Grafičke kartice

Tehnologija g

Sadržaj:

Anonim

Neki su korisnici izvijestili da je upotreba G-Sync tehnologije kazna za performanse povezane s njenom upotrebom u SLI konfiguracijama. Problem je jednostavan: Prema objavama na forumima Nvidia i na Nvidia subredditu, aktiviranje G-Sync istovremeno sa SLI uzrokuje značajne pade u performansama mnogih igara.

G-Sync kažnjava performanse u SLI konfiguracijama

SLI je Nvidijina tehnologija koja istovremeno koristi više GPU-a za prikazivanje scene, dok je G-Sync tehnologija koja ujednačava brzinu slike u odnosu na standardni V-Sync, osiguravajući da se monitor sinkronizira s brzina osvježavanja GPU-a.

Preporučujemo čitanje našeg posta na temu Što je rasterizacija i u čemu je razlika u vezi s Ray Tracingom

I G-Sync i SLI imaju važne vremenske implikacije. Za sinkronizaciju GPU-a i monitora potrebno je vrijeme. Pomicanje podataka s jednog GPU-a u drugi i prikaz okvira ispisanih istim GPU-om treba vremena. Ako ciljate brzinu slike od 30 fps, sustav mora isporučiti novi kadar svakih 33, 3 ms. Ako želite pokrenuti igru ​​sa 60 fps, to znači da vam treba novi okvir svakih 16, 6 ms. Vrijeme potrebno za svaki kadar smanjuje se kako povećavate brzinu kadra u sekundi, a u određenom trenutku imate vrlo ograničen prozor s kojim treba raditi.

Tim Extremetech odlučio je testirati situaciju s parom GTX 1080 GPU-a, karticama najviše razine koju imaju, zajedno s Core i7 8086K procesorom kako bi se izbjegla uska grla. Monitor koji se koristio bio je Acer XB280HK. Rezultati su jasni, pod 4K rezolucijom, uključivanje G-Sync tehnologije u dvije GeForce GTX 1080 SLI konfiguracije uzrokuje gubitak sustava.

Trenutno nije poznat točan uzrok ovog smanjenja performansi, iako je jasno da postoji, usprkos činjenici da je Nvidia oduvijek tvrdila da G-Sync ne gubi performanse. Nvidia bi trebala raditi na pokušaju popravljanja ovog problema.

Extremetech font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button