Igre

Intel poziva programere da koriste vulkan api

Sadržaj:

Anonim

Intel je putem posta na blogu na Game Dev Developer Zone preuzeo inicijativu da nazove programere igara da koriste Vulkan Graphics API za razvoj igara i aplikacija na osobnim računalima.

Intel nastoji standardizirati upotrebu Vulkana u video igrama

API Vulkan započeo je svoj put 2015. godine, koji se već temeljio na AMD-ovom pokvarenom plaštu. Ideja ovog API-ja bila je slična OpenGL-u, za stvaranje grafičkog API-ja otvorenog standarda, ali niske razine, različitog od DirectX-a 12 koji je ekskluzivan za Windows 10.

Pod ovim uvjetima ne čini se iznenađujućim da Intel želi da se igre razvijaju pomoću API-ja koji je cross-platformski i nije ekskluzivan za jedan operativni sustav. Na ovaj način, Vulkan API-ji pozicionirani su da postanu jedna od sljedećih dominantnih platformi za prikaz grafike.

Prvo, Intel zapovijeda najveći udio grafičkih kartica na tržištu: Većina radnih stanica, tableta, pa čak i prijenosnih računala rade na Intelovoj integriranoj grafici, što znači da postoji veliki komad tržišta koji programeri moraju imati računa pri pisanju ili razvoju vaših aplikacija.

Drugo, saznali smo da Raja Koduri radi na novoj generaciji Intelove grafike, a ne samo ugrađenoj. Stoga Intel želi ovdje započeti s API-om gdje će se osjećati ugodnije raditi s toliko različitih uređaja i sustava.

Zanimljivo je uzeti u obzir što bi mogle biti Microsoftove mjere suprostavljanja DirectX-a 12, koji se, čini se, nije u potpunosti realizirao i gdje programeri ne ulažu napor da ga implementiraju u sve igre. Možda će to Microsoft „probuditi“ i njegovati DirectX 12 API uz uzbudljive nove značajke za nadmetanje s Vulkanom.

Izvor Revistayumecr (slika) Techpowerup

Igre

Izbor urednika

Back to top button