Dlss: nvidia obećava veliku nadogradnju u budućnosti

Sadržaj:
Industrija video igara nalazi se na jednom od najboljih načina i to možemo znati samo po tehnologijama podrške koje se tek pojavljuju. Bez sumnje, DLSS i Ray Tracing jedno su od velikih očekivanja ove generacije i Nvidia uvjerava da će se ovo prvo značajno poboljšati u budućnosti.
DLSS
U slučaju da niste znali, DLSS (Deep Learning Super Sampling) tehnologija je koja se pojavila zajedno s Nvidia RTX grafičkim karticama. Ovaj filtar za ublažavanje koristi Tensor jezgre za prilagodbu skala slike pomoću specijalizirane umjetne inteligencije za podršku.
Činilo se da će to biti velika revolucija ove generacije, jer će omogućiti reprodukciju 4K ili više s relativno lakoćom. Međutim, konačni rezultati bili su prilično lošiji od očekivanih. Neke su slike bile zamagljene, određeni objekti nisu dobro izračunati ili, izravno, kvaliteta slike nije bila dovoljna da bi vrijedila.
Međutim, Nvidia dobro zna koje su njegove najveće slabosti u vezi s ovom tehnologijom, pa istražuje kako je poboljšati. Prema posljednjim izjavama tvrtke, razmišljaju o dodavanju više tehničara za obradu koji bi dramatično poboljšali algoritam. Ovdje možete vidjeti prve pokušaje u posljednjoj Remedy video igri , Control :
Kao što vidite, rezultati su puno bolji nego kod izvornog izmjenjivanja grafičkog motora, ali to nije otkrilo cijeli kolač. Nvidia također zna da im predstoji još posla, jer je DLSS još daleko od oponašanja izvornih rezolucija. Evo još jednog videa u kojem uspoređuju prirodni plamen od 1080p sa jednim koji je ponovno stvorio DLSS u istoj igri :
Imajući to u vidu, oni razvijaju nove sustave, algoritme i tehnike koji im omogućuju da poboljšaju ove slabosti. Zapravo, Nvidia kaže da su stvorili tehniku koja koristi prednosti dosadnih privremenih artefakata na ekranu za poboljšanje oštrine slike.
Budućnost generacije
Iako su poboljšanja u odnosu na DLSS koje smo vidjeli prvi put vrlo izuzetna, još uvijek imamo puno prostora za poboljšanje. Nove tehnike prerade već su u fazi izrade, ali tvrtka vjeruje da je još uvijek zelena i da ih nije moguće testirati protiv javnosti.
Primjer za to je ovaj videozapis u kojem predstavljaju goruću šumu izrađenu s Unreal Engine 4 . Ovdje uspoređuju DLSS tehnologiju sa klasičnim algoritmom obrade slike.
Vizualno poboljšanje koje omogućuje umjetna inteligencija je izvanredno, jer je očito da je algoritam previše agresivan. Ako pažljivo pogledate, algoritam primjenjuje zamućenje plamena i isključuje veliki dio žetve koja leti.
Pomoću tih malih poboljšanja koja je Inteligencija naučila, možemo postići puno privlačniju i impresivniju sliku.
Također, kao što možda već znate, Deep Learning je kontinuirani proces učenja. Što više podataka imamo, bolji će AI raditi, tako da od DLSS-a očekujemo sjajne stvari u onome što nam je ostalo od generacije. Ubuduće ćemo moći reproducirati u razlučivosti 8K bez previše problema ili vidjeti okvire s velikim računalnim poboljšanjem.
Ako želite pobliže pročitati službeni članak o Nvidiji, možete mu pristupiti putem ove veze. Također, možete im postaviti bilo kakva pitanja ili znatiželju u vezi s tom temom.
A sad nam recite: jeste li isprobali DLSS u bilo kojoj videoigri? Mislite li da ćemo od sada vidjeti znatno poboljšanje za godinu dana? Podijelite svoje ideje u okviru za komentare.
Nvidiaoverclock3d fontNvidia obećava 40% veću izvedbu u himni s dlss-om

NVIDIA tvrdi da će korisnici grafičkih kartica RTX serije moći postići do 40% povećanje performansi s DLSS-om.
Nvidia zakrpa veliku sigurnost u aplikaciji za iskustvo geforcea

Propust je bio prisutan u svim GeForce Experience verzijama prije verzije 3.18, koja je objavljena početkom ovog mjeseca.
Intel apollo lake nudi veliku nadogradnju

Novi Intel Apollo Lake nudi poboljšanje za 30% brže kako u CPU odjeljku, tako i u svojoj integriranoj grafici devete generacije.