Recenzije

God of War pregled na španjolskom (cjelovita analiza)

Sadržaj:

Anonim

S novom obrokom God Of War za ps4 ponovno se susrećemo s ostarelim Kratosom kroz koji su godine prolazile. Dovoljno vremena za osnivanje nove obitelji i pokušati zaboraviti svoju problematičnu prošlost. Santa Monica je prije četiri godine iznenadila mještane i strance najavljujući novu igru ​​u seriji. Čak štoviše kada je postavka prenesena s grčke na norvešku mitologiju. Uvođenje Atreusa, Kratosovog sina, bila je još jedna novost koja je isprva izazvala sumnjive poglede među igračima. Međutim, mora se priznati da Santa Monica rijetko razočara i mora se dati glas za.

Priča o ocu

Nova avantura započinje na najmiliji način. Kratos je sjekao stablo kako bi spalio svoju nedavno preminulu suprugu. Taj se početak događa bez učitavanja zaslona nakon pritiska na tipku Nova igra. Nešto slično onome što se već događalo s Bogom rata 3. Od tog trenutka dolaze razlike. Kamera je postavljena blizu leđa Spartana i ne vadi se iz Kratosa tijekom cijele igre. Neće se pojaviti zasloni za učitavanje ili rezovi scena koji bi pokazali druge znakove ili točke gledišta. Stoga ćemo u Bogu rata biti svjedoci najdulje sekvence snimljene u povijesti. Pohvalna i hvale vrijedna prekretnica. Ne samo kad je u pitanju tehnički aspekt, već i ako možete riskirati. Ideja koju je redatelj Cory Barlog već isprobao u 2013. godini Tomb Raider, a da nije dobio potporu ostatka tima.

Bez obzira na to, za nekoliko minuta upoznajemo se sa Kratosovim sinom i može se vidjeti kako odnos oca i sina nije u potpunosti nježan. Nakon prologa s kojim će se naviknuti na nove kontrole duhova Sparte, obojica odlaze s misijom rasuti pepeo supruga i majke na najvišem vrhu planine.

Tehnički dio koji se mora podudarati

Kao i kod Uncharted 4, impresivno je ono što mogu napraviti prve kompanije tvrtke Sony stisnuvši svu snagu Playstation-a 4. Igra na prvi pogled izgleda nevjerojatno i uključuje likove, njihovu odjeću, postavke, djelovanje čestica i poseban učinak. Ne možete staviti mnoge, ali u ovom aspektu.

Jedan od nedostataka koji se može pripisati, kao što se dogodilo u Horizonu, jest taj što njegova impresivna grafika djeluje u kontrastu s nedostatkom interakcije koju okruženja ponekad predstavljaju. U drugim je situacijama istina da uništavanje okoliša predstavlja radost, ali oni su najmanje. Poseban spomen zaslužuje dizajn kraljevstava i nekih neprijatelja i konačni šef norveške mitologije.

Sve se to kreće pri 1080p i 30 fps prilično solidno. U tom pogledu tvrtka je učinila hvale vrijedan posao.

Obnavljanje sage

Prve prikolice o igri već su potvrdile promjenu smjera koji će saga voditi prema norveškoj mitologiji. Bilo je to razumljivo nakon događaja Gof of War 3. Ova promjena je prva primjetna u svijetu oko nas. Faze usvajaju snježnu i ledenu klimu. Posjetit ćemo neka od najpoznatijih kraljevstava norveške mitologije i, naravno, vidjet ćemo lica s nekim fantastičnim stvorenjima koja ga naseljavaju. Neki od njih već su poznati kao Draugr, Trolovi, vještice, pa čak i Divova Midgardova Zmija. Ali nećemo susresti samo stvorenja, pojavit će se neki od naj legendarnijih likova u ovoj mitologiji. Očito nećemo sadržavati nikakve osjetljive podatke da vas iznenadimo.

Među najznačajnije promjene su borbe. Izgubili su tu dinamičnost i ludost pravljenja ogromnih kombinacija iz prethodnih rata, postajući nešto sporiji i strateškiji. Više nemamo Atine mačeve niti sposobnost skakanja dok ih koristimo. Na njegovom mjestu imamo Leviathanovu sjekiru kojom možete obojicu napasti iz blizine i baciti je da pogodi na velike udaljenosti, a zatim je ponovo oporaviti pritiskom na trokut. Napad na kratke udaljenosti razlikuje lagani napad na R1 i teški napad na R2. Razlika, kao i obično, leži u brzini i snažnosti svakog od njih.

Strateški dio dolazi s potrebom da se često upotrebljava i gumb za dodavanje i štit kako bi se napravila odbacivanja ili protunapadi ako se zaustavljanje dogodi u točnom trenutku.

Atreus također u borbu donosi svoje zrno pijeska i nije posvećen samo običnom promatraču. Srećom, tijekom borbe imat ćemo mogućnost da Atreus puca strelice u neprijatelje pritiskom na kvadratni gumb. I kažem sreću, jer je tako bolje nego prepustiti se AI-u, za koji već znamo da ponekad čini svoje. Nakon što napredujemo u igri, čak ćemo imati i mogućnost pozivanja životinja pri korištenju runskih poziva.

Osim napada neprijatelja, i Atreusove strijele i Kratosove gole šake omogućit će nam da omamimo neprijatelje. Ako ih dovoljno omamimo, moći ćemo zadati fatalan udarac.

Kao da to nije dovoljno, tijekom susreta naš će nas sin često upozoravati i na opasnosti koje nas okružuju. Točka je koja ublažava na neki način što nema tako široku viziju onoga što nas okružuje kao u prethodnim ratama.

Kratos ima način bijesa koji se ovdje naziva Spartan Fury i aktiviranje pritiska na L3 + R3 omogućit će nam da odnesemo sve što nas stavlja ispred.

Na kraju, moramo istaknuti runske napade koje će nam pružiti rune. Možemo istovremeno imati do dvije aktivne. Oni mogu biti lagani ili teški i postoje mnogi učinci. Šteta od udara, opeklina, leda itd. U određenim trenucima i koristeći talismane, također ćemo moći izvesti čarobne napade.

Općenito, sustav borbe pobjeđuje ako želite povezati različite vrste napada i precizno, za razliku od lutanja gumba prošlih godina. Iako je u početku sve pomalo kaotično, lijepo je vidjeti kako igra napreduje i dodaju se nove tehnike, trik se uzima u kombinaciji oružja, runičnih napada i pomoći Atreusa.

Poboljšanje Kratosa i Atreusa

Poboljšanje likova i njihovih vještina i opreme jedan je od dijelova koji je pretrpio najviše promjena i, naravno, nabolje. Promjena jelovnika jednako je neobična kao i promjena u mitologiji. Ovi su izbornici uspoređeni s onima koji se obično mogu naći u RPG-ovima koji se koriste. Kratosove vještine ili pokrete možemo poboljšati ako steknemo iskustvo ubijanjem neprijatelja ili izvršavanjem izazova. Ovo će nam iskustvo također pomoći da poboljšamo oružje

Također postoji mogućnost pronalaženja materijala na koji ćete načiniti dijelove oklopa različitih svojstava. To su: Snaga, Runić, Obrana, vitalnost, Sreća ili Ponovna upotreba. Ovisno o tome kako upravljamo tim vrijednostima, možemo igrati na uvredljiviji ili defenzivniji način. Različite vrste boja ovih komada ukazuju na stupanj rijetkosti ili snagu istih. Važno je znati odabrati pravu opremu za određene situacije ili neprijatelje. Naša razina reflektirat će se prema ukupnoj razini ekipe koju nosimo.

Iako je izbor jedne ili druge momčadi uočljiv u borbama, to ne utječe na poteškoće igre koliko na umjerenijim razinama. Tek će u posljednjem dijelu igre očiglednija pomoć pružena dobrim odabirom tima. To se može smatrati nedostatkom igre ili je to učinjeno namerno kako bi se igračima omogućilo vrijeme da se naviknu na ovaj sustav prije nego što to zaista bude važno.

Istina je da će na višim stupnjevima poteškoće biti potrebno pravilno upravljati oružjem i oružjem, ako želimo ostati živi.

Tijekom naše misije naći ćemo dva patuljka po imenu Brok i Sindri od kojih možemo kupiti novu opremu i predmete uz novac koji smo prikupili.

Svijet koji treba istražiti

Nalazimo Boga rata s više "otvorenog svijeta" nego ikad stvorenog. I kažem to u navodnicima jer, iako imamo vrlo široka područja s tajnama koje treba otkriti i prečace koje treba poduzeti, nećemo naći svijet tako širok kao onaj Horizonta, da pružimo primjer, ali nešto sličnije onome viđenom u Uncharted 4. Dakle, čak i ako smo uronjeni u zaplet igre i želimo znati što se događa sljedeće, imat ćemo priliku u svakom trenutku odstupiti od istraživanja. Brod koji ćemo najviše iskoristiti za istraživanje i obilazak novih područja ili otoka je brod. Od početka igre pokazuje nam da, iako Kratos ne pliva u ovoj igri, ipak voli veslati.

Ako je Bog rata poznat po bilo čemu, to je za miješanje bitaka s fazama platformi i zagonetki. Ova smjesa još uvijek je na snazi. Neki su bolje razvijeni od drugih. Na primjer, iako su s jedne strane zagonetke dobro promišljene i integrirane s pričom, faze platforme podsjećaju na ono što je bilo vidljivo u prvim neispričanim. Samo pomaknite upravljačku palicu i pokažite na web mjesta da se kreću sasvim automatski. Potreban vam je igra u ovom aspektu sličnija onome princa iz Perzije ili Assassins Creed-a da biste dali primjer.

Sve u svemu, glavna kampanja trajat će oko 20 sati. Međutim, tijekom ili nakon završetka načina priče naći ćemo bezbroj popratnih misija i izazova koji će testirati našu sposobnost, ali koji će nas nagraditi novom opremom ili sočnim materijalima. Ovo može trajati više od 10 dodatnih sati igre.

Nordijski zvuk

Ova se igra razmazila čak i u zvučnom dijelu. Santa Monica je za zvučni zapis željela odraz napornog puta kojim Kratos prolazi kroz ovaj novi mitološki svijet. Za to su korišteni glasovni zborovi koji su pjevali u staroj norveškoj. To zajedno s ozbiljnim pjevanjem stvara atmosferu koja igrača povezuje s pričom.

Kopiranje na španjolski vrlo je dobro riješeno, jer ne može biti manje, što dolazi od Sonyja. U usporedbi s engleskim glasovima, nekim likovima još uvijek nedostaje udarac. Konačno, zvučni efekti tijekom igre su vjerno predstavljeni. Bilo da se radi o sukobu oružja, strelica, ambijentalnog zvuka itd. Odjeljak poliran kao i grafika.

Zaključak i završne riječi Bog rata

Opći trend nakon analize svih presjeka je promjena smjera u većini njih. Nalazimo istog Kratosa kao i u prošlosti, ali njegov svijet i njegov način borbe i upravljanja timom su se okrenuli za 360 stupnjeva. Doista važna stvar je procijeniti jesu li te promjene bile vrijedne ili ne. To je apsolutno da. Da, zato što je saga počela stagnirati i da, jer su umjesto da pojednostavljuju stvari, uspjeli joj dati dubinu, što nakon što nauče pruža bogat igrivost koja zadovoljava igrača.

Jedino što drži sve Bog rata je znati kako iskoristiti tehničku stranu svake konzole. U ovom slučaju to su opet učinili. Ne samo da se može govoriti o tehničkom referentnom dijelu, već se uključivanje ove snimke sekvence mora pohvaliti tijekom cijele igre, koja je tek postala audiovizualna prekretnica.

S druge strane, zrelost u istraživanju cijeni se kada razvijamo priču koja se uklapa u očinski srodni odnos Kratosa i njegova sina s njihovim dolascima i odlascima. Nešto tako prirodno usred svih kaosa i iz kojih i otac, sin i isti igrač završavaju učenje.

S malim nedostacima, jer ništa nije savršeno, ostaje nam samo priznati da je Bog rata jedna od onih sjajnih igara, bez obzira na to gdje to pogledali.

GRAFIKA - 96%

ZVUČAK - 91%

IGRAČNOST - 89%

TRAJANJE - 85%

CIJENA - 83%

89%

Recenzije

Izbor urednika

Back to top button