Vijesti

Nvidia prilagodljivo sjenčanje nudi + 5% performansi u wolfenstein ii

Sadržaj:

Anonim

Prije nekoliko dana rekli smo vam o novoj tehnologiji koju implementira Nvidia i njezinim RTX grafičkim karticama, Adaptive Shading, koja je poboljšala performanse tijekom zasjenjenja scenarija. U to smo se vrijeme pitali koliko bi poboljšanja performansi moglo učiniti Nvidia Adaptive Shading u igrama? Odgovor je brzo stigao.

Nvidia Adaptive Shading ne nudi „veliko“ povećanje performansi

Ova značajka, jedna od prednosti Turingove arhitekture, omogućava RTX GPU-u serije 20 da aktivno smanji sjenčanje u igrama, zanemarivo utječući na kvalitetu rezultirajuće slike. Prema testovima Guru3D stranice, dobitak performansi je 5%.

Wolfenstein II je prvi naslov koji je u potpunosti iskoristio funkcionalnost Turingove arhitekture, a prvi testovi provedeni na Guru3D ukazuju na + 5% performansi u igri s Adaptive Shading aktiviranim u 4K rezoluciji i 1440p Ultra. Čini se da to nije veliki učinak, ali "nešto je nešto".

Treba napomenuti da Nvidia Adaptive Shading ima tri postavke koje utječu na njegov učinak na kvalitetu: kvalitetu, uravnoteženost i performanse.

Tehnologija je ekskluzivna za RTX grafičke kartice

NAS je samo jedna od tehnika zasjenjenja unutar Turingove arhitekture pod suncobranom Variable Rate Shading. Dok se Content Adaptive Shading fokusira na područja plitke boje, tu je i Motion Adaptive Shading i Foveated renderiranje. Prvi smanjuje utjecaj sjenčanja objekata koji se brzo kreću, a drugi prilagođava stope sjenčanja na temelju korisničke orijentacije, koristeći prednost ograničenja ljudskog oka za smanjenje radnog opterećenja GPU-a.

Iako nitko od njih nije prije i poslije u poboljšanju performansi, ako možete dobiti neki dodatni fps, uvijek ste dobrodošli.

PCGamesn Font

Vijesti

Izbor urednika

Back to top button