▷ Google stadija: što je i čemu služi

Sadržaj:
GDC 2019, Google predstavlja svoj napredak u svijetu igara u društvu… ili drugim riječima: što će prema toj tvrtki u skoroj budućnosti postati (djelomično?) Svijet igara. Google Stadia ključ je igre u bliskoj budućnosti.
Da bismo nas stavili u pozadinu: Google Chrome je od svog osnutka (prije 10 godina) razvijen kako bi, između ostalog, bio platforma za web aplikacije. Unutar ove funkcionalnosti zamišljeno je da se ugosti visokokvalitetne igre (antiteza igre dinosaura za vrijeme kada ste izvan mreže), ali s obzirom na tehnička ograničenja tog vremena, činilo im se nedostupnim da se materijalizuju… a ne da se razvijaju.
Stvari su se promijenile u posljednje dvije godine i Google vjeruje da sadašnjim sredstvima mogu napasti to čekanje koje je prisutno iz izvornog koncepta i koje se godinama interno razvijaju.
Listopada 2018. provode javni test ' Projet Stream ', kako bi procijenili njihovu sposobnost upravljanja visokokvalitetnim tokovima grafike u vlastitoj mreži s malim kašnjenjem.
Rezultat testa može se sažeti kao: 'oni smatraju da su sposobni prenijeti bilo koji uređaj koji podržava Google Chrome preko odgovarajuće instance i povezan je s mrežom s minimalnom brzinom od 25 Gbps '.
A što se promijenilo prije 2 godine? Najbolje od Googlea: Cloud + Network Infrastructure. Tvoj prilagođeni hardver i podatkovni centar poslužitelja.
Google Stadia kako to radi
Google već više od 20 godina razvija svoju infrastrukturnu mrežu na kojoj montira bilo koju uslugu koju stavlja na raspolaganje svojim kupcima (a to su obično… cjelokupno stanovništvo planeta s mogućnošću povezivanja).
Prema njegovim riječima, " vaša mreža nudi više nego bilo koji drugi konkurent na planeti ". Ima stotine tisuća kilometara optičkih kabela koji pokrivaju cijeli svijet i oni razumiju da je ta značajka najvažnija, ako ne i jedina, koja određuje tko može materijalizirati projekt kojim upravljamo (osim njih, naravno). Tradicionalna shema povezivanja za igranje na mreži:
Shema "izravne" veze pomoću Google Stadia.
Otvorena platforma. Za sve
Google Stadia nastoji pojednostaviti uvjete tako da "korisnik" može pristupiti usluzi, a trenutačno vide većinu koja pronalazi prepreke koje im onemogućavaju pristup video igrama koje zahtijevaju visoke operativne zahtjeve.
Smatraju da je usporedba s trenutnom ukupnom zajednicom korisnika videoigara beskonačno brojnija. I uvjerena je da ako je u to vrijeme uspjela natjerati ove vrste korisnika da masovno konzumiraju YouTube sadržaj i bez da se uopće zapitaju što je unutar uređaja koji koriste, i dalje ih možete „reproducirati“. Pokreće Google i za sve.
Antiteza situacije kakvu smo imali do prije samo godinu dana (Google Stadia nije jedina platforma za streaming video igara) u kojoj ima mjesta za svaki način igranja ili za svaku platformu s koje se igra. Isprekidan. Ne postoji mogućnost međusobne interakcije. Sa mogućnostima za više igrača / na mreži, ali ograničeno na sebe. nalazi.
Fragmentirana i neovisna, kako glede samih igrača, tako i od onih koji više vole gledati utakmice. Google trlja ruke prije takvog otpada i želi iskoristiti priliku zauzimanjem ove niše (veličine Pangee).
Za Google, programeri su u svemu tome važni kao i sami igrači.
Iz tog razloga, tvrtka nudi programerima svoje podatkovne centre kao platformu (nećemo ulaziti u to može li se u ovom scenariju lik izdavača premostiti). S tri glavne točke na kojima se sve vrti i okreće se: Stvorite - Ljestvica - Povežite.
Smanjivanje trenja između „Hype-a nad nečim“ i „pristupa tome SADA“ čini se previsoko sočno da ne biste na njega obraćali pažnju. Kao i vruća kupnja tijekom cijelog života, ali razdvojena u ovom slučaju klikom na hipervezu i 5 sekundi čekanja.
Više ne bi bilo potrebno čekati dane od dana objave (pokretanje Hype-a) dok igra nije dostupna u fizičkim / mrežnim trgovinama ili u novije vrijeme preuzimanje trenutne datoteke, njezine instalacije, zakrpe, njezinog ažuriranja. (interes za korištenje ODMAH).
Google Stadia temelji se na jedinstvenoj bazi kodova, tako da ne postoji više od jedne verzije svake igre za razvoj, održavanje, ažuriranje ili zakrpu. Programeri ne bi smjeli razmišljati ni na trenutak o ograničenjima koja mogu imati u njihovom projektu u vezi s hardverskom nesposobnošću, za to se brine Google, a da ni oni ni igrači ne dožive smanjenu, slojevitu ili drugačiju verziju od one koju su imali na umu kad su ga razvili.
Platforma je Data Center, onu programera i onu igrača… i prije no što su se naveli među tri prostorije 'Scale'. (Na Googleovoj ljestvici, tj. Zvijer).
Ovaj slajd možda ne privlači vašu pažnju, ali najvažniji je u cijeloj prezentaciji. To je poziv kreativcima YouTube i RRSS sadržaja. Kao i izravan pogled u oči programerima. Stvarno ne želite staviti u igru i zaraditi sve one ljude koji još nisu dali gamepad? Pogledajte novac koji izlazi kad jedino što mogu učiniti je interakcija s videozapisima, zasigurno ga možemo poboljšati pomoću video igara.
Google Stadia Controller
U principu na konferenciji se naglašava da za upotrebu Stadije jednostavno trebate imati uređaj koji je kompatibilan s Google Chromeom sa zaslonom ili koji se može povezati s jednim (Chromecast) te da možete koristiti kontrole koje već imate i s kojima se možete povezati.
Uz to će staviti na raspolaganje određeni kontroler (Google Stadia Controller) koji ima 'dodatne' funkcije koje će imati gotovo sve druge kontrole koje već imate.
Ova naredba može na jedinstveni način (za potrebe sesije na poslužitelju) izravno identificirati zaslon uređaja na kojem se igrate, vodeći računa da trenutno imate hardverske resurse dodijeljene u oblaku, ali i da ih mijenja iz dinamična je i trenutačna u slučaju da vaša 'konfiguracija' mijenja ili mijenja.
Također ima 2 gumba koja se dodaju onome što možemo smatrati standardiziranim na gamepadima. Gumb za dijeljenje koji predstavlja vrlo moćnu vezu na sve što YouTube predstavlja (kako za youtubere, tako i za one koji gledaju sadržaj) zapamtite: Stadia je "Za sve".
Drugo dugme aktivira Google Assistant, ekvivalent je Chrome pretraživačkom polju, ali ono snima sadržaj integriranim mikrofonom, rado šalje sve što kažemo u podatkovni centar, da obradi, izračuna i možda vrati nešto s čime ' voditi korisnika. Igra počinje sa 30 života. Konami, jesi li tu? Audio I / O
Na vrhu Googleove mreže podataka
Google Stadia radi na infrastrukturi koju rješava već 20 godina, u samo milisekundi, apsolutno sve što vam cijeli svijet šalje bez odmora i bez samilosti.
Google najavljuje da može ponuditi snažne računalne kapacitete (nešto što mogu ponuditi mnogi drugi)… bliske korisnicima (nešto što svi ostali ne, ili barem ne u ogromnim količinama ili neovisno o njihovoj fizičkoj lokaciji).
Njegova mreža sastoji se od optičkih vlakana i podmorskih kabela između stotina točaka prisutnosti i više od 7.500 lokacija rubnih čvorova raspoređenih širom svijeta. Sve je izravno povezano s njegovom okosničkom mrežom.
Ili što je isto: 20 godina prednosti u odnosu na bilo koju drugu tvrtku koja se odlučila natjecati s Googleom u ovoj izmišljenoj avanturi.
Za usporedbu, na konferenciji Nvidia dan prije, Jensen Huang je u 15 (Petnaest) Datacentera dokumentirao one dostupne širom svijeta za svoju uslugu Geforce Now koju pokreću sočni Geforce RTX poslužitelji. Izračunao je u stotinama (100) broj istodobnih korisnika.
Očito su to dvije potpuno suprotstavljene vizije što ponuditi, a prije svega kako unovčiti svu tu hooplamu video igara u toku.
Tvrtka uporno pojačava koncept da nitko nema ni približno usporedivu infrastrukturu na kojoj će se Stadia uvesti kako bi postojećim redovitim servisima dodao videoigru s najvišim tehničkim zahtjevima 'nevidljivim' korisnicima. Nitko nema njihov broj čvorova, što im omogućava da budu bliski svim korisnicima, a ta blizina jamči rad (latenciju).
Svaka točka koja čini mrežu podataka ima međusobno povezane police s skalabilnom količinom grafike, memorije i prostora za pohranu. Google će osigurati da se na svakoj od ovih točaka hardver poveća ili "ažurira" s komponentama za koje smatra da su prikladne u trenutku kad su dostupni, a također i u skladu s opterećenjem koje podržavaju. U principu, korisnici se ne bi trebali brinuti ni za što, a da toga nisu niti svjesni.
Ovakav računalni kapacitet i nadasve fleksibilnost, opet Google, govori nam da se to može pripisati isključivo i da je ova arhitektura temelj onoga što najavljuju kao "novu generaciju igara". Ispitivan i razvijen godinama u prošlosti. Dostizanje sada onoga što je u prošlosti bilo apsolutno nemoguće, ali sposobno postići u budućnosti ono što je danas nemoguće. Skalabilan i fleksibilan.
" Neće biti varanja u Stadiji " (Phil Harrison)
YouTube (sve što usluga znači) je sveprisutan u Stadiji, s obzirom na karakteristike usluge nema problema u korištenju različitih instanci podatkovnog centra za upravljanje izračunom s jedne strane protoka video igara, a s druge, one emitiranje igre. Ništa o korištenju istih hardverskih resursa za oboje. Zašto? To bi nekako moglo ograničiti performanse i nešto nije pokriveno u Stadiji.
Video igre mogu rasti bez brige ako će im trebati viši zahtjevi nego što se prethodno mislilo (Specified?). Igrači se također mogu prebaciti s igranja u sesijama koji zahtijevaju neke zahtjeve drugima. Google će dinamički i trenutno dodijeliti resurse iz oblaka mjesta koje smatra optimalnim u svojoj mreži podataka centara.
S lijeve strane gumb za poziv asistentu, a na desnoj onaj koji ćemo danas koristiti na sve moguće načine i one koji su izumljeni sutra.
Kao operativni sustav oni će koristiti Linux. Poput API-ja Vulkan, Unreal Engine, Unity kao pokretački sustav ili Havok kao srednjeg softvera. Cilj je biti apsolutno fleksibilan.
Ponovno definiranje multiplayera
Upravljanje implementacijom multiplayer videoigara je nešto što tradicionalno predstavlja upotrebu vremena (novca) od strane programera, a da oni zapravo ne razumiju nešto što je ispravno povezano sa stvarnim sadržajem igre. Google Stadia želi da to prestane, oslobađajući studije od ovog zadatka i katapultirajući broj sudionika koje trenutno možemo identificirati kao stotine kako bi ih dostiglo tisuće u bojnim kraljevstvima.
Za provođenje toga, Stadia koristi izravnu vezu između davatelja internetskih usluga koji pruža uslugu kupcima i njegove mreže, pri čemu je taj promet izoliran od ostatka javnog interneta. To je ono što se naziva preskakanje puno hmelja i tko zna hoće li to učiniti s hrpom mrežnih slojeva protokola koje koriste u usporedbi s onim što bi koristili na javnom internetu.
Interno definirano kao "niska latencija i savršena sinkronizacija" sposobna podržati stotine igrača.
Svaki igrač ima svoju namjensku instancu unutar mreže podatkovnih centara koja omogućuje upravljanje tokom na mnogo različitih načina (opet fleksibilnost). Dakle, 'ekran' svakog igrača može se sastojati od jednog ili više zaslona koji su povezani s njihovim streamom… ili s drugim / s (bez ograničenja… ili barem od Googlea, druga stvar je da ljudski možete upravljati sličnim količina neovisnih podataka koji se na jedinstveni način čine na vašem zaslonu). Stream Connect ili višestvanski okus Google Stadia 21. stoljeća.
Erin Hofman John, vodeći dizajner odjela za istraživanje i razvoj, osim ove funkcionalnosti, opisuje Crow Play i State Share koji ne ostavljaju mjesta sumnji u važnost multiplayera (najveći broj korisnika) za Stadia.
Da biste mogli lako i trenutno razmjenjivati igru, trenutak, stanje i biti u mogućnosti da je nastavite. Jednom ili tisuću puta. Sve isto ili s varijacijama. Za koga god želite. Čini se kao pravi slatkiš za svu onu javnost koja oboje uživa na Youtubeu ili YouTubeu.
Nazivaju je Create + Share + Engage. I sve je jasnije da Google sigurno ima alate za cementiranje onoga što tvrdi ili nudi za zabavu. Youtube je mnogo važniji dio onoga što se u načelu moglo zamisliti, iako završavaju prezentaciju osiguravajući da je Stadia trgovina "cijeli internet". Ne treba ga neko posebno, bilo koje mjesto je prikladno da biste mogli umetnuti hipervezu koja vas usmjerava prema igri i bilo koji internetski korisnik može komunicirati sa svim ostalim s mnoštvom alata.
Navodi se da je za ovu priliku Google stvorio svoju prvu odjelu za video igre s Jade Raymond na čelu (meh). Trenutno postoji više od 100 studija koje imaju pristup Stadiji kako bi njihovi naslovi mogli uživati na platformi.
I do ovdje bi nam moglo biti vrijedno dokumentirati ono što su stavili na stol. Istina je da ako je Sony ušao na veliki način kada su ga dijelili Sega i Nintendo, a onda je to učinio i Microsoft, umnoživši resurse kako bi napravio „rupu“ u sektoru videoigara, što Google namjerava učiniti Ona je majka svih inputa.
Što je nas i čemu služi? sve što trebate znati

Mnogi su korisnici čuli riječ NAS, ali zapravo ne znaju što ona znači ili čemu služi. U ovom ćemo članku objasniti sve što trebate znati o mrežnom privitku rage i zašto je to tako važno kod kuće ili u poslu ✅. Ne propustite!
Što je cmd, što to znači i čemu služi?

Objašnjavamo što je CMD i čemu služi Windows 10, Windows 8 i Windows 7 ✅. Prikazujemo i najčešće korištene i korištene naredbe ✅
▷ Ps / 2 što je to, čemu služi i u čemu se koristi

Objašnjavamo što je PS / 2 port, koja je njegova funkcija i koje su razlike s USB sučeljem ✅ Classic u računalima 80