Htc vive pregled na španjolskom (cjelovita analiza)

Sadržaj:
- Tehničke značajke HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- Minimalni zahtjevi
- ekrani
- dizajn
- Bazne stanice
- Softver za upravljanje
- Bežične kontrole
- Apsolutno pozicioniranje
- Dostupne igre
- Završne riječi i zaključak o HTC Vive
- HTC Vive
- PRAKTIČNOST
- IMMERSION
- SLIKA
- INSTALACIJA
- CIJENA I DOSTUPNOST
- 9/10
Virtualna stvarnost službeno je stigla prije nekoliko tjedana i spremna je ostati, ili barem probati. Nestali su razvojni prototipovi, karton Google i dugačak postupak. Dvije su tvrtke koje imaju najviše ambicija stvoriti svoje naočale za virtualnu stvarnost. S jedne strane HTC (u suradnji s Valveom) s naočalama HTC Vive, a s druge strane Oculus s naočalama Oculus Rift.
Ovom prilikom i nakon što ih isprobamo nekoliko tjedana, usredotočit ćemo se na analizu HTC Vive, koji po našem mišljenju danas pruža veće simulirano iskustvo, iako to ne znači da su savršeni. Pogledajmo to detaljnije.
Tehničke značajke HTC Vive
HTC Vive Unboxing
Glavni razlog razlikovanja HTC-a od konkurencije je to što je odlučio prodati virtualno iskustvo, osim naočala, kako bi vidjeli druge svjetove. Ne samo da ćemo moći vidjeti, već i koristiti ruke i noge. Za to, osim naočala, sadržaj kutije sadrži:
- Dva bežična daljinska upravljača s vibracijama Dvije bazne stanice Ulazne slušalice 3, 5 mm priključnica Priključna kutija Višestruki priključni kabeli
Minimalni zahtjevi
Ne samo da ćemo imati HTC Vive kako bismo mogli uživati u njima, već će biti potrebno i računalo koje ispunjava minimalne zahtjeve za virtualnom stvarnošću.
- Grafička kartica: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, ekvivalentni ili viši CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, ekvivalent ili viši. RAM memorija: 4 GB ili više Video izlaz : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ili novije verzije. USB priključak: USB 2.0 ili novije verzije. Operativni sustav: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ili Windows 10
Međutim, dokazano je da ako imate računalo s nešto nižim karakteristikama, možete uživati u HTC Viveu. Još uvijek nema aplikacija i igara koje zahtijevaju puno, ali jasno je da će u kratkom vremenu biti nužno posjedovati ili premašiti preporučeni minimum.
ekrani
Naočale su temeljni stup ovog uređaja, koji postavlja dva OLED ekrana pojedinačne rezolucije 1080 x 1200 piksela, što ukupno čini 2160 x 1200 piksela. Zauzvrat, ovi zasloni imaju brzinu osvježavanja od 90 Hz. Brzina osvježavanja obično je vrlo važna karakteristika da igre izgledaju fluidno, ali u slučaju virtualne stvarnosti ona postaje još važnija zbog potrebe da oči percipiraju veću fluidnost i osjećaj stvarnosti, a ne trpe. poznati efekt sudara u kojem slika skače. Zasloni podržavaju odgovarajuću brzinu osvježavanja, ali fluidnost neće uvijek ovisiti o tome, ali i ispravnoj optimizaciji igara i mogućnosti obrade opreme koja je u vlasništvu.
Što se tiče razlučivosti ekrana, iako se u teoriji čini da kvaliteta slike može biti dobra kao i one koje vidimo na monitorima, kad stavimo naočale, vidimo da to nije tako. Nikad neće biti isto vidjeti zaslon s istim pikselima na 1 m kao na 5 centimetara. Bez sumnje možemo reći da je ova rezolucija za prvu generaciju naočala i trenutnu tehnologiju više nego dovoljna za uživanje u onome što vidimo, ali bit će potrebno povećati broj piksela u budućnosti kako bi iskustvo bilo u potpunosti zadovoljavajuće. Kao općenito pravilo, pri igranju s naočalama gotovo nikada nećemo propustiti veću razlučivost i u potpunosti ćemo se uvući u ono što radimo. Najveći se problem obično javlja kada želimo razlikovati stvari na udaljenim daljinama, vidjet ćemo više zbrka piksela nego bilo što drugo. To je nešto što se danas oprašta i ne sprječava da uživate u igrama.
Ali to nije jedini nedostatak vizualno. Drugi problem s tako bliskim zaslonom je vizualizacija rešetke između piksela, što se uobičajeno naziva efekt vrata na zaslonu. To je značajka poboljšanja na budućim ekranima, ali danas je to primjetno ako pogledate izbliza. Kao što se događa s pikselima, kad se jednom uključe, to je nešto što odlazi u pozadinu. Postoje oni koji to mogu primijetiti manje ili više. Osobno uživam u iskustvima i ne usredotočim se na te mane.
U prednjem dijelu naočala nalazimo malu kameru kojom je HTC korisnicama omogućio jednostavan način da vide svoje stvarno okruženje bez potrebe za uklanjanjem naočala. Zbog toga nudi mogućnost gledanja mini slike onoga što kamera prikazuje pored jedne od kontrola koje imamo u ruci i mogućnost (dvaput pritiskom na sistemsku tipku kontrole) dva puta vidjeti cijelo naše polje vida naše okruženje sa znatiželjnim zelenim efektom u kojem se razlikuje silueta objekata i koji se obično sjeća onoga što je Neo ponekad vidio u Matrixu.
dizajn
HTC Vive ima dvije bočne trake i gornju, sve s čičak trakom kao način pričvršćivanja. U principu to je učinkovita i jednostavna metoda koju mogu koristiti svi. Ali kao što rekoh, tek na početku, u kratkim sjednicama. Naočale od 550 grama obično se ne primjećuju kada ih stavite, to je nakon duže uporabe, kada se počne stvarno osjećati, pogotovo na gornjem dijelu obraza, gdje uglavnom pada težina. Međutim, zanimljivo je kako buduće PS4 naočale, iako imaju nešto veću težinu, ugodnije za nošenje. Tada je HTC Vive sustav remena ušao u evidenciju. Sustav stezanja uzglavlja bio bi bolji kao Playstation VR. Provoditi vrijeme za pravilno držanje naočala uvijek će rezultirati većom udobnošću prilikom nošenja.
Jedno od opterećenja za ove naočale i Oculus i dalje će biti kablovi pričvršćeni na vrh naočala koji su odgovorni za slanje video signala i drugih podataka na računalo. U ovom slučaju postoje tri (četiri, ako računamo mali kabel za spajanje slušalica), i iako su povezane zajedno, uvijek će im smetati teret. Ili zato što ponekad sjede malo čvrsto na glavi ili zato što se zapletu među noge dok se mi krećemo. Kao i razlučivost zaslona, kabel je nedostatak koji se može riješiti jedino ako napreduje tehnologija.
Nakon što stavite naočale i preuzmete kablove, možemo izmijeniti još dvije vrijednosti. Prva će biti udaljenost između naših očiju i ekrana. Treba uzeti u obzir da će čak i uz zaslone koliko nam je bliže očima ipak biti moguće nositi naočale na recept.
Druga vrijednost koja se može mijenjati je interpupilarna udaljenost kroz mali kotač koji se nalazi sa strane naočala. Moguće je prilagoditi tu vrijednost okom, nikad bolje rečeno, ali ispravna je stvar znati to udaljenost u milimetrima preko oftalmologa ili optičara.
Posljednje, ali ne najmanje bitno kada govorimo o naočalama virtualne stvarnosti je FOV ili vidno polje. HTC-i imaju FOV od 110 stupnjeva, a obično se određuje veličinom leća. Iako je široko vidno polje i poput piksela ili mrežnog efekta, nedostajat će nam kad uronimo u naočale. Kada pogledamo sa strane, moći ćemo vidjeti neke male crne trake, a s obzirom na vrh i dno teško ćemo primijetiti gubitak slike.
Leće koje se u ovom slučaju koriste za povećanje slike na ekranima su takozvane Fresnelove leće, koje ih čine jednako učinkovitim kao i uobičajena leća, ali smanjuju njihovu težinu. Međutim, imaju nedostatak što s određenim bojama, poput bijele, uzrokuju neželjeni efekt poznat kao blještanje ili blještanje svjetlosti koje ponekad mogu poremetiti, ali ne sprječavaju normalno igranje.
Bazne stanice
Jedna od napretka HTC-a i ventila je upotreba dvije kubične stanice za pozicioniranje koje, pomoću Lighhouse laserske tehnologije, omogućuju pozicioniranje i praćenje i naočala i upravljača. Za to nije dovoljno što senzori šalju desetke lasera u sekundi, već naočale imaju 32 senzora, a kontrole sa 24.
Važno je ispravno konfigurirati ove stanice, smjestiti ih na suprotna mjesta u sobi prema zajedničkom prostoru i uvijek ih pokušati smjestiti na nešto višu točku od one koja će je koristiti. HTC preporučuje postavljanje preko 2 metra, iako smo ih pokušali postaviti na različite visine i njihov je rad i dalje besprijekoran. Također je prikladno postaviti ih na stabilna mjesta, izbjegavati reflektirajuće predmete poput ogledala ili prozora i ne postavljati ih više od 5 metara dijagonalno. U potonjem slučaju treba koristiti priključni kabel koji je uključen.
Iako stanice komuniciraju s naočalama putem bluetooth-a, svaka se stanica mora napajati zasebno, što obavezno ima utikač u blizini svake.
Softver za upravljanje
Budući da se saznalo da je Valve također sudjelovao u razvoju HTC Vive, pretpostavilo se da će se na neki način pobrinuti za softverski dio. I tako je i bilo. Stoga je vrlo važno instalirati poznatu platformu za digitalnu distribuciju Steam.
Osim Steam-a, moramo preuzeti instalacijski program koji će instalirati razne upravljačke programe i SteamVR aplikaciju s početne stranice HTC Vive. Ova je aplikacija bitna kako za pokretanje naočala, tako i za naknadnu konfiguraciju i podešavanje. Prvi put kada ćemo koristiti uređaj, moramo odabrati hoćemo li igrati sjedeći ili ćemo koristiti vagu u sobi. Za prvu opciju nije potrebno mnogo konfigurirati, umjesto za razmjere prostorije bit će potrebno konfigurirati i razinu tla i ograničiti igralište kroz koje ćemo se kretati pomoću jednog od regulatora.
Ovaj posljednji korak je vrlo važan, jer jednom je igralište pravilno ograničeno (potrebno je imati minimalno 1, 5 m x 2 m). Svaki put kada se približite rubu tog područja pojavit će se Chaperone. Pojavit će se sustav koji će stvoriti mrežicu ili virtualni zid kako bi upozorio da ćete uskoro napustiti sigurno mjesto. Vrlo je korisno izbjeći udaranje po namještaju i izbjeći nezgode.
Većina službenih igara i aplikacija koje ćemo imati na raspolaganju za HTC Vive naći ćete na Steamu. Očito, uz naočale, upotreba miša i tipkovnice nije praktično rješenje. Iz tog razloga, kada ih nosimo, pomoću gumba System na daljinskom upravljaču možemo otvoriti pred nama divovski i plutajući ekran sa Steamom u načinu Big Picture. Laserski pokazivač koristit ćemo za pokretanje ili zatvaranje igara i aplikacija.
Također na tom divovskom zaslonu možemo vidjeti pogled na svoju radnu površinu, ali ni rezolucija ni uporaba kontrola nisu vrlo pogodni za ovo sučelje i malo ćemo ga koristiti.
Bežične kontrole
Unatoč neobičnom obliku komandi, i praćenje pozicioniranja, njegova ergonomija i lagana masa, učinit će im korištenje oduševljenjem. Svaka kontrola ima stražnji okidač, dva bočna gumba, haptički dio, gumb na dnu za izlazak iz sustava, gumb na vrhu s različitim uslužnim programima, ovisno o igri i remen za ručne zglobove. Uz to, ugrađuju vibraciju i mikro USB priključak za njihovo punjenje.
Preporučujemo vam Otvoreni pregled Predator 17X na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)Općenito, gumbi djeluju učinkovito, okidači su jedan od dijelova koji se najčešće koriste i precizno reagiraju. Nešto slično se događa s haptičkim odjeljkom koji, iako dobro reagira kada se koristi u većini igara parom, njegov rad nije tako precizan. No čini se da je više kriv softver nego hardver. Vibracija je, s druge strane, dobro poznata funkcija u konzolama, ali u kojim trenucima ima veliku važnost, poput držanja luka i zatezanja žice. Teško je to opisati i nevjerojatno osjetiti.
Aspekt koji najviše privlači pažnju svima koji prvi put isprobavaju naočale, promatra njihove ruke i vidi kako kontrole reagiraju u virtualnoj stvarnosti upravo na pokret koji radimo. Prirodnost kad simuliramo pištolj, ruke ili bilo što drugo na što nas stavljaju izvući će više od osmijeha i jedan je od glavnih razloga koji možda privlači potencijalne kupce koji oklijevaju između ovih ili Oculusa.
Apsolutno pozicioniranje
Nakon ulaska u virtualni svijet s naočalama i korištenja kontrola za interakciju s okolinom, stiže i posljednja glazura na tortu. Mogućnost fizičkog kretanja po vašem igračkom prostoru. Poput pokreta s kontrolama koje smo gore spomenuli, pozicioniranje djeluje na nevjerojatan način i simulira svaki pokret koji dajete prilikom kretanja, savijanja ili ležanja. Bez sumnje, ovo je jedna od točaka koja većinom uronjenja doprinosi iskustvu virtualne stvarnosti i riješena je vrlo učinkovito.
Dostupne igre
U naočalama može biti puno tehnologije i njihovo apsolutno pozicioniranje da, ako igre ne uspiju, nema ništa. Danas je ovaj odjeljak da, ali ne. Postoji puno jednostavnih aplikacija, demonstracija i igara. Ali ako govorimo o igrama s dubokim nacrtima, one su još uvijek oskudne. Istina je da je prije samo nekoliko tjedana ovaj proizvod stavljen u prodaju i rano je suditi o njemu uzimajući u obzir malo putovanje koje još traje. To ukazuje da ima vremena za razvijanje i ostvarivanje novih, robusnijih i opsežnijih ideja i igara.
Jedna mjera koju je HTC do sada uključivao prilikom kupovine naočala poklanja dvije igre i Google-ovu aplikaciju za 3D crtanje: Job Simulator, Fantastic Contraption i Till Brush.
- U Job Simulatoru moći ćemo obavljati niz poslova kao službenik ili blagajnik supermarketa dok nas proviđaju. Prostor prostora za kretanje koristi se vrlo dobro u ovoj igri, a kontrole djeluju kao ruke za preuzimanje i pomicanje predmeta, interakciju s ormarima, hladnjacima itd. U Fantastičnoj kontracepciji prvo moramo slijediti neke tutorijale, a onda nam um prestaje stvaranjem i pridruživanjem od komada, stvorite lonce koji nam pomažu u prevladavanju faza i izazova. Tilt Brush je Google aplikacija za crtanje u virtualnom prostoru i korištenje mogućnosti sve tri dimenzije. Sadrži mnoštvo opcija, alata i načina dijeljenja kreacija.
Postoje i druge igre koje privlače pažnju, poput Budget Cuts-a, o kompaniji zaštićenoj robotima u kojoj će skrivanje i bacanje noževa biti prioriteti. Za sada je dostupan samo jedan demo; Laboratorij, gdje možete isprobati razne mini-igre poput streličarstva dok branite dvorac, divovsku praćku ili posjetite Sunčev sustav, među ostalim; ili Brookhaven Experiment, sami na otvorenom polju, dok primate horde zombija i koji su vam jedina obrana pištolj i svjetiljka.
Završne riječi i zaključak o HTC Vive
Virtualna stvarnost je stigla, to je jasno i iskustvo s HTC Vive je zajamčeno. Danas nema ništa slično od ovog osjećaja uronjenosti.
Protiv njega postoji nekoliko čimbenika. Rezolucija i vrata ekrana su neprobojni i za sada se morate pomiriti s onim što postoji, nedostatak igara danas je također vidljiv, mada ima mnogo toga za isprobati, ali bez sumnje što će odustati od Najviše je cijena.
Sigurno ste ih htjeli isprobati i ne znate hoće li vaše računalo biti kompatibilno. Razvili smo konfiguraciju virtualne stvarnosti tako da možete vidjeti koje su komponente i cijene u skladu s minimalnim zahtjevima koji su trenutno potrebni. Ako sumnjate, možete nas pitati.
U Španjolskoj je maloprodajna cijena 899 eura plus mačke za brzu dostavu koja se kreću oko 80 eura. Trenutno je jedina opcija za naručivanje njih putem službene web stranice HTC Vive, a predviđeno vrijeme isporuke je oko tri dana. Ako volite igre i zaronite u njih, to je vaš uređaj, ali ćete također morati potopiti ruku prilično u džep.
PREDNOSTI |
NEDOSTACI |
+ VELIKA POMOĆ U IGRAMA. |
- VRLO VISOKE CIJENE. |
+ APSOLUTNO POZICIJANJE. | - STAKLO SU TEŽINE DALJE. |
+ UKLJUČIVANJE BEZBESNIH KONTROLA. |
- TAKO MNOGO KABELA. |
+ PODELI TRI POKLONA IGRA. |
- ZA SADA MALU KATALOG IGRA. |
+ TO JE REVOLUCIJA U SVIJETU VIDEO IGRA. |
Ekipa Professional Review dodjeljuje vam platinastu medalju:
HTC Vive
PRAKTIČNOST
IMMERSION
SLIKA
INSTALACIJA
CIJENA I DOSTUPNOST
9/10
NAJBOLJE STAKLO DO MOMENTA VIRTUALNE REALNOSTI
Iphone 6s pregled na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)

Analiza Iphonea 6S na španjolskom jeziku: tehničke karakteristike, slike, baterija, mogućnost povezivanja, kamera, dostupnost i cijena
Corsair virtuoso rgb bežični pregled pregled na španjolskom (cjelovita analiza)

Pregledali smo Corsair Virtuoso RGB Wireless SE slušalice: značajke, dizajn, performanse, kompatibilnost, dostupnost i cijena
Gimbal feiyutech spg c pregled na španjolskom (analiza na španjolskom)

Pregled gimbal FeiyuTech SPG C: tehničke karakteristike, unboxing, kompatibilnost smartfona, test stabilizacije, dostupnost i cijena