Tutoriali

Nvidia g

Sadržaj:

Anonim

4K, G-Sync i HDR tehnologije promijenili su način na koji igramo s našim osobnim računalima, mada smo korisnici već duže vrijeme zaglavili trn jer nije bilo moguće pronaći monitor koji bi kombinirao sve te tehnologije u jednom proizvodu. Nešto što se konačno promijenilo zahvaljujući G-Sync HDR i Nvidia tehnologiji, ovo je najnovija tehnologija za monitore iz giganta grafičke kartice, što iskustvo igranja postavlja na razinu o kojoj smo oduvijek sanjali.

Sadržaj indeks

Sve o Nvidia G-Sync HDR tehnologiji

Do dolaska G-Sync HDR-a, korisnici su se morali suočiti s teškom odlukom prilikom kupnje novog monitora za reprodukciju, jer nije bilo moguće uhvatiti jedinicu koja je imala visokokvalitetnu ploču u 4K rezoluciji i veliku fluidnost. igra koju pruža G-Sync. G-Sync HDR je rođen da zaustavi ovaj problem, jer po prvi put možemo nabaviti monitor s 4K panelom najbolje kvalitete, podrškom za HDR i s G-Sync tehnologijom.

Nvidia G-Sync rođena je sa ciljem da riješi jedan od velikih problema PC igara, nesposobnost grafičkih kartica da održavaju brojne slike u sekundi, što se podudara sa brzinom osvježavanja monitora. Zbog ovog problema se grafička kartica i monitor ne sinkroniziraju, što rezultira oštećenjima slike poznatim kao štucanje (mikro mucanje) i rezanje (rezanje slike).

Preporučujemo čitanje našeg posta na temu Kako odabrati monitor za igranje?

G-Sync je tehnologija koja je zadužena za prilagođavanje brzine osvježavanja monitora broju slika u sekundi koje grafička kartica šalje te na taj način postiže savršenu sinkronizaciju. To rezultira vrlo glatkim igračkim iskustvom, bez mucanja i rezova slika. Sljedeći je korak bio dodavanje HDR-a kako bi se dobilo vrhunsko iskustvo.

Poteškoće u implementaciji G-Sync HDR-a i njegovi visoki troškovi

Stvaranje ove G-Sync HDR tehnologije nije bilo lako, jer je to bilo moguće pribjeći Intelu i jednom od njegovih FPGA-ova. Konkretno, koristi se Intel Altera Arria 10 GX 480, visoko napredni i vrlo programabilni procesor koji se može kodirati za širok raspon aplikacija. Ovaj Intel Altera Arria 10 GX 480 prati 3 GB DDR4 2400MHz memorije proizvedene od Microna, komponente koja je trenutno vrlo skupa. Sve to znači da implementacija G-Sync HDR-a uopće nije jeftina, jer se procjenjuje da na isti monitor dodaje približno dodatne troškove od 500 USD, ali bez ove tehnologije.

Još jedna poteškoća u implementaciji G-Sync HDR povezana je s ograničenjem propusnosti specifikacija DisplayPort 1.4 i HDMI 2.0b. Slika od 4K 144 Hz s HDR i G-Sync stvara količinu informacija koja premašuje kapacitet ovih standarda, a one su najnaprednije u postojanju. Da bismo to riješili, bilo je potrebno smanjiti podskupinu Chroma s 4: 4: 4 na 4: 2: 2. To znači lagani gubitak vjernosti boje, iako proizvođači uvjeravaju da je minimalan i da su prednosti daleko veće od ovog malog nedostatka. Ako ne želimo pretrpjeti ovaj gubitak Chroma pod-uzorkovanja, moramo se prilagoditi brzini osvježavanja od 120 Hz.

Nvidia G-Sync HDR poboljšava igranje iskustva

Nvidia je naporno radila s glavnim proizvođačima monitora kako bi maksimalno optimizirali ovu tehnologiju, a time ćemo imati jamstvo da je kvaliteta slike koja nam se nudi trenutno maksimalna. Ovaj gubitak Chroma pod uzorkovanja bit će uklonjen kada na raspolaganju budu nove specifikacije HDMI 2.1 i DisplayPort 5.

Preporučujemo da pročitate naš post o Asus ROG Swift PG27UQ recenziji na španjolskom (cjelovita analiza)

Još jedan veliki nedostatak je snaga koja je potrebna za pomicanje vodećih igara na 4K i 144 Hz, jednostavno nema grafičke kartice koja to može učiniti. To stvara situaciju kada je potrebno pribjeći SLI konfiguracijama, odnosno spajanju nekoliko kartica na isti PC. Konfiguracije SLI su skupe, pogotovo ako se oslanjamo na najmoćnije grafičke kartice poput Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, čija je cijena gotovo 800 eura. Drugi problem spajanja dviju kartica je velika količina topline koja se stvara, zbog čega je u računalu potreban veliki sustav hlađenja. Već imamo ideju koliko će biti skupo koristiti G-Sync HDR.

Druga velika poteškoća bila je u primjeni HDR-a na ovim monitorima, uglavnom maksimalno 32 inča. Ovdje govorimo o pravom HDR iskustvu, za koje je potrebna svjetlina od najmanje 1000 nita, za što je na monitoru bilo potrebno instalirati 384 zone osvjetljenja, što osigurava izuzetno visok ANSI kontrast. Implementacija tolikih zona osvjetljenja na 32-inčnom zaslonu nije jednostavna kada želite postići najbolji mogući rezultat.

Ovdje završava naš post o G-Sync HDR: O čemu se radi i čemu služi. Ako imate bilo kakvih pitanja, možete nam ostaviti komentar u nastavku ili trebate znati mišljenje i iskustvo vrlo dobre hardverske zajednice, možete se besplatno registrirati na našem specijaliziranom hardverskom forumu. Želimo znati vaše mišljenje!

Tutoriali

Izbor urednika

Back to top button