Igre

Ovako bi impresivna kriza bila s trenutnom tehnologijom

Sadržaj:

Anonim

Svi igrači računala čuvaju lijepu uspomenu na igru ​​koja je napravila najveći skok u grafičkoj kvaliteti u posljednjih deset godina, to je originalni Crysis koji je na tržište stigao krajem 2007. godine, a koji je u to vrijeme ponudio spektakularni i nezamisliv vizual, Takav je bio podvig koji i danas hardver može pretrpjeti sa Crysisom u njegovim maksimalnim postavkama.

Crysis dobiva facelift i izgleda spektakularno

Crysis je godinama bila apsolutna grafička referenca na PC-u, a ne manje, pri njegovom dolasku na tržište nije bilo dovoljno hardvera koji bi mogao pokretati igru ​​s velikom fluidnošću u svojim maksimalnim grafičkim postavkama, čak i danas ona je i dalje superiorna mnogim naslovima "Next gen" dolazi na PC i konzole. Damian Stempniewski radi na najnovijoj verziji grafičkog motora CryEngine i Megascans kako bi originalnom Crysisu pružio efekt podizanja lica i učinio ga još spektakularnijim.

Rezultat je jednostavno nevjerojatan i pokazuje nam puni potencijal Crytek tehnologije i što bi bilo moguće s njom bez očitih ograničenja trenutnih igraćih konzola. Prizor je prikazan u stvarnom vremenu, iako Damian tvrdi da ga nije moguće odigrati usprkos ogromnoj potražnji hardvera, velikim dijelom zbog visoke razine tessellacije koja se primjenjuje.

Prva slika odgovara Crysisu s modovima iz zajednice, a druga predstavlja djelo Damiana Stempniewskog, nadam se da ćemo uskoro moći uživati ​​u Crysisu 4 sa sličnom tehničkom razinom, iako za sada nema naznaka njegovog razvoja, možda naslov koji pripovijedajte izravni nastavak izvornog Cryssisa kojeg nismo vidjeli u kasnijim isporukama, još uvijek vas podsjećamo na Nomad.

Izvor: dsogaming

Igre

Izbor urednika

Back to top button