Tutoriali

Kako odabrati monitor za igranje?

Sadržaj:

Anonim

Tržište nam nudi gotovo beskonačne mogućnosti pri odabiru novog monitora za igranje, nisu sve opcije podjednako dobre ili vrijede za sve korisnike, tako da ćemo morati pomno paziti na karakteristike monitora koje želimo kupiti. Zbog toga smo pripremili ovaj vodič koji će vam pomoći u odabiru vašeg novog monitora za igranje.

Sadržaj indeks

Aspekti koje treba uzeti u obzir pri kupnji novog monitora za igranje

U ovom ćemo priručniku pregledati neke koncepte o kojima moramo biti jasni prilikom kupnje novog monitora za igranje. Treba napomenuti da ne postoji savršen monitor za sve korisnike, jer će ovisiti o mnogim čimbenicima, kao što su udaljenost do koju treba razmotriti, prostor koji imamo, naš proračun, pa čak i vrstu igara koje ćemo pokvariti. U drugom dijelu ovog članka ostavit ćemo vam nekoliko modela monitora za igru ​​koje preporučujemo i za koje možete biti sigurni da ste dobro kupili.

Vrste ploča: VA, TN, IPS, itd…

Prvo na što bismo trebali paziti pri kupnji novog monitora za igranje je vrsta ploče na koju se montira jer o njemu ovisi veliki dio njegovih svojstava i karakteristika. Postoje različiti tipovi panela u monitorima, vidjet ćemo najvažnije karakteristike svakog od njih.

Upletena nemica (TN)

Ovo je prva generacija LCD panela, oni su najjeftiniji za proizvodnju budući da su ugrađeni s odmotavanjem i namotavanjem. Na tim pločama kristali su mali i veliki, a razmak između njih širok, tako da se mogu pomicati vrlo lako. Ova jednostavnost pomicanja kristala čini ih najbržim pločama i najprikladnijima za igre ili videozapise s puno pokreta. Loša stvar kod ovih monitora je što je raspon boja najsiromašniji, a kutovi gledanja su smanjeni (160º), tako da se boje vrlo lako iskrivljuju kada ih počnemo gledati sa strane.

Ovakva konfiguracija čini da se kristali imaju puno prostora za pomicanje jedni s drugima i da brzo reagiraju na nagle promjene osvjetljenja, kao što se događa u akcijskim filmovima ili prizorima visokog gibanja. Ti paneli obično imaju 6-bitnu dubinu boja i prirodni kontrast 1000: 1.

Okomita poravnanje (VA)

VA paneli su razvijeni kako bi ublažili slabosti TN-a, u ovoj vrsti panela kristali su manji i obilniji nego u slučaju TN-a, što predstavlja obojenost mnogo većom i kutovima mnogo širi vid dok ne dosegne 178º.

Ovi paneli poboljšavaju kontrast do 3000: 1 i nude puno širi spektar boja u odnosu na TN, u zamjenu se smanjuje brzina, čineći ih vjerojatnijim generiranje duhova u scenama s puno pokreta. Ghosting čini vrlo neugodno buđenje na ekranu kada napravimo nagli pokret, u svakom slučaju, današnji VA paneli su se mnogo poboljšali i to se događa samo u onima najlošijih kvaliteta.

IPS (ravnim mijenjanjem)

IPS paneli pojavili su se nakon VA-a kako bi se dodatno poboljšala zastupljenost boja, a to je glavna snaga ove tehnologije, uz savršene kutove gledanja od 178º, posebno na vrlo kvalitetnim pločama.,

IPS ploče također se sastoje od mnogih malih kristala, razlika kod VA je u tome što se u ovom slučaju kristali rotiraju na sebi, otuda i naziv tehnologije. Ova vrsta kretanja čini boje još boljima nego kod VA-a, iako se za razliku od toga gubi kontrast dok ne postane 1000: 1 i one su više sklone duhovima. Zahvaljujući IPS pločama , može se postići dubina boja veća od 10 bita, otvarajući vrata hiperrealnim bojama.

Prvi IPS paneli imali su puno duhova u video igrama, iako su se danas u tom pogledu znatno poboljšali i bilo koji panel s prilično dobrom kvalitetom neće stvarati probleme.

IGZO (Indij galij-cinkov oksid)

Ove panele je razvio Sharp, a temelje se na novom sustavu koji poboljšava aktivni sloj trenutnih LCD-a, što omogućava lakše kretanje elektrona i smanjenje potrošnje energije. To također čini udaljenost između elektrona kraćom, tako da se povećava brzina prijenosa između piksela i mogu se postići veće razlučivosti.

QUANTUM DOT

Ploče Quantum Dot primjenjuju filter nanočestica na izvor svjetlosti koji se nalazi iza njih, svi paneli u ovom vodiču ga koriste, tako da se svjetlost emitira na precizniji način, što omogućava da ponudimo dinamički raspon šire boje, do 30% veći. Također omogućuje poboljšanje kontrasta, što rezultira dubljim nijansama crnaca.

Veličina zaslona

Jednom kada budemo jasni o različitim vrstama panela u gamer monitorima moramo razmišljati o veličini, općenito ćemo pronaći većinu monitora veličina između 22 i 32 inča, mada su najčešći oni 27 inčni koje su tijekom godina postale vrlo popularne.

27-inčni monitori preferiraju se u igrama, nude prilično veliku površinu gledanja i njihova veličina na radnoj površini nije pretjerana. Obično su i oni koji se najbolje prilagođavaju normalnoj udaljenosti korištenja računala, jer je udaljenost korištenja ključni faktor pri odabiru veličine monitora. Ako ćete koristiti svoje računalo za igru ​​iz udobnosti sofe, preporučuje se da odete na 32-inčni monitor ili čak i više ako ga pronađete.

Koju rezoluciju odabrati?

Sljedeći korak je odabir razlučivosti našeg monitora, jer ovo je parametar koji će odrediti gustoću piksela po inču zajedno s veličinom. Što je veća veličina monitora, veća je razlučivost koja će nam trebati za održavanje gustoće piksela, a s njom i oštrinu slike.

Na 22-inčnom monitoru bit će teško vidjeti razliku između 1080p rezolucije i 2K ili 4K rezolucije, jer ljudsko oko ima ograničenje kada je u pitanju opažanje veličine predmeta, a na tim monitorima s razlučivosti 1080p, veličina piksela već je vrlo malo. Ova se situacija vrlo razlikuje od one koju ćemo imati na 27-inčnom monitoru, jer je razlika između 1080p i 2K ili 4K već vrlo vidljiva.

Stoga je naša preporuka da ako odaberete monitor od 24 inča ili manje, ne razmišljajte o 4K razlučivosti, ako vam ekonomija to dopušta, kupite 2K monitor, inače 1080p ne bi trebao predstavljati nikakav problem jer će razlika biti vrlo mala. Naprotiv, ako se odlučite za monitor od 27 centimetara ili više, prioritet bi trebao biti 4K monitor ili barem 2K ako ne možete potrošiti toliko novca.

Brzina osvježavanja: 60, 100, 120, 144 i 240 Hz.

Brzina osvježavanja predstavlja koliko puta monitor ažurira sliku u sekundi, a mjeri se u hertzima (Hz). Monitor od 60 Hz ažurira sliku 60 puta u sekundi, a monitor od 120 Hz ažurira sliku 120 puta u sekundi, trenutno možemo pronaći monitore do 240 Hz.

Što je monitor veći, brzina osvježavanja će nam ponuditi više tekućine, a to je posebno važno u igrama s mnogo pokreta, kao što su igre za snimanje prve osobe ili igre u vožnji. S druge strane, u igrama s manje pokreta poput strateških igara, razlika je mnogo manja i bit će uočljiva samo u nekim specifičnim detaljima, primjerice kod pomicanja.

60 Hz minimalno je zahtijevati u monitoru za igru, jer se monitori s nižom brzinom osvježavanja ne proizvode. Ovaj broj već nudi dobro iskustvo, iako ako ćemo puno igrati igrice za pucanje, pa nas više zanima dolazak na monitor od 120 Hz, 240 Hz će nam biti vrlo teško to iskoristiti.

Međutim, nije dovoljno imati monitor od 120 Hz ili 240 Hz, jer je potrebno da naše računalo obrađuje istu količinu slika u sekundi ili više kako bismo ih iskoristili, jer je beskorisno imati monitor od 240 Hz ako je igra ide do 40 FPS, izgledat će isto kao i na 60 Hz monitor.

To znači da ako želimo uživati ​​u iskustvu da imamo monitor od 120 Hz, morat ćemo imati vrlo moćan PC sposoban za pokretanje igara pri 120 slika u sekundi ili više, da više ne govorimo o 240 Hz monitoru…. Danas se koriste samo u igrama vezanim za e-sportove kao što su Overwatch, Quake i DOTA 2.

Vrijeme odgovora

Vrijeme odziva predstavlja vrijeme koje je potrebno da se piksel promijeni iz sive u sivu, zbog čega se obično označava kao vrijeme odziva GtG. Što je niža vrijednost, to će brže doći do promjene i stoga će monitor manje generirati, trenutno najbrži monitori imaju GtG od 1 ms, mada se podaci koje daju proizvođači moraju uzimati pincetom jer se uvijek govori najpovoljnijih uvjeta.

Da biste smanjili vrijeme odziva, tehnologija overdrive često se koristi u igračkim monitorima, a sastoji se od primjene višeg napona na piksele kako bi se oni brže mijenjali u boji, s tim morate biti oprezni jer u nekim ekstremnim slučajevima Možete dati ono što je poznato kao obrnuti ghosting. Overdrive se može prilagoditi na različitim razinama, pa čak može i biti onemogućen.

G-sync i AMD FreeSync tehnologije

Da bismo razumjeli važnost G-Sync i FreeSync tehnologija, prvo moramo razumjeti kako rade monitor i grafička kartica. Monitori rade s fiksnom brzinom osvježavanja, naprotiv, naše računalo ne radi pri fiksnoj brzini kadra u sekundi tijekom igranja, ovisno o sceni i grafičkom opterećenju, slika se može razlikovati, pa je moguće da se u trenutak prst daje nam 80 slika u sekundi, a trenutak kasnije daje nam 55 slika u sekundi.

Ova situacija predstavlja problem za nas, budući da monitor ažurira svoju sliku uvijek isto toliko puta u sekundi dok grafička kartica ne, to stvara grafičke nedostatke koji su poznati i kao kidanje i mucanje.

Suzenje se sastoji od rezanja slike na ekranu i to se događa jer naše računalo šalje više slika u sekundi nego što monitor može pokazati, da bi se to riješilo postoji vertikalna sinkronizacija, kad se aktivira ograničava brzinu slike u sekundi na broj koji monitor može prikazati, tako da PC nikada neće poslati više nego što zaslon može prikazati.

Međutim, ovo ima pridruženi problem, a to je da brzina kadrova u sekundi može pasti ispod brzine osvježavanja našeg monitora, to stvara problem mucanja koji se sastoji od malih trzaja koji daju osjećaj male fluidnosti U igri, ti trzaji mogu trajati i do sekunde ili više u najtežim slučajevima.

AMD FreeSync i Nvidia G-Sync tehnologije rođene su za rješavanje problema otrcavanja i mucanja; ovo što rade je pretvoriti brzinu osvježavanja monitora u varijablu tako da će on uvijek biti savršeno sinkroniziran s količinom slika u sekundi koju pošalje naše računalo. Monitor više neće raditi na istom hertzu, već će se prilagoditi broju slika u sekundi koji vam pošalje računalo.

Nvidia G-Sync

G-Sync tehnologija treba specifičan hardverski modul koji se ugrađuje u monitor, što čini cijenu monitora koji ga uključuju mnogo više od iste, ali bez ove tehnologije povećanje cijena može doseći tih 200 eura. G-Sync radi samo s Nvidia karticama i zahtijeva upotrebu DisplayPort 1.2 priključka ili više.

AMD FreeSync

AMD je na Nvidiju odgovorio pokretanjem FreeSync-a, to je tehnologija koja ne zahtijeva dodatni hardver kako ne bi povećala troškove monitora koji ga uključuju, ovo je najvažnija razlika s G-Sync-om. FreeSync se nudi besplatno i otvoren za sve proizvođače monitora da odluče hoće li ga implementirati ili ne. FreeSync se također temelji na standardu DisplayPort 1.2a, ali također radi i s HDMI priključcima. Ova je tehnologija kompatibilna samo s AMD grafičkim karticama.

Na korisničkoj su razini slične tehnologije, a razlike u performansama gotovo ne postoje.

Preporučeni monitori

Evo nekoliko monitora koji izgledaju prilično zanimljivo za akviziciju:

Asus XG27VQ (zakrivljen) | 468 eura

  • Idealno za igranje 27-inčni zakrivljeni zaslon od 1800R i vrijeme odziva 4 ms Rezolucija 1920 x 1080 Brzina osvježavanja od 144 Hz VA ploča AMD FREESYNC RGB efekti: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - 27-inčni zakrivljeni igrački monitor (Full HD, rezolucija 1920x1080p, 144Hz, ekstremno slabo zamagljivanje, Adaptive-Sync, FreeSync) Ergonomska baza omogućuje podešavanje nagiba, visine i kuta zaslona 405, 00 EUR

Asus MX32VQ (zakrivljen) | 637 eura

  • Služi i za igru ​​i za dizajn Zakrivljeni zaslon od 31, 5 inča s formatom 1800R i vremenom odziva 4 ms Rezolucija 2560 x 1440 Omjer kontrasta 3000: 1 Brzina osvježavanja od 75 Hz VA ploča Halo atmosferske rasvjete
ASUS MX32VQ - 32-inčni WQHD zakrivljeni monitor (zakrivljenost 1800R, bez okvira, osvjetljenje osvjetljenja halo, Harman Kardon Audio, bez treperenja, filtar plavog svjetla), crno Ugodno iskustvo gledanja uz zakrivljenost od 1800R 583, 92 EUR

Asus XG32VQ (zakrivljen) | 678 eura

  • Idealno za igranje 27-inčni zakrivljeni zaslon od 1800R i vrijeme odziva 1ms Rezolucija 2560 x 1440 Brzina osvježavanja od 165 Hz TN ploča s poboljšanim kutovima Nvidia Free-Sync RGB efekti: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31, 5 "2K Ultra HD VA svjetlina, crni, sivi, crveno zakrivljeni ekran računala - monitor (80 cm (31, 5"), 2560 x 1440 piksela, LED, 4 ms, 300 CD / m, crna, siva, crvena) Ergonomska baza omogućuje podešavanje nagiba, visine i kuta zaslona 549, 00 EUR

Asus PG27VQ (zakrivljen) | 865 eura

  • Idealno za igranje 27-inčni zakrivljeni zaslon od 1800R i vrijeme odziva 1ms Rezolucija 2560 x 1440 Brzina osvježavanja od 165 Hz TN ploča s poboljšanim kutovima Nvidia G-Sync RGB efekti: Aura Sync
ASUS PG27VQ 27 "široki četveronožni HD TN ekran za crno računalo - Monitor (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 piksela, LED, 1 ms, 400 CD / m, crno) Ergonomska baza omogućuje podešavanje nagiba, visine a kut zaslona 749, 00 EUR

Asus XG35VQ (zakrivljeni 2K) | 975 eura

  • Idealno za igranje i otvaranje 2 prozora za rad 35-inčni ekran i odgovor od 4 ms Rezolucija 3440 x 1440 Ultra panoramski 21: 9 VA panel (s najboljim TN-om i najboljim IPS-om) FreeSync tehnologija
ASUS ROG Strix XG35VQ - Zakrivljeni igrački monitor 35 inča (UWQHD 3440x144, 100 Hz, ekstremno nisko-pokretno zamagljivanje, Adaptive-Sync, FreeSync) Ergonomska osnova omogućuje regulaciju nagiba, visine i kuta zaslona 808, 23 EUR

Asus PA32UC (Professional Image Edition)

  • Idealno za grafički dizajn 32-inčni ekran i odgovor od 5 ms 4K rezolucija 10-bitni IPS panel 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 i 100% sRGB certificirano

Asus PA27AC (izdanje profesionalnih slika)

  • Idealno za grafički dizajn 27 inčni ekran Rezolucija 2560 x 1440 piksela. 8-bitni IPS panel 100% sRGB certifikat

Je li vam vodič korisno kako odabrati monitor za igranje? Koji monitor imate i koji biste željeli imati? Čekamo vaš odgovor!

Tutoriali

Izbor urednika

Back to top button