Intel hd 530 kombiniran je s rx 480 s više funkcija

Sadržaj:
U internetskoj prezentaciji tijekom GDC 2020, Intel je raspravljao o mogućnosti prebacivanja rada diskretne grafičke kartice na integriranu grafiku CPU-a s Direct3D 12 (D3D12). Koristeći višestruki adapter koji uključuje asinhrono opterećenje, Intel je simulirao čestice koristeći Intel HD 530 integriranu grafiku s AMD-ovom Radeon RX 480 grafičkom karticom.
Intel kombinira HD 530 grafiku s Radeon RX 480
Intel je bio domaćin virtualnom događaju i stvorio je spremište svog GDC 2020 sadržaja. Nekoliko prezentacija je već na mreži.
Među njima je i funkcija koja se zove "Multi-adapter s integriranim i diskretnim GPU-om". Intel je napomenuo da se diskretne grafičke kartice često uparuju s procesorima s integriranom grafikom te da je istraživao takve "slučajeve (asinhrono računanje i naknadnu obradu) gdje Intelovi najnoviji integrirani GPU-ovi daju značajne performanse" u usporedbi s uporabom. Ekskluzivno za diskretnu grafičku karticu.
To se postiže prebacivanjem nekih radnih opterećenja na integrirani GPU Intel Core procesora. Intelova metodologija je pokretanje simulacije (računanje shader) na integriranom GPU-u, tako da grafičke kartice imaju više prostora za rad u drugim područjima.
Posjetite naš vodič o najboljim grafičkim karticama na tržištu
Intelov dokaz koncepta uključivao je Microsoftov n-body D3D12 simulator čestica i simulirao četiri milijuna čestica koristeći Intel HD 530 grafiku u kombinaciji s AMD-ovim diskretnim Radeon RX 480 GPU-om. Intel nije rekao kako to radi s samo diskretnim GPU-om. Intel je komentirao PCIe propusnost koristeći PCIe 3.0 x16: 4 milijuna čestica zauzima 64MB, što znači da će PCIe sabirnica biti zasićena na 256Hz.
Kako to radi
Intel je rekao da postoje dva načina da se postigne multi-adapter na D3D12. Prvi je povezani adapter s zaslonom (LDA). Ovdje se konfiguracija pojavljuje kao adapter (D3D uređaj) s više čvorova, a resursi se kopiraju između čvorova. Intel je rekao da je to obično simetrično, što znači da se koriste identični GPU-ovi.
Drugi je pristup eksplicitni multi-adapter s zajedničkim resursima, što je i Intel učinio.
Intel je također naveo tri moguća korištenja za Multi-Adapter. Jedan je dijeljenje prikazivanja, kao što su pomični okviri, ali Intel je rekao da to nije prikladno za asimetrične GPU-e.
Drugi je napraviti naknadnu obradu integrirane grafike, no za to je potrebno dvaput preći PCIe sabirnicu.
Konačno, treći je pristup ugraditi grafiku "asinhrono računanje", poput AI, fizike, deformacije mrežice, simulacije čestica i sjene. Intel je ovaj pristup smatrao najboljim, gdje se PCI sabirnica presijeca samo jednom. Također je korisno ako renderiranje ne mora čekati i ako je računalu dopušteno uzeti više od jednog okvira.
Bilo bi vrlo zanimljivo vidjeti ovo implementirano kako bi se dobili više grafičkih performansi s Intel Core procesorima koji imaju integrirani GPU. Obavijestit ćemo vas.
Tomshardwaremydrivers fontNintendo sklopka: više treće podrške i neće dati više informacija do 2017. godine

Nintendo Switch šalje poruku da će konzola uživati veću podršku trećih kompanija, za razliku od Nintendo WiiU.
Kako stvoriti USB za više pokretanja s više distribucija Linuxa

U ovom ćemo vam vodiču pokazati kako stvoriti USB za više pokretanja s različitim Linux distribucijama pomoću besplatnog alata Yumi.
Sljedećim ažuriranjem više nijedno nebo neće dobiti kompletan doživljaj za više igrača

No Man's Sky će dobiti sljedeću nadogradnju za više igrača, a mi ćemo vam reći sve detalje.