Legenda o zeldi: dah divljine

Sadržaj:
- Legenda o Zeldi: godinama nepoznato
- Grafički aspekti
- Otvoreni svijet
- igrivost
- Ostala poboljšanja: oružje, prepisivanje glasa ...
- Više da znam
Vrlo je moguće da ste vidjeli video ili sliku nove Zelde koja dolazi. A još je vjerojatnije da, dok pratim informacije o novom Nintendo Switchu, Breath of the Wild naslov je zbog koje ćete razmišljati o kupovini konzole. Zatim ćemo pregledati sve dostupne podatke o igri.
Legenda o Zeldi: godinama nepoznato
Nakon nekoliko godina vrlo ograničenih demonstracija, Nintendo je na E3 srpnja 2016. napokon pokazao demo nove Zelde. Budući da je jedino što su vodili u show i usred mnogo drugih prezentacija svojih konkurenata, Breath of the Wild privukao je pažnju ogromne većine E3 javnosti, uključujući angažiranje predsjednika Sonyja i osvajanje nagrade za najbolju igru. iz E3.
Do tada se zvala Zelda Wii U jer bi to trebala biti prva igra u nizu za platformu, u njenom predstavljanju naznačeno je da će biti objavljena i za njezinog nasljednika NX-a, potvrdio je danas Nintendo Switch. Kašnjenja uzrokovana nedostatkom jasnoće redatelja Eijijem Aonumom, razvojnim komplikacijama i skromnim prodajnim pritiskom Wii U-a završila su s dvogodišnjim kašnjenjem koje postavlja igru na obje platforme. Za razliku od drugih prilika, ovo kašnjenje poslužilo je donošenju vrlo kompletne Zelde, koja se prekida s mnogim kanonima sage i koja se, srećom, razmišlja i za novi Nintendo Switch.
Grafički aspekti
Kao i sve prethodne Zelda, Breath of the Wild je razvijen na Nintendu. To se čini očiglednim, ali u drugim je mitskim sagama japanska tvrtka naručila pripremu drugih tvrtki. Zbog toga ovaj naslov također prati Nintendovu tendenciju da koristi manje detaljne teksture, što pomaže da se iskustvo optimalnije pokrene na hardveru Wii U i Switch.
Znamo da će Breath of the Wild igrati 720p na Wii U, dok još uvijek ne znamo detalje izvedbe na Switchu. Nekoliko je argumenata kojima se možete suprotstaviti prilikom predviđanja grafičkog iskustva na Switchu. S jedne strane, Nintendo je nagovijestio da će jedina razlika u naslovu između dvije konzole biti grafička kvaliteta na Switchu. Ovo ne određuje hoće li se pokretati u 1080p, povećava li broj sličica u fpsu ili slici kao što su Antialiasing filtri. S druge strane, u video prezentaciji Switcha vidimo pad okvira u prijenosnom načinu u odnosu na igru u bazi. Budući da ne znamo je li se video naslonio i prošlo je nekoliko mjeseci do izlaska obje igre i konzole, bojimo se da barem do siječnja nećemo imati više informacija.
Što se tiče grafičkog stila, Nintendo objašnjava razlike prilikom stvaranja svijeta u različitim naslovima radne površine. Oni ukazuju da modeliranje u Wind Waker-u prati crtanu umjetnost, u hiperrealističkoj Princezi sumraka i impresionističkom Skyward Maču. Na BotW-u su se odlučili vratiti sazrijevanju stila Wind Waker. S tim će biti lakše razlikovati predmete u okolini u tako širokom svijetu, a rezultat izgleda sjajno.
Otvoreni svijet
U mnogim drugim naslovima radne površine u sagi o Zelda, Nintendo je težio stvaranju otvorenog svijeta poput ostalih instalacija. To je prikazano u betaama Ocarina vremena, Sumrak princeze i XX., Ali finalne igre sadržavale su zatvorene karte. Budući da je The Legend of Zelda saga koja se temelji na istraživanju, te su igre u tom pogledu postale linearne i predvidljive.
Ovoga puta obje Wii U i Switch konzole mogu pokrenuti atraktivan otvoreni svijet bez pokazivanja loših performansi. Kao što Eiji Aonuma priznaje, njegova velika inspiracija za Breath of the Wild je Skyrim.
igrivost
U svim naslovima sa Zelda sage predmeti su ključ za napredovanje. Iako to vrijedi za sve, neki u potpunosti blokiraju pristup mnogim područjima dok određeni objekt nije otključan. Breath of the Wild još uvijek ima stavke i sposobnosti za kretanje po karti, ali one su primljene vrlo rano u igri, a Link je mnogo bolje komunicirati s reljefom. To je toliko toliko da ćemo, kako su se šalili, moći započeti utakmicu i trčati goli prema konačnom šefu. Čekamo video mladog Azijca da ga dobijemo.
Neprijatelji se više ne grupiraju po "slučajnim gubicima na cijeloj mapi" i "šefovi i zamjenici šefova u tamnicama", već su grupe neprijatelja i šefova uvedene na točkama na otvorenoj karti.
Tamnice i dalje postoje, ali pojavljuju se "svetišta", desetine mini tamnica od kojih su mnoge neobvezne.
Ostala poboljšanja: oružje, prepisivanje glasa…
Oružje više nije trajni predmet, već se troši i mora ga se pronaći, proizvesti i nadograditi. Niti život više nije ispunjen srcima, već lovom i kuhanjem.
Nikada prije Zelda nije snimala glas, ali unatoč tome što je dodana značajka, Link je i dalje neće imati. Zašto? Godinama smo to stavljali u svoje glave, a oni vjeruju da bi nas nametanje nas izvuklo iz sage.
Istina je da mnogi elementi nisu novi u svijetu videoigara, ali nalaze se u sagi koja je počela ponavljati previše klišeja. Od onoga što smo vidjeli do sada, implementacija i inovacije daju sjajan rezultat.
Više da znam
Iako smo otkrili puno u igrama, najveća nepoznanica je pripovijest. Tko je taj Link koji se probudio nakon sto godina mučenja? Kakva je to kronologija i što se dogodilo u Hyruleu? Je li taj budni glas onaj Zelda i, tajnoviti starac, njezin otac? Jesu li se narativne linije sabrale ili će se multiverse nastaviti?
Mnogo toga ostaje nam znati, a mi se radujemo što ćemo vam to pokazati čim to budemo mogli dokazati. Možete vidjeti veliki napor obnove tvrtke Nintendo, a vjerujemo da će krajnji rezultat biti spektakularan. Kako vidite dah divljine u sagi o Zeldi? Mislite li da će izlazak na Wii U utjecati i na prijem Nintendo Switcha?
Zelda: dah divljine pokrenut će 720p u prijenosnom načinu rada i 900p sa bazom

Zelda: Breath of Wild doseže samo 900p rezoluciju na Nintendo Switchu kada ga koristite s bazom, u prijenosnom načinu rada do 720p.
Legenda o zeldi: dah divljine ima prolaz za sezonu 20 eura

Legenda o Zeldi: Breath of the Wild uključivat će sezonsku propusnicu po cijeni od 20 eura, uključuje dva DLC-a i neke dodatke.
Legenda o zeldi: dah divlje dobiva luku u rv-u za pc

Neki moderi učinili su da Zelda Breath of the Wild radi na PC-u od prve osobe i u VR-u koristeći Nintendo Wii U emulator.