Recenzije

Detroit: postati pregled ljudskog na španjolskom (cjelovita analiza)

Sadržaj:

Anonim

Znanstvenofantastična video igra Detroit: Become Human za Playstation 4 slijedi redove drugih prethodnih izdanja Quantic Dreama poput: Fahrenheit, Heavy Rain i dalje: Two Souls. Igre s ogromnim narativnim teretom. Oni u ruke igrača stavljaju odluke koje će u manjoj ili većoj mjeri utjecati na tok njihove povijesti. Igra ostaje netaknuta u svom osnovnom pristupu: Donošenju odluka i Brzi događaji, u kojem ćemo imati nekoliko sekundi za pritiskanje određenih tipki. Međutim, njegov redatelj David Cage nastoji iskoristiti iskustvo korak dalje svakom igrom. U Detroitu: Postanite ljudi nećemo pronaći samo bolju grafičku kvalitetu, već i mnogo šire i bogatije stablo odluka. Može li to biti vrhunac pripovjednih igara?

Žive tri

David kavez nastavlja održavati svoju shemu igranja, ali postaje sve jači i kinematografski zahvaljujući grafičkim i tehnološkim poboljšanjima. U osnovi, prijedlog za igru sastavljen je iz tri aspekta: istraživanje, odlučivanje i QTE.

Istraga, kao što smo ranije komentirali, pada na lik Connora. Naše će misije zahtijevati traženje dokaza i tragova koji nam omogućavaju da izvršimo rekonstrukciju događaja. Ova rekonstrukcija omogućit će nam otvaranje novih putova istraživanja. U jednom trenutku, sa svim prikupljenim informacijama, možemo razriješiti motiv zločina, intervjuirati osumnjičenog ili otkriti krivca.

Srećom, svaki od slučajeva ima različite faktore i zadatke koji će predstavljati male izazove. Ova raznolikost osigurava da istraživanje nikada ne bude zamorno i ponavljano. Connor ima višestruke korisne vještine i u slučaju da se zaglavite možete pritisnuti tipku R2 da pokažete točke interesa i moguće akcije. Umjesto toga, pritiskom na tipku R1 možete promijeniti stajalište fotoaparata.

U određenim točkama avanture morat ćemo donositi odluke. Neki se mogu pojaviti tijekom razgovora u kojem moramo odabrati liniju dijaloga. Druge će odluke zahtijevati odabir između nekoliko radnji. To će pokrenuti određenu posljedicu i čak izazvati pozitivnu ili negativnu reakciju među onima oko vas. Te su se mogućnosti uvijek našle u igrama Quantic Dream. Nije čudo što skripta jednostavno sadrži preko 2000 stranica.

Jedna od novosti ove igre je veliko stablo izbora koje se otvara u svakom od poglavlja, što rezultira različitim završetcima u mnogim od njih. Iako postoje poglavlja u kojima će naše odluke imati značajan utjecaj kratkoročno ili dugoročno, u mnogim drugima nema toliko utjecaja, pa čak i put je linearan. Istina je da je ovih nekoliko puta oprostivo, u potrazi za argumentima.

Na kraju svakog poglavlja možemo vidjeti granu donesenih odluka i grane koje smo izgubili. Čak ćemo moći pratiti odluke koje su odabrali korisnici iz cijelog svijeta ili prijatelji koje smo dodali.

Još jedna novost implementirana u ovoj igri bit će pronađena prilikom prvog pokretanja igre. Igra će nas pitati želimo li igrati na Expert poteškoćama, s čitavim nizom mogućnosti uključujući smrt naših likova ako pogriješimo tijekom avanture. Ili ako, naprotiv , želimo igrati u modusu Casual i uživati ​​u priči bez mnogo komplikacija ili moguće smrti bilo kojeg od naših protagonista.

QTE, Quick Time Events ili Quick Response događaji su još jedna konstanta u igrama ove tvrtke. Ovoga se puta njegova upotreba nije mnogo promijenila. Postoje akcijske scene s brzim tempom u kojima moramo pritisnuti tipke koje se pojavljuju na ekranu u kratkom vremenskom razdoblju da bismo uspješno riješili tu radnju, jer u protivnom možemo lik staviti u vezu, u slučaju da se dogodi. Izgubimo je i ne možemo je ponovo kontrolirati u ostatku utakmice. Negativni aspekt svega toga je taj da je potrebno mnogo puta zatajiti da bi vas igra istinski kaznila. Činjenica da igrate u načinu rada stručnjaka ne predstavlja mnogo poteškoća.

Postoje i mnoge druge scene u kojima se pritisci na tipke izvode na opušteniji način. Da biste izvršili svakodnevnu radnju, pokupite ili spustite predmet, popnite se itd.

Filmska grafika

U ovom trenutku u generaciji nitko se neće iznenaditi ako grafiku Detroit: Be Human postanemo hiperrealističnom. Kvaliteta teksture i osvjetljenja koje karakteri imaju dodir na velikoj razini. Ovome moramo dodati brigu koju je redatelj godinama ulagao u animaciju hvatajući pokrete svakog pojedinog lika, uključujući i sve sporedne. Tjelesna i gesturalna prirodnost čine nas da zaista vjerujemo njihovim pričama, pa čak i da ponekad, vidimo se ogleda u nekim od njih. Emocije koje osjećaju i trpe jasno su uočljive u svakom malom tiku i izrazu lica.

Scene, s druge strane, ne samo da imaju isti stupanj sulude grafičke pojedinosti, već zauzvrat skrivaju mnoge reference na svijet oko nas. Među plakatima, oglasima i rutinskim ponašanjem stanovnika nalazimo neke izravnije aluzije na tu distopiju. Pronaći ćemo mnoštvo časopisa koji izvještavaju o najnovijim događajima, kako nacionalnim tako i međunarodnim.

Soundtrack i presnimavanje

Možda se čini da je igra, osim što je imala impresivan zvučni zapis koji je vrlo u skladu s temom i okolnostima kojima se obraća, napravljena na najtradicionalniji način. Ali ništa dalje. Quantic Dream izvukao je tri različita skladatelja. Svaki od njih razvio je vlastiti zvučni zapis za svakog glavnog lika. Nima Fakhara koristi sintisajzere za stvaranje elektroničke palete tonova s ​​policijskim trilerima koji se dobro uklapaju u Connorovu priču.

Kara ima vrlo različite teme, neke melankolične i druge u kojima prevladava bol. Svaka od njih vrlo dobro odražava specifičnu situaciju u kojoj se našla. Sastavio ih je violončelist Philip Sheppard.

Napokon, John Paesano sklada za Markusa neke melodije koje se razvijaju. Započinje s prisnijim i osobnijim temama koje postaju sve epske kako se zaplet razvija.

Od naslova ovog kalibra i povratak Sonyja ne biste mogli očekivati ​​više od sjajnog djela presnimavanja španjolskog jezika. Gotovo gotovo svi glasovi imaju odgovarajući ton i intenzitet za svaku scenu, baš kao i u svakom filmu danas vrijednom soli. To pokazuje da su imali veliki studio za odmjeravanje.

Ponavljanje povijesti

Prosječno vrijeme igranja je oko 10 sati. Taj iznos može ovisiti o tome kako se svaka osoba igra i održava li sve likove živim ili ne. U našem slučaju trebalo nam je oko 12 sati da stignemo do konačnog ishoda.

Nakon što igra prvi put bude gotova, očito nećemo imati internetski način rada, ali bit ćemo u mogućnosti ponovno reproducirati igru ​​od početka ili iz određenih poglavlja, kako bismo pokrenuli drugi događaj ili prethodno neviđenu granu stabla odluka. To je mogućnost reprodukcije koje može ugoditi onima koji žele znati što bi se dogodilo… ili koji žele dobiti sve trofeje.

Tijekom priče zaradit ćemo i nekoliko bonus bodova koji će nam biti korisni za otključavanje dodatnog sadržaja u obliku Making of, Storyboard i teme soundtracka.

Zaključak i završne riječi u Detroitu: Postanite čovjek

Detroit: Become Human nesumnjivo pije iz mnoštva poznatih znanstvenofantastičnih djela. Možda najočitije reference su djela Isaaca Asimova i njegovi zakoni robotike. Postoji čak i velika paralela s Blade Runnerom i njegovom potragom za raznim droidima. David Cage stvara oko svega toga sjajnu igru ​​koja, osim što priča priču o androidima, tvrdi mnoge trenutne situacije. Rasna diskriminacija, globalna prenaseljenost i propadanje planete, uključujući i nestale vrste.

Mnoge su teme povezane i isprepletene s njima, pronalazimo tri priče naših protagonista. Svaki od njih poziva nas da se nastavimo igrati kako bismo upoznali budućnost svakog androida i onih oko njih. Pokušali su se vrtjeti vrlo fino i uglavnom uspijevaju. Uklanjanje nekoliko manje razvijenih poglavlja, tempo igre djeluje vrlo dobro. U početku sporije i sve više uzimate više trčanja.

Moraju se pohvaliti audiovizualna kvaliteta koju igra odaje i briga u postizanju kinematografskog iskustva kao nikad do sada. Kao i uvijek, ovo će biti točka u korist onih koji traže igru ​​koja daje prednost povijesti slobodi igre. Zaista dobro izvedena interaktivna drama koja se možda neće svidjeti svima.

Osobno mislim da ima mjesta za sve vrste igara i žanrova. A kad je u pitanju Detroit: Become Human, on svakako zaslužuje igrati ako vam se sviđa ovakva igra.

Detroit Become Human - Standard Edition Najniža cijena koju je ponudio ovaj prodavač u 30 dana prije ponude: 46, 27 EUR 24, 49 Preporučujemo Ozone BoomBox pregled na španjolskom jeziku (cjelovit pregled)

PREDNOSTI

NEDOSTACI

+ Vrlo realistična grafika.

- U nekim poglavljima odluke ne utječu toliko.

+ Vrlo zanimljivo stablo i priča. - Jednostavne poteškoće čak i u načinu rada Expert.

+ Veliki OST i presnimavanje.

-

Ekipa Professional Review vam dodjeljuje zlatnu medalju i značku s preporučenim proizvodom.

Detroit: Postani čovjek

GRAFIKA - 94%

ZVUČ - 89%

IGRAČNOST - 85%

TRAJANJE - 75%

CIJENA - 82%

85%

Recenzije

Izbor urednika

Back to top button