezanim s kockanjem i vjeruju da će tvrtke za video igre iskoristiti one s poremećajima kockanja kako bi maksimizirale svoj profit. ECRC je predložio da Australija doda oznake upozorenja videoigricama koje uključuju okvire za plijen i upozoravaju potencijalne igrače na njihovu prisutnost.

Overlock3d font

Igre

Izbor urednika

Back to top button