Grafičke kartice

Demo refleksija s presvlačenjem radila je pod 4 gpus tesla v100

Sadržaj:

Anonim

Tijekom GTC 2018, NVIDIA je otkrila da je Epic Games nevjerojatno demonstrirao tehnologiju Raytracinga u stvarnom vremenu pod Unreal Engine 4, Reflections, na četiri grafičke kartice Tesla V100.

Epic Games pokazali su prvi demo snimak u stvarnom vremenu Raytracing s 4 NVIDIA Tesla V100 kartice

Refleksije označavaju prekretnicu u računalnoj grafici, prva je demonstracija koja koristi osvjetljenje Raytracinga u stvarnom vremenu, nešto što se do prije nekoliko godina činilo nemogućim. I dok su za pokretanje i pokretanje bila potrebna četiri Tesla V100 GPU-a, zadivljujuće je što se ovaj demo izvodio u stvarnom vremenu, a da se brzina okvira ne povećava.

Osim toga, NVIDIA je otkrila kako će njegova RTX tehnologija biti kompatibilna s Microsoftovim DirectX Raytracing API-jem i Vulkanovim API-jem, tako da ova tehnologija neće biti ekskluzivna za Windows 10 sustave.

Ovo otkriće uslijedilo je uz najavu svoje ekskluzivne grafičke kartice za radne stanice, NVIDIA Quadro GV100 koja uključuje 32 GB HBM2 memorije, 5.120 CUDA jezgara i 118 Teraflops napetosti.

Kada ćemo vidjeti igre s grafičkom kvalitetom koju smo vidjeli u Reflections?

Teško je odrediti, znamo da tesla V100 ima snagu od 15 teraflopa u jednostavnoj preciznosti i 100 teraflopa u dubokom učenju. Imajte na umu da nije GPU dizajniran za igranje, ali ima više CUDA jezgara i značajno veću propusnost memorije. U što smo sigurni je da hipotetski GTX 2080 ne bi mogao ni Raytracing izvršiti u stvarnom vremenu. Kao osobno mišljenje, procjenjujem da se Raytracing primjenjivao na videoigre i prve grafičke kartice koje to mogu podnijeti, vidjet ćemo to u naredne 4 godine. Što mislite? Kada možemo uživati ​​u Raytracingu u video igrama?

Izvor Izvor Youtube DSOGaming

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button