Smartphone

Kina je potrošila 7,1 milijardu dolara na mobilne igre

Sadržaj:

Anonim

Tržište mobilnih video igara vrtoglavo raste i trenutno ostvaruje veliki dio ukupnog prihoda od ove vrste zabave godišnje. Budući da su Sjedinjene Države i Japan tržište koje generiraju najviše novca na terenu, Kina je teritorij koji posljednjih godina eksponencijalno raste za industriju zabave, a o tome svjedoče brojke koje danas poznajemo.

Kina pobjeđuje Sjedinjene Države i Japan u prihodima od mobilnih igara

Prema studiji Newzoo, kineski korisnici potrošili su oko 7, 1 milijardi dolara na mobilne igre u 2015. godini, pobijedivši SAD i Japan prvi put. Ova brojka znači povećanje od 57% u odnosu na 2014., što je već prilično impresivno, a u 2016. se očekuje da će ta brojka dostići 10 milijardi dolara potrošnje na mobilne videoigre. Newzoo se također potiče da predviđa kako će se u 2019. godini podaci o gotovo 14 000 milijuna dolara prikazivati u troškovima kineskih korisnika ove vrste aplikacija.

Prije nekoliko godina mobilne su video igre postale popularne zbog svoje jednostavnosti i neposrednosti, ali također se vidjelo da postoji količina ponude u kojoj ima mnogo programera koji žele dio ovog kolača, možda previše za neke da se ističu iznad ostalo. Ovo je odraz na koji pada studija Newzooa, u posljednjem tromjesečju 2015. Kina je imala 31.800 proizvođača mobilnih video igara, što je 25% manje stvaralaca sadržaja nego što je bilo između 2013. i 2014. Razmišljanje je jasno, postoji prekomjerna ponuda i mnogi tvorci sadržaja stižu i napuštaju brod.

U 2016. godini dostići će 10 000 milijuna dolara

Kako Kina i dalje raste i generira sve više i više novca na mobilnom polju, mnogi će zapadni programeri zasigurno početi prilagođavati svoje igre za ovo tržište, dok se groznica za ovom vrstom jednostavnih, ali zaraznih igara nastavlja.

Smartphone

Izbor urednika

Back to top button