Igre

Microsoft registrira izravnu fiziku, novi directx 12 fiziku

Sadržaj:

Anonim

Microsoft je tijekom 2015. godine najavio kupnju Havoka, povijesne tvrtke koja stoji iza najčešće korištenog fizičkog srednjeg softvera u industriji videoigara. U to vrijeme Microsoft je nagovijestio da će Havok biti integriran u programe za razvojne programere poput API DirectX 12. Sada saznajemo da je Microsoft upravo registrirao brand Direct Physics, za koji svi sumnjamo da je Havokova integracija u DirectX 12.

Izravna fizika bila bi havok fizika unutar DirectX-a 12

Direct Physics registriran je kao novi standard za simulaciju fizike u video igrama, iako još uvijek ne znamo točno koje će biti njegove prednosti i što će programeri moći napraviti s njom.

Očigledno je da je potez integrirati Havok (Now Direct Physics) fiziku u DirectX 12 tako da kreatori igara ne moraju uključiti druge fizičke motore drugih proizvođača u svoje igre.

Trenutno se DirectX 12 API koristi u igrama pod Windowsom 10 i na konzoli XBOX One, implementacija Direct Physics mogla bi poboljšati performanse u video igrama, distribuirajući bolje fizičko opterećenje koje je u određenim naslovima vrlo važno. Najvjerojatnije će nova video konzola XBOX Scorpio uvelike imati koristi od ovog novog standarda, a u budućnosti ćemo vidjeti koliko će se video igara početi provoditi.

Izravna fizika bit će konkurencija PhysX-u, Nvidijinom srednjem softveru za simulaciju fizike koji zahtijeva zelenu grafičku karticu s potpisom i nije dao očekivane rezultate u ovom području.

Obavještavat ćemo vas o vijestima koje će ovaj novi standard donijeti u igrama.

Izvor: wccftechwccftech

Igre

Izbor urednika

Back to top button