Vijesti

Pristupačnost u video igrama

Sadržaj:

Anonim

Na događaju PlayStation Experience 2016 održana je rasprava od velike važnosti koja još uvijek nema dovoljno opće pozornosti. Na stolu je bila tema o prilagođavanju videoigara kako bi ih učinile dostupnima i kako programeri i korisnici preuzimaju aktivnu ulogu u uključivanju pristupačnosti.

Kako je popločani dio dvorišta?

Do prije otprilike dvije godine nije postojala ozbiljna i raširena briga od strane industrije videoigara da bi to iskustvo prilagodili igračima s problemima pristupačnosti. Srećom ovaj se krajolik mijenja i sve više neobaveznih značajki dodaje se novim video igrama koje omogućuju korisnicima da uživaju u njemu na lakši način za korisnika. Bilo da su vidne, slušne ili motoričke, poboljšanja uvedena kao opcije već omogućuju napredak u igrama bez utjecaja na stanje igrača.

Je li to doista toliko raširen problem? Ako nemam problema, sigurno to nije moja bitka

Čak i ako danas nemate fizički problem koji vam onemogućava da igrate danas, moguće je da kada ostarite ili ako patite od nekog fizičkog stanja, biti će teško ili nemoguće igrati nove igre ili one u kojima ste do sad uživali.

Kada programeri dobiju vijesti o poteškoćama koje su neki igrači morali napredovati i uživaju u njihovoj igri, to im stvara tugu. Takav je slučaj Uncharted tima u Naughty Dog, kada je suigrač Alex Neonakis prenio iskustvo Josha Strauba, koji nije mogao doći do kraja Uncharted 2 bez da je zatražio pomoć, jer je morao više puta pritisnuti tipku da otvori vrata. Kad oživljavaju igru, kreativci žele objasniti priču kroz prizore, borbu i istraživanje, a žele je podijeliti sa svima. Slušajući osobu koja nije uspjela dovršiti uranjanje u njihovu igru, daje im do znanja da od sada moraju uložiti puno napora kako bi njihove igre imale što veću dostupnost.

Mjere za povećanje pristupačnosti u video igrama

Raspravlja se o tome koje se mjere mogu poduzeti kao standard. Suočeni s prijedlogom da se naslovnice označe prema stupnju i mjerama pristupačnosti poduzete su sumnje da čak i osobe s istim invaliditetom trebaju prilagodbu u različitim aspektima. S druge strane, za potrošača je važno imati podatke o tome koje je radnje poduzeo kako bi znao jesu li kompatibilne s njihovim potrebama ili potrebama osobe za koju ga kupuje.

U procesu razvoja bilo koje video igre postoji puno organizacije. Produkcija je strukturirana u različite krugove gdje određuju kako žele da svaki aspekt bude i postavljaju ciljeve i datume kako bi bili spremni. Ako nemate ljudi koji su čak i specijalizirani za pristupačnost koji sudjeluju u fazama od početka planiranja, vrlo je teško da oni mogu uvesti promjene, kao što se događa kada se u stvaranju videoigre uzmu u obzir u vrlo naprednim trenucima.

Srećom, trenutni alati za stvaranje autorskih prava poput Unreal Engine-a već počinju imati ugrađene opcije koje uključuju značajke pristupačnosti kao što su korekcija zaslona u boji. Integracija ne samo da će olakšati pristup programerima, već će je uvesti kao normalan i ključan element u kreiranju videoigara.

Sa svoje strane, tvorci mole korisnike da se ne stide uvijek pružiti svoje iskustvo i mišljenje. Zahvaljujući tome, oni će moći naučiti više o potrebama igrača te će usavršiti svoje metode kreiranja i prilagodbe.


U Profesionalnom pregledu volimo da ova rasprava dosegne svijet videoigara u kojem toliko uživamo i, nadamo se, s manje i manje prepreka.

PREPORUČUJEMO oprez s WhatsApp zlatom, aplikacijom koja šalje vrhunski SMS

Vijesti

Izbor urednika

Back to top button