Igre

Ps4 intervju o horizontu: smrznute divljine i detroiti: postaju ljudi

Sadržaj:

Anonim

Tijekom Barcelona Games World 2017 imali smo priliku intervjuirati Mario Ballesteros, stariji menadžer marketinga proizvoda za PlayStation. Ispričao nam je o dvije buduće igre koje Sony planira lansirati u kratkom i srednjem roku za PS4, te da smo, srećom, imali prilike isprobati na događaju: Horizon: Therozen wilds i Detroit: Become Human.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Osim novog teritorija koji će se istražiti u dlc-u, koje novosti o igri mogu se pronaći u odnosu na originalnu igru?

Zapravo prva je novost to što nije dodatak. Ovo je prvo širenje načina u povijesti igre. Priča koja je gotovo najvažnija u ovoj igri u kojoj imamo i vrlo ikoničan karakter. S kim se svi za koje mislim da su se vrlo identificirali i izravno se stavio u misli igrača kao jedna od sjajnih ikona koje Aloy namjerava postati u onome što je univerzum ps4. Osim toga, u scenarijima i njihovim novim svjetovima u kojima ćemo ići dublje kao u planinama sa snijegom.

Mislim da ljudi stvarno uživaju u scenarijima. Istina za njih, dijele se beskonačne fotografije s velikom ljepotom. I dalje vjerujem da će nam to omogućiti veći napredak u tom pogledu. Na kraju razgovaramo o više sati igre. Otkriti dio povijesti i neke misterije koje do sada nismo znali. Vrlo orijentiran na jedno od plemena. U ovom slučaju Banuka. Tamo gdje je usmjeren upravo na to područje sjevera i gdje će ta misterija imati niz opasnosti. Recimo, već smo se povlačili iz glavne priče. Suočit ćemo se s njima i ogromnim mehaniziranim robotima.

Neki od njih su već poznati, ali i mnogi novi koji će se pojaviti u ovom dlc-u. To će nas natjerati da se suočimo s novim oružjem, novim sposobnostima i razvojem novih znakova. Na kraju je to što ljudi uglavnom postižu s preko 100 sati igranja u prosjeku.

Možete li komentirati neke nove mehanike ili sposobnosti?

Nisu detaljno ni specificirani na tehničkoj razini. Trenutno ih ne poznajemo. Vjerojatno nećemo znati ili će nas ostaviti s tom neizvjesnošću dok ih ne budemo mogli igrati i otkriti sami. Mislim da je to jedna od gracija evolucije s likom.

Koje je približno trajanje kampanje ili širenja?

Ne postoji postavljeno trajanje. Na kraju trajanje bilo koje igre, ne samo Horizon određuje sposobnost samog igrača. Ima igrača koji ga imaju za manje od 100 sati, a postoje i igrači koji su stariji od 100 sati. U prosjeku govorimo o 100 sati igranja, što bi izgledao način rada priče. To je vrlo cjelovita igra, otvoreni svijet, u kojoj imamo beskonačnost prijava i glavnih misija. Ovisit će o onome što volimo ući u ovu priču, od onoga što vidimo, ljudi se uklapaju u mnogo toga.

Kompletno izdanje za ps4 najavljeno je za prosinac. Ima li razmišljanja o tome da u budućnosti pustimo više DLC-a?

Još nije potvrđeno. Jer cilj lansiranja prvog ne znači da će biti i posljednji. Namjera je ponuditi mogućnost novim igračima da uđu u ovaj novi IP u koji Sony namjerava pretvoriti Horizon. To je ujedno i vrlo zanimljiv trenutak u kojem doista znamo da će svi imati priliku uživati ​​u više vremena i igri koja ove godine zatvara okrugli ciklus.

Glavnu igru ​​izdali smo u ožujku, a šest mjeseci kasnije dlc koji obećava da će biti vrlo opsežan. Guerrilla je uvijek održavala razinu kvalitete iznad onoga što igra ide naprijed. Nudi se, dakle, vrlo dopadljivo izdanje jer uključuje kompletnu igru, sve DLC i sve digitalne sadržaje koji su već uključeni u Deluxe digitalnu verziju. Također, ima nevjerojatnu cijenu.

Zašto postoji tako kratko izdanje Complete Edition u usporedbi s originalnom igrom?

Pa, mislim da se uspjeh uvijek ima na umu, kao što se dogodilo u ovom slučaju. Također je istina da je s Horizonom nastao određeni fenomen. Očekivanja su bila vrlo velika, ali su je premašila kritika i šira javnost. Povrh svega, potrošači nevjerojatno pozdravljaju igru. Mislim da smo u to vrijeme pokušali napraviti korak naprijed. Agilna i brza da precizno stigne s novom ponudom u tom smislu prije potpunijeg izdanja, ali isto tako omogućava potrošaču da uživa u svim sadržajima.

A prosinac mislim da je i vrijeme dobro. Upravo zato što smo na datumu darova, igranja jer nam vrijeme dopušta tijekom božićnih blagdana. S toliko sati igre mislim da Božić može biti zabavniji.

Postavlja se pitanje koje napada mnoge buduće kupce. Hoće li DLC biti uključen na disk ili u digitalnom formatu?

Iz onoga što je danas poznato, da. Dolazi na disku. To je vrlo tehničko pitanje, istina, možda ako je stigao s vaučerom za preuzimanje, ali ono što se transformiralo jest da se pridruži DLC-u glavnoj igri. To je glavna poruka.

Obično kad izlazi cijelo izdanje za ps4, kao što je to slučaj i sa Bloodborneom, ako se dobro sjećam, to je uključivalo DLC i sve ostalo na jednom disku. Strategija tvrtke ostaje ista.

Detroit: Postani čovjek

Koji se datumi uzimaju u obzir za izlazak iz igre? S obzirom da se sljedeće godine planira izaći i novi Bog rata.

Ako s dvije igre za ps4 tijekom cijele godine, već je mišljenje o: vau. Više od nečeg opasnog mislim da je to sjajna vijest i čak bismo trebali reći da ima više igara; Zasigurno postoje i drugi osim ovih koje ćemo lansirati. Neće biti problem datumi. Naprotiv.

Na kraju je vrlo dobra vijest da možemo barem potvrditi da je Bog rata ili Detroita u ovom slučaju izašao 2018. Tražit će se, mislim, najbolji datum u kojem ne samo mi, već i opći potrošači smiju imati vremena igra, vrijeme je za uživanje prije dolaska tog datuma. Ako je ta igra ona koju svi žele kupiti i ona koja želi doživjeti iskustvo, jer su oni željni Boga rata kao i Detroit i mislim da o Detroitu moramo još puno toga znati.

PREPORUČUJEMO Vama Minecraft dobiva podršku u praćenju zračenja u stvarnom vremenu

Danas imamo priliku pokazati demonstraciju, koju do sada u Španjolskoj još nitko nije probao na ps4. To smo vidjeli na E3, ali mislim da su osjetila koja čujemo od ljudi koji su probali igru ​​nadmoćni. Realizam i nadasve povijest. Kako nas to točno uvodi u život svakog od androida protagonista ove priče. Riječ je o ljudskim odnosima i odnosima s androidima. Pa rekao bih još malo smirenosti u vezi s datumom. To je nešto što će se potvrditi dobrim smislom za razgovor o određenom datumu. Tako da svi znamo kada će konkretno stići, a ne slijediti glasine ili nagađanja. Normalno je da se ljudi raduju igri.

Pretpostavljeni pad demonstracije u vezi s prvim trailerom dao je mnogo govora na mreži. Što možete reći o tome?

Ja bih se više temeljio na realizmu, točnije na stvarnosti onoga što već igramo, a ne na prethodnom projektu u kojem je možda igra bila više konceptualna i ne toliko detaljna u odnosu na konačnu igru. Mislim da je ono što trebamo početi cijeniti i komentirati sa uvijek konstruktivnog stajališta ono što malo vidimo i što imamo priliku dokazati. Inzistiram na tome, nije ni konačna verzija. Ne bismo smjeli ostati uz cijelu igru ​​koja će biti takva. Postoji više informacija koje će se otkriti malo po malo, pa ima još mnogo toga što treba znati. Nalazimo se na vratima važnih događaja u Europi. Bit će mnogo novih značajki za koje mislim da će nam omogućiti da igramo igru.

Hoće li odluke koje donosimo u Detroitu imati kratkoročni učinak kao i druge predigre ili će utjecati na dugoročne događaje?

Stvarno ovdje oboje. Razina veličina odluka vrlo je različita. I zbog lika s kojim se igramo i zbog same odluke. Dakle, učinak ili posljedice mogu utjecati i na konačni razvoj igre i na kratkoročni rok. To je prema stupnju važnosti odluke. Možda posljedica može utjecati, na primjer, na sljedeće minute ili scene igre dok nastavljamo. Ali također na kraju gomilanje odluka koje donosimo utjecat će na razvoj priče i samim tim na završetak. Mislim da je to i glavna prednost ove vrste igre u kojoj ste glavni junak. Vi ste direktni u igri i na kraju vam ona omogućuje da imate tu moć i kontrolu nad onim što biste željeli da se dogodi.

Postoji i izvjesna reprizibilnost. To je igra koju ćemo moći dijeliti. Moći ćemo razgovarati o istoj igri, ali s različitim varijantama. Mislim da je to nešto što smo postigli u prethodnim igrama. Sada s tri lika i tri priče u kojima svaki ima, recimo, isto zajedničko podrijetlo, ali tada razvoj u kojem se osobnost androida razlikuje. Njihovi motivi za pobunu bit će različiti. Svaki će imati razlog zbog kojeg će se svaki igrač više ili manje identificirati. Stoga će moralne dileme imati puno značajniji učinak na igrača.

Zahvaljujemo Sonyjevom timu i Mariou Ballesterosu na dano vrijeme i priliku za vođenje intervjua.

Igre

Izbor urednika

Back to top button