Grafičke kartice

Nvidia kaže kako je njezino vodstvo učinilo da Ray Ray prati standard

Sadržaj:

Anonim

NVIDIA naporno radi na usvajanju Ray Tracinga u industriji videoigara pomoću linije grafičkih kartica GeForce RTX, koja je u trgovinama stigla sredinom prošle godine.

NVIDIA tvrdi da je lider u primjeni Ray Tracinga u industriji videoigara i drugim sektorima

Iako u početku nije bilo puno softverske podrške, usvajanje se širi po cijeloj industriji, pa je čak i Sony potvrdio da će sljedeća PlayStation 4 konzola podržavati Ray Tracing. Na posljednjoj konferenciji NVIDIA-e o njenim financijskim rezultatima, izvršni direktor Jen-Hsun Huang ponosan je na ulogu kompanije u pokretanju usvajanja Ray Tracinga širom svijeta.

Posjetite naš vodič o najboljim grafičkim karticama na tržištu

Naša strategija s RTX-om bila je preuzeti vodstvo i donijeti Ray Tracing u svijet. I u ovom trenutku, mislim da je prilično sigurno reći da je vodeća pozicija koju smo zauzeli postala pokret koji je Ray Tracinga učinio standardom u video igrama.

Gotovo sve platforme morat će imati Ray Tracing, a neke od njih su već najavile, a partnerstva koja smo razvili su fantastična. Microsoft DXR podržava raytracing, Unity podržava raytracing, Epic podržava raytracing s Unreal Engine 4, vodeći izdavači poput Electronic Artsa usvojili su RTX i podržali ovu tehnologiju. Pixar je čak objavio filmske studije da koriste RTX i da će ga koristiti za svoje filmove.

Očekujemo da će i NVIDIA i AMD u narednim tjednima objaviti nove najave o značajkama Ray Tracing i softverskoj podršci (uglavnom igara) između Computexa i E3.

Wccftech font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button