Grafičke kartice

Mrežna sjenčenja trostruko vulkanski bas turing performanse

Sadržaj:

Anonim

Iako još uvijek nismo vidjeli niti jednu igru ​​koja je iskoristila prednosti GeForce RTX-a, programeri igara nedavno su eksperimentirali. Jedan od njih je Roblox koji, prema riječima svog tehničkog direktora Arsenyja Kapoulkine-a, nova Nvidia RTX serija je 3 puta brža u Vulkanu s novim GeForce RTX-om kada koristite Mesh Shading.

Mrežasta sjenka prikazana je kao jedno od najperspektivnijih poboljšanja Turingove arhitekture u Nvidiji

U jednoj određenoj sceni koja ima 100 Srećnih Buddha (1 Buddha je 1, 087 milijuna trokuta), tradicionalni raster traje 17, 2 ms na GeForce RTX 2080. Međutim, koristeći Mesh Shading tehnologiju, ona reproducira istu scenu u 6, 3 ms, što je skoro 3 puta brže. Uvođenjem dodatnih preinaka promjenom meshlet indeksa u uint16 i overclcok moglo se postići nevjerojatnih 20 milijardi trokuta u sekundi, što znači smanjenje vremena prikazivanja na samo 5, 5 ms.

Preporučujemo čitanje našeg članka o tome kako promijeniti javnu mrežu u privatni Windows 10

Novi Shah Shading ombre donose model računalnog programiranja u grafički niz, jer se niti koriste kooperativno za generiranje kompaktnih mreža (mrežica) izravno na čipu za rasterizator. Aplikacije i igre koje se bave visokom geometrijskom složenošću iskorištavaju fleksibilnost dvostupanjskog pristupa koji omogućava učinkovite tehnike uklanjanja, razinu detalja i generiranje postupaka.

Mesh Shading jedna je od najzanimljivijih inovacija koje su uvedene s grafičkim karticama Nvidia Turing, ostaje za vidjeti hoće li programeri to iskoristiti ili ne, ali čini se da je sasvim jasno da ova tehnologija ima veliki potencijal, puno više od RTX-a od kojih toliko je rečeno.

Dsogaming font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button