Gtg vs mprt: koja je najbolja metoda za ocjenjivanje monitora?

Sadržaj:
- GtG vs MPRT:
- Vrijeme odziva pokretne slike (MPRT)
- GtG vs MPRT:
- MPRT
- Što je zamućenje pokreta ?
- Pomoćne tehnologije
- GtG vs MPRT : marketing
- Zaključci o vremenu odgovora
Kad uđete u svijet monitora, brzo se nalazite s različitim standardima kako biste odredili izvedbu. To su GtG vs MPRT , ali što su oni i kako rade? Ovdje ćemo vam objasniti to i druge stvari koje biste trebali trenutačno znati.
Sadržaj indeks
GtG vs MPRT:
GtG metoda je pomalo varljiva, kako je nazvana, jer se uglavnom testirala na LCD monitorima. U tim uređajima osnovna ploča projicira samo svjetlost, a na vrhu ima filter koji simulira boje blokirajući određena svjetla. Zamislite to kao vitraž katedrale.
Strukturni dijagram LCD ekrana
Kada govorimo o sivoj boji, zapravo mislimo na svjetlost sa osnovne ploče iza filtra (koja je tehnički bijela).
Imajući to na umu, ova metoda čini izračunati vrijeme potrebno za promjenu jedne boje u drugu. Drugim riječima, vrijeme se računa od trenutka kad je osnovna ploča isključena do ponovnog uključivanja, što bismo vidjeli kao promjenu boje.
Vrijeme odziva pokretne slike (MPRT)
MPRT je, s druge strane, test koji je podvrgnut ciklusima osvježavanja monitora.
U ovim testovima uređaj je prisiljen brzo mijenjati boje. Ovisno o razini testa, prolazi se jednom ili drugom brzinom (ovisi o brzini osvježenja monitora) . S ovim možemo između ostalog utvrditi je li zaslon sposoban zadržati ritam za koji je bio dizajniran ili ne.
Na neki način to je realističniji test jer se testira u kontekstu koji se može pojaviti. Međutim, manje je precizan i možda neće odražavati njegovo stvarno vrijeme odziva, pogotovo ako zaslon ima druge tehnologije.
GtG vs MPRT:
Kod sivog do sivog , imamo problem što se mjeri u prilično kontroliranim eksperimentalnim uvjetima. To se pretvara kao testiranje u situacijama koje nisu uobičajene u svakodnevnom životu.
Bilo bi slično instaliranju prijenosnog računala s tekućim rashladnim sredstvima kako bi postigli bolje rezultate i prodali koji mogu postići X rezultat. To nije laž, sposobna je, ali to je nešto izvađeno iz konteksta.
S druge strane, ako zasloni imaju drugačiju tehnologiju kao što su LED, OLED ili slično, testovi se malo mijenjaju. Srećom, većina monitora dijeli istu LCD tehnologiju, pa nije uobičajeno da se nađemo u tim slučajevima.
Također, čak i ako zaslon mjeri 0 ms u GtG-u , još uvijek možemo trpjeti nenamjerno zamagljivanje pokreta. Budući da je to vizualni efekt, mjerenje sive boje nam ne može biti puno dobro .
MPRT
U slučaju MPRT-a imamo i druge nedostatke.
Za početak, današnji monitori obično su na 60, 120, 144 ili 240Hz, što nam ostavlja vrijeme odziva 1000ms / 240 (osvježenja / s) = 4, 16ms. To jest, stvarna minimalna brzina osvježenja za monitor izračunata u MPRT-u je otprilike 4 ms .
Na tržištu se, pak, obično prodaju u 1 ms jer se pomoću pomoćnih tehnologija može stvoriti iluzija o smanjenju Motion Blur-a . Neobjašnjivo, postoje neki modeli koji čak i ako nemaju tehnologiju smanjenja zamračenja Motion-a najavljuju poznati odgovor od 1 ms .
Međutim, javlja se i drugi dodatni problem. Te tehnologije nisu kompatibilne s G-Sync ili FreeSync na većini uređaja, ali neke marke oglašavaju obje tehnologije na istim modelima s 1ms.
Imamo nekoliko nedavnih TUF igara, za koje se čini da su implementirali novu implementaciju i jednog i drugog, ali kako izgledaju , tek treba vidjeti.
Što je zamućenje pokreta ?
Nekoliko smo puta spomenuli to kao Motion Blur ili kao Motion Blur , ali što je točno.
Zamućenje pokreta je fenomen koji se događa kada se pokretne slike križaju ispred vas. Kako ne možemo primiti sve svjetlosne informacije odjednom, naš mozak popunjava nedostajuće praznine. Ovaj efekt možete osjetiti jednostavnim pomeranjem ruke s lijeva na desno velikom brzinom. Kao da vam ruka ostavlja gredu iza nje.
Što se događa Pa, događa se da monitori ponavljaju ovaj efekt, posebno kada se na ekranu kreću velike brzine. U određenim specifičnim scenama animacija, videoigara ili filmova to može biti željeni vizualni efekt, ali u drugim slučajevima to nije.
Primjer zamagljenosti pokreta u knjizi The Witcher 3
Na primjer, u natjecateljskom polju videoigara, što manje Motion Blur-a imate, oštrije ćete vidjeti slike. To je pomalo neprirodna vizija, ali puno bolje biti precizniji. Zbog toga mnogi korisnici ne vole ili izravno guše zamagljivanje pokreta.
Kao rezultat, monitori s visokom stopom osvježenja postaju sve popularniji . Što više okvira imate u sekundi, stvara se manje nehotično zamagljivanje pokreta.
Tu se spajaju brzine osvježavanja, vremena odziva i zamagljivanje pokreta.
Kada je riječ o GtG u odnosu na MPRT, zamućenje pokreta obično je uočljivo iako je vrijeme GtG čak 1 ms . S druge strane, i kao što smo spomenuli, MPRT ne može doseći 1 ms , što čini nepremostivo da prirodno pati od zamućenja pokreta.
Međutim, pomoćne tehnologije omogućuju da ovi monitori s certifikatom MPRT ili GtG zavaraju ljudsko oko.
Pomoćne tehnologije
Na kraju dana, u bitci GtG protiv MPRT-a ono što bolje određuje koji je ekran superiorniji, obično nije perzijska kvaliteta, već osjećaj koji ekran prenosi na nas. Dakle, postoji nekoliko ili tri značajke koje se dodaju u gadgete kako bi pružili bolje korisničko iskustvo.
Prije svega, jedna od metoda je isključivanje monitora i uključivanje više puta u sekundi kako bi se smanjilo vrijeme gledanja piksela. Tako ćemo imati određene gotovo neprimjetne "crne ekrane" koji uklanjaju iluziju zamagljenosti.
Evo primjera usporenog gibanja kako funkcionira gornja metoda.
S druge strane, imamo klasičnu metodu povećanja brzine osvježavanja ekrana, no trenutno smo na 240 Hz , no da bi to bilo glatko iskustvo, treba nam toliko kadrova koliko brzine osvježavanja imamo i malo grafike to dopušta. Treba napomenuti da postoje zasloni koji svoju frekvenciju prilagođavaju FreeSync ili G-Sync te da i drugi podržavaju overkloking kako bi ponudili veće brojke.
Ako želimo pravi odgovor od 1 ms, trebat će nam monitor od 1000 Hz i komponente sposobne stvarati 1000 sličica u sekundi. Zamislite da pretražujete 1000 sličica u sekundi u Metro Exodusu s RTX-om. Možete zamisliti kaliko, zar ne?
Preporučujemo vam Kako znati koliko RAM-a podržava moja matična pločaDruga nešto radikalnija metoda je prebacivanje, na primjer, na OLED zaslone koji imaju bolja vremena odziva. Na ovim monitorima svaki je piksel LED , što sliku čini oštrijom i promjene boje preciznijima. Nije iznenađujuće da neki OLED monitori i slične tehnologije također trpe Motion Blur u određenim okolnostima.
Na kraju, opet spominjemo ASUS TUF Gaming, koji su predstavljeni u Computex 2019. Oni su novi model monitora s onim što nazivaju ELBM-Sync. Ova tehnologija spaja smanjenje zamućenja pokreta s prilagodljivom sinkronizacijom, koje su bile nespojive.
To nam omogućava da promijenimo brzinu osvježavanja kako bismo imali bolje korisničko iskustvo, a pritom uklanjamo Motion Blur koristeći prvu opisanu metodu. Međutim, ti monitori još nisu na prodaju.
GtG vs MPRT : marketing
Kao što većina vas već zna, marketing je mračni svijet, u koji gotovo sve ide kako bi privuklo više pozornosti. Zato će marketinški čelnici uvijek stavljati taj broj koji potvrđuje 1 ms . Nepazljivom kupcu to se čini ispravnim, ali onoj osobi koja istražuje da to redovito miriše.
Moramo biti jasni da nizak GtG ne ukazuje na odsutnost Motion Blur-a . Slično tome, imati nizak MPRT također nije.
Slatko bi bilo pronaći monitor koji prikazuje obje vrijednosti, a osim toga, one su niske. Međutim, kako tržište odlazi, gotovo nijedan brend ne prikazuje njih dva, a ponekad spominju i samo 1 ms, bez objašnjenja u kojem od dva testa.
Zato ne možemo imati 100% povjerenje u ono što kažu specifikacije ili sami proizvođači. Najviše se preporučuje vidjeti recenzije onih proizvoda za koje ste zainteresirani. Postoje brojni izvori na mreži koji dubinski analiziraju te uređaje, tako da pred vama je dugo istraživanje.
Sve dok tržište nije zdrav prostor za sigurno hodati, to će tako i ostati. Ono što vam savjetujemo je da tražite proizvođače i prodajne web stranice da objave rezultate u oba ispitivanja, GtG i MPRT.
To je nešto nevjerojatno nevjerojatno, jer bi pokazalo pravu prirodu uređaja, ali to je ono što je za korisnike najbolje.
Zaključci o vremenu odgovora
Žao mi je što ovo morate pročitati, ali to je najiskrenije što vam možemo reći. Nakon svega ovoga članka zapravo ne možemo dobiti ništa jasno, jer obje metode nisu suprotstavljene ili protivničke.
Na isti način na koji s grafikom radimo sintetičke testove i performanse u video igrama, s monitorima imamo ove dvije metode.
Budući da je idealno imati podatke oba ispitivanja, preporučujemo da tražite od marki da objave sve rezultate za svaki model (ne zaboravite biti pristojni) . Na taj bi način tržište moglo biti zdravo i imat ćemo sve pouzdanije podatke o kvaliteti uređaja. Do tada, naša je najbolja preporuka pratiti preglede i istražiti koji se modeli ponašaju najbolje u kojim okruženjima.
U budućnosti se očekuje da će monitori s frekvencijama osvježavanja od 1000Hz biti prilično bliska stvarnost (prije 2030.) . Istovremeno se očekuje da će, uz podržane tehnologije, grafika podržati kvotu od 1000 fps . S ovim ćemo smanjiti zamagljivanje kretanja na "prirodan" način , mada još uvijek bi postojali posebni ljudi koji bi mogli vidjeti iznad ovog privida.
Međutim, sve to su već nagađanja i vještice. Nadamo se da ste ovaj članak smatrali zanimljivim i da ste naučili nešto drugo.
Toplo preporučujemo web stranicu Blurbusters koja ima mnogo opsežnija i dokumentirana istraživanja o toj temi .
HardZoneBlurBusters fontPC ili laptop: koja je najbolja opcija za uživanje u igrama

Razmišljate o kupnji računala ili prijenosnog računala? Dajemo vam nekoliko savjeta koji će vas učiniti da se odlučite za svaki od njih. Ne propustite.
I5 ili i7 procesor: koja je najbolja opcija za gamer prijenosno računalo?

Proučavanje modela procesora vrlo je važno pri odabiru računala. Kad je stroj prijenosno računalo, ovaj zadatak je
Google piksela vs lg g6, koja je kamera najbolja?

Google Pixel vs LG G6, koja je kamera najbolja? Usporedimo dvije kamere ovih pametnih telefona kako bismo provjerili koja je najbolja. Otkrijte koji od njih pobjeđuje ovdje.