Microsoft pokreće directx raytracing u suradnji s nvidia-om

Sadržaj:
Očekivali smo to prije nekoliko dana i stigao je dan predstavljanja Microsofta i NVIDIA-e o Raytracingu. Microsoft surađuje s NVIDIA na dodavanju nove tehnologije svom DirectX 12 grafičkom API-ju pomoću DirectX Raytracinga, što će omogućiti hiperrealistične svjetlosne efekte koji se mogu koristiti u stvarnom vremenu.
Hiperrealistična rasvjeta stiže za video igre vrlo brzo zahvaljujući DirectX Raytracingu
Realtracing Raytracing dugo se smatrao srebrnim metkom za realistično osvjetljenje, odraz i ispravne sjene. U stvari, on se često koristi u industriji nekretnina za izradu interaktivnih fotorealističkih prikaza nekretnina u razvoju. Naravno, Raytracing se već godinama koristi u filmskoj industriji ili za pravljenje spektakularnih CGI kinematografija mnogih videoigara. Kao iznimno zahtjevna tehnologija, grafičke kartice nikada nisu mogle pokrenuti Raytracing u stvarnom vremenu, ali to će se uskoro promijeniti.
Pomoću DirectX Raytracinga, grafičke kartice nove generacije, poput NVIDIA-inog sljedećeg Volta GPU-a, moći će upravljati ovom hiperrealnom tehnologijom rasvjete u stvarnom vremenu, otvarajući prozor čitavoj novoj generaciji videoigara s nikad viđenim grafičkim efektima.
Microsoftov DXR nije ekskluzivan za NVIDIA, premda je NVIDIA osigurala da je Microsoft API kompatibilan sa svojim novim grafičkim karticama koje će biti objavljene ove godine. Stoga je NVIDIA prepustila Raytracing ubrzanje Microsoftu, a može se podržati i svaka DirectX 12 kompatibilna grafička kartica. Ta će tehnologija biti prisutna na NVIDIA GameWorks-u, uključujući Area Shadows, Glossy Reflections i Ambient Occlusion .
Različite tvrtke za video igre već imaju pristup DirectX Raytracingu, kao što su Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite i Allegorithmic, koji su iskazali podršku ovoj tehnologiji (DXR), zajedno s programerima koji već rade na njoj., kao što su različiti studiji EA, Remedy Entertainment i 4A igre.
Techpowerup fontZelda dah divljine uskoro će se igrati u suradnji

Mod za Cemu omogućava dva igrača da lokalno uživaju u Zelda Breath of the Wild na istom računalu.
Otkriven propust u sigurnosti u suradnji

Još uvijek se ne oporavljamo od onoga što se događa s Spectre i Meltdown-om, jer je otkrivena nova ranjivost koja sada utječe na AMD procesore pomoću AMD Secure.
Fsp najavljuje hidro ptm + 1400w u suradnji s bitspower-om

Pokrenuo je novo Hydro PTM + napajanje koje nudi maksimalnu snagu od 1400 W i tekuće hlađenje iz Bitspower-a.