Internet

Automatsko prikazivanje rezolucije dolazi do poboljšanja virtualne stvarnosti

Sadržaj:

Anonim

Valve je razvio novu tehnologiju automatskog prikazivanja rezolucije za svoju SteamVR platformu, dolazi do rješavanja jednog od problema s kojima se hardver suočava u virtualnoj stvarnosti, pada u okviru u najzahtjevnijim scenama pri korištenju uređaja s visokim razlučivost zaslona.

Automatsko prikazivanje rezolucije dodaje skali za dinamičku razlučivost na platformu SteamVR

Igre virtualne stvarnosti zahtjevne su aplikacije koje se moraju pokretati brzinom osvježavanja od 90 Hz da bi se osigurala tečnost. Ovo predstavlja problem s performansama VR uređaja s višom razlučivošću kao što je HTC Vive Pro, povećavajući potrebe za GPU-om kako bi se osiguralo nesmetano igranje u svakom trenutku.

Preporučujemo čitanje našeg posta na HTC Vive Pro: Virtualna stvarnost s više razlučivosti nego ikad

Automatsko prikazivanje rezolucije koristi tehnologiju koja je izumljena u konzolama, na skali dinamičke razlučivosti koja omogućava da se razlučivost igara mijenja ovisno o opterećenju GPU-a, omogućujući igrama postizanje većih razlučivosti u scenama manje zahtjevan. Zahvaljujući ovoj tehnici , smanjuje se pad sličica u okvirima, uz cijenu dobivanja niže razlučivosti u određenim scenama. Ovo rješenje može čak prisiliti uređaje virtualne stvarnosti da se pokreću s većom razlučivošću od izvorne razlučivosti nudeći korisnicima da se super uzorkuju ako je moguće.

Ova tehnika neće zahtijevati intervenciju korisnika i odnosi se na sve SteamVR kompatibilne sustave, uključujući HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift i Windows MR slušalice. Ova se opcija može ručno onemogućiti ako korisnici preferiraju fiksnu razlučivost čak i po cijenu izvedbe.

Overlock3d font

Internet

Izbor urednika

Back to top button