Android

Monitor: sve informacije koje trebate znati? ️?

Sadržaj:

Anonim

Bez sumnje, jedan od zvijezdanih elemenata kada sastavimo tim nakon tornja, a drugi s najvećim proračunom. Mnogo je aspekata za procjenu u monitoru: rezolucije, brzina osvježavanja, reakcija… Ovdje ćemo se vratiti svemu što biste trebali znati.

Sadržaj indeks

Vrste ploča

Danas su svi paneli koje ćemo gledati su LCD. Unutar ove obitelji postoje tri glavne grane i svaka od njih ima karakteristične karakteristike. Od TN-a koji je najstariji do modernog IPS-a. Postoje neki koji su prikladniji za uređivanje radova, modeli opće namjene i drugi koji su savršeni za igranje. Kao što smo već opširno raspravljali u prethodnom članku o ovom području, počet ćemo prikazom usporedne tablice tri vrste:

  1. TN (upletena neumatska) VA (vertikalna poravnanja) IPS (unutar ravninsko preklapanje)

Orijentacijska tablica vrsta lcd ploča

Zauzvrat, unutar ploča možemo pronaći različite vrste rasvjete:

  • Edge LED: najkorišteniji, a ujedno i najjeftiniji. Svjetlost dopire do piksela od ruba preko ploče s difuzorjem. Potpuni LED: Svi LED-ovi na zaslonu su u potpunosti osvijetljeni. Lokalno dimenzioniranje: LED pozadinsko osvjetljenje je dinamično i selektivno gubi ili pojačava intenzitet za optimizaciju kontrasta. OLED, AMOLED i P-OLED: takozvani "organski" monitori. Pikseli se mogu u potpunosti dinamički isključiti kako bi se naglasila efekt i boja postignuta tehnologijom lokalnog diminga. Kao opće pravilo, oni su izuzetno skupi.

Rezolucija na monitoru

Nakon što smo se odlučili za vrstu ploče, vrijeme je da odaberemo razlučivost za naš zaslon. Kao opće pravilo, veća razlučivost, veća kvaliteta slike i viša cijena. Trebali bismo reći i da ne moramo poludeti ili opsesivno posjedovati 4K monitor. Na isti način kao što je to što nam se paneli upotrebljavaju mora biti naš prioritet.

Profesionalni igrač obično se radije kreće u 1080 rezolucijama, ali daje prioritet brzini osvježavanja i vremenu odgovora. Suprotno tome, korisnik posvećen grafičkom dizajnu ili uređivanju videa obično preferira veću razlučivost i zahtjevniji je s kvalitetom boja i kontrasta.

Omjer slike

Osim rezolucija zaslona, ​​s njim smo izravno povezani i omjera slike istih. Trenutno se broj standardnih formata proširio, a široki i ultra široki modeli postali su vrlo popularni, posebno za zakrivljene monitore. Trenutno je "kino" format kakav poznajemo 16: 9 i najpopularniji je omjer slike na monitorima, ali se u posljednje vrijeme prešao na 2, 39: 1. Pokazujemo vam komparativni grafikon temeljen na Full HD-u kako biste razumjeli što mislimo:

Vidjevši to, uspostavljamo odnos između rezolucije i aspekta rezolucija koje se najviše koriste:

  • 720p je 16: 9 800p je 16:10 1080p je 16: 9 1200p je 16:10 2K je 16: 6 1440p je 16: 9 1600p 16:10 4K je 16: 9 8K je 16: 9

Kao što vidite, standard se okreće između 16: 9 i 16:10, što ne znači da ne možemo pronaći široke formate poput 2560 × 1080 (2, 37: 1) ili 3440 × 1440 (32: 9). Općenito možemo naći široke ili ultra široke verzije svih gore spomenutih rezolucija. Ova vrsta modela stekla je veliku popularnost zbog udobnosti radnog prostora na zaslonu, ali za igre se ti formati obično ne preporučuju, a može se dogoditi igranje s crnim prugama na kockicama zbog nedostatka postojeće razlučivosti.

Prostor u boji

Polje koje obični korisnik ne gleda ili možda ne zna koliko je to relevantno. Monitori kod kojih je crna vrlo čista, dok drugi imaju sivkast ton? Bluzovi koji izgledaju poput ljubičice? Te vrste problema imaju veze sa prostorom boja i obično su glavna briga grafičkih dizajnera, ilustratora ili video urednika. Naravno, osim naše vrste monitora postoje programi i alati koji nam mogu pomoći u kalibraciji njegove boje, mada očito je to samo još jedna pomoć. Idemo na temu:

Izvor: Wikipedia

Svim monitorima upravlja se u raznim bojama u modelima RGB, a unutar njih postoje širi rasponi od ostalih. RGB se odnosi na tri vrste LED dioda koje stvaraju mješavine boja iz crvene (crvene), zelene (zelene) i plave (plave) u procesu koji se naziva aditivna sinteza. Unutar RGB-a možemo pronaći varijable koje su odgovorne za intenzitet ili čistoću njegovih boja.

sRGB

Standardni RGB, originalni je model i najbliži je stvarnoj boji (na temelju cijan, magenta, žuta i crna) ili 2200 Matt Paper. To je ujedno i standardni model za internet i ogromnu većinu elektroničkih uređaja jer je margina u boji najmanja u katalogu.

Adobe RGB

Sljedeća po veličini. Napravljen 1998. godine, ovaj poboljšani model proširuje sRGB katalog boja za čak 50%. Prikazivanjem veće palete idealan je prostor u boji za uređivanje, ilustraciju i dizajn. Općenito, radi i na slikama koje će se koristiti za web format i za ispis, tako da se kasnije prenose u CMYK s boljom kvalitetom boja.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB predstavio je Kodak 2011. godine i najnoviji je na listi. Među njima je model s najširijim registrom koji se izdvaja zbog uključivanja više boja nego što ih ljudsko oko može uočiti. To je zato što je najbliži više od 16 milijuna postojećih RGB svijetlih boja. Zbog toga su slike i videozapisi stvoreni ovim spektrom vrlo bogati, no s urednicima je teško raditi s tim da su barem 13% tog spektra za nas "imaginarne boje" jer ne možemo razaznati njihove tonove.

2200 Matt Paper

"Mat papir" predstavlja fizičku boju. Ova kategorija uključena je za prikaz ograničenja u boji podložnih postupku ispisa CMYK tinte. Boja je svijetla, a dok na ekranima možemo generirati oko 16 milijuna boja, u fizičkim je materijalima to teže jer je nemoguće generirati istu količinu raznih tonova. Zbog toga ne možemo očekivati ​​isti kontrastni ili jarki ton u fizičkom formatu kao na monitoru. Raspon boja je uvelike smanjen i zato su dizajneri i ilustratori toliko zabrinuti kalibriranjem zaslona kako ne bi iskrivili boje stvarnog premaza u odnosu na ono što vide na svojim monitorima.

Dubina boje

Nakon što smo se pozabavili razmacima boja, ostaje pitanje njegove dubine. Pretpostavlja količinu informacija u boji koju možemo vidjeti u svakom pojedinom pikselu monitora. Te se informacije mjere u bitovima, a monitor se obično kreće između 10 i 32 bita, ovisno o njihovoj dobi. Pokazujemo vam ekvivalentnost:

  • 1 bit: 2 boje po pikselu. 8 bit: 256 boja po pikselu. 10 bita: 1024 boja po pikselu. 16 bit: 65.536 boja po pikselu. 24 bita: 16, 777, 216 boja po pikselu. 32 bita: 16, 777, 216 boja po pikselu, a 256 (8 Bits) dodanih Alpha kanalu za faktor neprozirnosti.

Ne smijemo zaboraviti da su bitovi konfiguracija u boji, ali također poboljšava razlučivost i kvalitetu slike. Postoje modeli koji se mogu konfigurirati za emitiranje sa 16, 24 ili 32 Bita, dok su drugi statički.

Svjetlina i kontrast na monitoru

Podjednako su relevantni koliko i njegov prostor u boji i dubina, pitanje svjetline i kontrasta. Za početak razjasnimo kako svaki od njih utječe na naš monitor:

  • Svjetlina: to je svjetlina koju emitira monitor. Ona se mjeri u kandelima po kvadratnom metru (CD / M2), a može se procijeniti kvalitetom prikaza zaslona u uvjetima slabog ili slabog osvjetljenja. Danas većina monitora ima analogno kalibrabilnu svjetlinu s pločom na istom zaslonu. Kontrast: Ovo je razlika između najsvjetlijeg piksela na zaslonu u odnosu na najmračniji. Ne postoji standard za kontrast, ali svaka marka utvrđuje svoj idealan postotak na temelju proizvodnje ili kontrole kvalitete. Možemo ga pronaći u dva modela: stvarni ili dinamički kontrast.
  1. Pravi kontrast: svi su pikseli na zaslonu osvijetljeni, a čista tamna u onima koja su potpuno crna. Izvorni je kontrast, a njegov se idealni postotak kreće oko omjera koji nije manji od 1.000: 1. Dinamički kontrast: U tamnijim dijelovima zaslona pikseli se dinamički isključuju kako bi se postigla veća dubina boje. Oni uvelike obogaćuju doživljaj na zaslonu i mogu se razlikovati od 50 000: 1 do ludih 5, 000, 000: 1.

Da biste pouzdano procijenili svjetlinu i kvalitet kontrasta monitora, najučinkovitiji i praktični način za to je reprodukcija vrlo tamnog videa ili slike u jarko osvijetljenom okruženju. Ako je kvaliteta koju tako doživljavamo, možemo biti sigurni da u umjerenim svjetlosnim sredinama možemo očekivati ​​idealan prikaz.

Zakrivljeni vs ravni

Ključna je točka za mnoge, iako je velika većina monitora na tržištu ravna. Zakrivljeni monitor ima određenu privlačnost, posebno za ljude koji nisu za to da imaju dva ekrana i traže veći prostor u kojem mogu raditi. S druge strane, postoje i zakrivljeni igraći monitori, pa možemo reći da su oba područja pokrivena.

Zakrivljeni monitor

U ovom članku, naš glavni interes leži u objašnjavanju tri dostupna indeksa zakrivljenosti i njihovom odnosu s udaljenostima gledanja. Da pojednostavimo, možemo reći da se krivulja koju su opisali ovi monitori pokušava prilagoditi ljudskom oku i biti produžetak na najprirodniji mogući način.

  • 1800R: zavoj od 1, 8 metara za idealnu maksimalnu udaljenost gledanja. 2300R: Zakrivljenost 2, 3 metra za idealnu maksimalnu udaljenost gledanja. 3000R: Zakrivljenost od 3 metra za idealnu maksimalnu udaljenost gledanja. 4000R: zavoj od 4 metra za idealnu maksimalnu udaljenost gledanja.

Još jedna zanimljiva činjenica je da su na zakrivljenim monitorima panoramski, široki i ultra široki omjeri slike zvijezda i ono što je općenito usmjereno na njihovu proizvodnju.

Više o ovom odjeljku članka možete pronaći u našem vodiču Ravni naspram zakrivljenog monitora: njegove prednosti i nedostaci.

Ravan monitor

Izuzetno popularan i općenito s nižom cijenom nego što to možemo naći u zakrivljenom monitoru s istim karakteristikama. Pokazujemo vam primjer:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD monitor za igre (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, podesiva visina i rotacija, zvučnici, briga za oči, bez treperenja, slabo plavo svjetlo), crni 27 "monitor s qhd rezolucijom 2560x1440; Vrijeme brzog odgovora 1msgtg; Podesivi po visini 120 mm i integrirani zvučnici MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz gaming monitor (2560 x 1440p, omjer 16: 9, VA panel, 1800R zakrivljeni ekran, 1 ms odgovor, 400 nits svjetline, Anti-glare, NTSC 0, 90 i SRGB 1.15) crni 27 "monitor za igre s WQHD rezolucijom (2560 x 1440 piksela) i Anti: Glare tehnologijom; 90% NTSC i 115% SRGB 314, 99 EUR

Oba modela veze su izvrsni monitori za igru. Imaju 2K rezoluciju, 1ms odgovor, 144Hz i 27 inča. Zašto drugi košta dvostruko više? Lako: zakrivljen je.

Zaključno u ovom odjeljku možemo reći da je mnogima teško s ovim problemom, iako zakrivljeni ekran nudi impresivniji doživljaj i mnogi ih zbog toga cijene, ravni ekran ima vrlo konkurentne cijene i širok katalog. Odluka između jednog ili drugog obično se temelji na pitanju proračuna i osobnih sklonosti.

Vrijeme odgovora

Ovo je odjeljak koji igrače zanima mnogo više i to ne bez razloga. Sastoji se od učestalosti s kojom monitor i računalo razmjenjuju informacije. Kad su milisekunde relevantne za vaš život, naučite kako vrijeme reakcije vašeg monitora može promijeniti, dok je za korisnika općeg ureda to potpuno nebitno. Norma za trenutne monitore je da se informacije prikazane na ekranu obrađuju u prosjeku 5 ms (milisekundi) i odatle možemo pronaći monitore od 3 ms, 2 ms...

Za igrače, 1ms je broj kojem treba težiti kada tražite monitor igre.

Brzina osvježavanja (FPS) i Hertz

Okviri u sekundi (kadrovi u sekundi) također su vrijednost na monitorima i opet su igrači najviše zainteresirani za ovaj odjeljak. FPS i Hz (Hertz) usko su povezani jer Hertz definira maksimalni broj sličica u sekundi koji naš monitor može prikazati. Na monitoru od 60 Hz možemo vidjeti 30 FPS, ali ne i 80 FPS na istom monitoru.

Norma je da trenutni monitori rade na 60 Hz, pa je njegova brzina osvježavanja 60 sličica u sekundi. Ovo su najpopularniji i najjeftiniji modeli, a povećanjem Hz povećava se FPS, ali i njegova cijena. Rekavši sve to, najpopularniji modeli su:

  • 60 Hz, do 60 FPS, 120 Hz, do 120 FPS, 144 Hz, do 144 FPS, 180 Hz, do 180 FPS, 240 Hz, do 240 FPS.

Nakon dolaska ovdje, trebalo bi napraviti neka pojašnjenja:

  • Tradicionalno se smatra da ljudsko oko može vidjeti do 23 FPS, ali to ne znači da ne možemo primjetiti veću glatkoću pokreta koji vidimo na ekranu pri 60 ili 144Hz. To se posebno može primijetiti u video igrama visoke rezolucije. Animacije čestica, volumetrijske ili teksture činit će nam se fluidnijima s većom brzinom osvježavanja i svi su pokreti općenito mnogo glatkiji. Ovo je vrsta oštećenja koja se pokušavaju kvalificirati u mnogim igrama s efektima poput Motion Blur ( Motion Blur ) ili zrna filma. Drugi važan aspekt s kojim se bavimo jesu cijene, a to je da porast hertza uzrokuje da oni znatno porastu. Ako dodamo i veću razlučivost te je monitor zakrivljen, stvari obično izmiču kontroli.

Ostali aspekti koje treba uzeti u obzir

Nakon što vidimo najvažnije čimbenike za monitor kao što su rezolucije, omjer slike, formati i vrijeme odziva, možemo se usredotočiti na druge koji nisu tako presudni, ali i relevantni kao što su:

Veličina monitora

Nešto što može zavarati insajdere je ideja da što je veća razlučivost, veći zaslon može biti. Inči nisu sve. To je općenito istina, ali to ne znači da je isti 27 ″ zaslon 4K ili Full HD. Važno je procijeniti da je ekran možda velik, ali kvaliteta slike niska, pa je važno procijeniti jesu li dva ili samo jedan od aspekata relevantni za nas.

Ako želimo da se monitor koristi na određenoj udaljenosti, više će nas zanimati veličina nego rezolucija. S druge strane, ako volimo gledati filmove ili igre u visokoj razlučivosti, vjerojatno smo spremni žrtvovati dio veličine ekrana u zamjenu za veću kvalitetu slike.

ergonomija

To je uobičajeno zaboravljeni aspekt. Da se zaslon može podizati, zakretati ili naginjati na svojoj osi, važno je da ga prilagodimo našoj visini ili visini našeg stola i sjedala. Oni koji traže mogućnost pričvršćivanja monitora na zid, također će znati da ima ručke na stražnjoj strani.

Filtar plavog svjetla

To je aspekt zbog kojeg smo posljednjih godina postajali sve zabrinuti što postajemo svjesniji nepovoljnih aspekata koje ovo osvjetljenje na monitorima može imati na naše oči i ritmove spavanja. Zbog toga postoji mnogo monitora koji uključuju filtre koji smanjuju njihovu prisutnost.

Imamo članak posvećen upravo ovoj temi koji možete pročitati. Filtar plavog svjetla: sve informacije.

zvučnici

Budimo iskreni: svi koji više vole imati skup zvučnika umjesto zaslona koji ih uključuju. Kvaliteta zvuka koju možemo očekivati ​​od integriranih zvučnika obično nije najidealnija, a oni su dodatak koji povećava cijenu. S druge strane, oni kojima nedostaje prostora ili kojima zvuk nije prioritet mogu smatrati monitor koji ih ima.

Povezivanje

Pod povezivanjem podrazumijevamo upotrebu VGA ili HDMI konektora. Kao što većina vas zna, za rezolucije od 1080p pa nadalje upotreba HDMI kabela je potrebna kako bi se dobila maksimalna kvaliteta slike. Pored toga, unutar HDMI-a možemo pronaći nekoliko vrsta ovisno o razlučivosti našeg monitora.

USB priključci

Lijep detalj na monitoru kao dodatni dodatak za povezivanje dodataka poput miša ili tipkovnice. Ako su ujedno i najnovije verzije, možemo računati na bolju brzinu prijenosa podataka.

3, 5 utičnica za slušalice i mikrofon

Još jedan mali dodatak za poboljšanje naše kvalitete života, pogotovo ako je naš toranj ispod stola ili kabel naših slušalica prilično kratak. Da je isti monitor uključen audio i izlazni ulaz nešto je vrlo pozitivno i mnogi će nesumnjivo cijeniti detalje.

Zaključci za idealan monitor

Svi mi možemo pronaći svoj savršeni ekran prema upotrebi koju mu želimo pružiti. Kao zaključak i nakon što ste prošli sve točke ovog vodiča, predstavljamo vam najrelevantnije koje ćete uzeti u obzir u skladu s vašim potrebama:

Monitor igre

U igrama je zanimljivo uzeti u obzir:

  • Zaslon: uglavnom ravan. Ako je zakrivljen, u svakom slučaju 1800R. Vrijeme odgovora: u idealnom slučaju 1 ms, ali je prihvatljivo i do 3 ms. Rezolucija: između 1080 i 2K najčešća je na monitorima od 144 Hz. VA tip LCD zaslona: više vremena odziva nego na TN panelu, ali bolja brzina osvježavanja. Brzina osvježavanja: na profesionalnoj razini monitori koji se najčešće koriste su 144 Hz.

Neki primjeri:

HP OMEN 25 - 25-inčni monitor za igre FreeSync (FHD, 1920 x 1080 piksela, vrijeme odziva 1 ms, do 144 Hz, 3 USB 3.0 priključka, 16: 9) crno 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24.5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Gaming Monitor za e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, crni ekvalizator, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, crni eQualizer, Flicker- besplatno, podesivo po visini) tamno siva 199, 00 EUR

Monitor za ilustraciju, dizajn i izdanje

Za grafičke radove, animaciju, 3D ili slično moramo pogledati:

  • Zaslon: nije toliko važno je li ravan ili zakrivljen, ali preporučuje se da bude izrađen od IPS panela jer nude najbolje boje i vrlo dobar kontrast. Rezolucija: Preporučuje se pomicanje od 1080p prema gore, a općenito će mnogi monitor cijeniti dobar monitor s obzirom na veći radni prostor. Svjetlina i kontrast: Kao i boja, oni su vrlo važni čimbenici, posebno kontrast. To bi bilo oko 1.000: 1. Brzina osvježavanja i vrijeme odziva: općenito, oni nisu vrlo relevantni čimbenici jer su oni spomenuti gore značajniji. S odgovorom od 60 Hz i 5 ms možete ispravno raditi.

Neki primjeri:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 piksela, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), boja crna i crvena 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor za radnu površinu računala 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, zvučnici, podesiva visina i rotacija, njega očiju, slabo plavo svjetlo, bez treperenja) 100% RGB IPS zaslon 27 "WQHD visoke rezolucije 2560 x 1440; Ergonomski: visina podesiva 130 mm, okret, nagib EUR 220, 49 ASUS MX27AQ LED zaslon 68, 6 cm (27") Široki Quad HD Black - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 piksela, širokokutni HD, LED, 5 ms, crni) Asus mx27aq. Veličina zaslona: 68, 6cm (27"); Rezolucija zaslona: 2560x 1440 piksela

Monitor opće namjene

Monitor opće namjene može postojati u dvije varijante: uredski automatizacija i povremeni ili uredski igrai i uređivanje. U tim slučajevima možemo pronaći više osnovnih modela i pokušati kombinirati vrijednosti spomenute u dva prethodna odjeljka prema našim prioritetima.

U vezi s ovim člankom, možda će vas zanimati:

Nadamo se da je ovaj članak za vas prosvjetljujuć i da će vam biti koristan u vašoj avanturi kada je u pitanju dokumentiranje sebe za odabir monitora koji vam je potreban. Ne ustručavajte se pisati bilo kakva pitanja u našem odjeljku s komentarima. Do sljedećeg puta!

Android

Izbor urednika

Back to top button