Grafičke kartice

Nvidia, microsoft, epske igre i jedinstvo pokazuju kakve će biti sljedeće generacije igara.

Sadržaj:

Anonim

Danas započinje Games Developers Converence, poznatiji kao GDC. U njemu se glavne kompanije i programeri za video-igre okupljaju kako bi nam pokazali kakva će biti sljedeća generacija igara. Ray Tracing, DLSS i umjetna inteligencija bit će glavna tema ove GCD 2019, a za otvaranje usta imamo službenu izjavu Nvidia koja daje dobru naznaku kuda će krenuti snimci.

Ray Tracing bit će dio glavnih pokretačkih igara

Na putu smo za godinu kada je Nvidia uklonila nešto što bi nesumnjivo bilo temelj na kojem će se smjestiti sljedeće generacije videoigara. Traženje Raya u stvarnom vremenu nije otkrivanje vatre, prije nego što je ta vrsta tehnologije postojala za profesionalno okruženje i uređivanje videa. Ono što je bila velika novost bilo je dovođenje toga na naša „skromna“ stolna računala, kako bismo svi mogli uživati ​​u njegovim prednostima.

Stigao je, ali poduzimajući male korake, opet je hardver bio ispred softvera i tvrtke za igranje morale su staviti baterije kako bi ažurirale svoje grafičke motore i ušli u novu generaciju. Prvi od njih bio je Frostbite, impresivan motor koji se može vidjeti u naslovima poput Need For Speed ​​i naravno u Battlefield-u, koji Ray Tracinga vode do posljednjeg bojnog naslova V Battlefield. Tada bi to bio 4A Engine sa svojim novim Metro Exodusom, o kojem smo u stručnom pregledu detaljno razgovarali u višestrukim usporedbama.

Ovaj će se popis uskoro proširiti i na ostale grafičke motore. Sve se to vrti oko Nvidia GameWorks RTX alata koji pružaju tehnike prikazivanja igara i podrške za novu verziju Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, voditelj marketinga u Nvidiji, nazvao je Ray Tracing kao najradikalniju promjenu koja se dogodila u video igrama od pojave programabilnih sjenila prije 15 godina. Bez sumnje će biti, pogotovo kada napredak tehnologije i grafički motori izvuku najbolje od ovih mogućnosti, čak i danas pomalo osnovni i malo optimizirani u naslovima koji je implementiraju, usuđujemo se reći.

Unreal Engine i Unity pridružuju se klubu Ray Tracing

Svi znamo snagu Unreal Engine- a i grafičku kvalitetu koja je revolucionirala tržište s naslovima poput Deux Ex ili Splintell Cell, koji su nas ostavili apsolutno bez riječi. Tada bi se činilo da Frostbyte čini isto, i tako do danas s ogromnim brojem igara na tržištu, a svaka od njih stisnula je do maksimuma mogućnosti motora iza sebe.

Ali što je zapravo grafički motor? Pa u osnovi, to je program koji djeluje kao razvojna platforma za stvaranje video igara. Pomoću ovog programa moći ćemo stvoriti fiziku, prikaz, programirati i čak pružiti elementima umjetnu inteligenciju. Pa, Unreal Engine i Unity su dva od ovih motora koji su već najavili da će implementirati praćenje zraka u stvarnom vremenu, tako da programeri imaju platformu sljedeće generacije za razvoj svojih igara.

Probna verzija Unreal Engine 4.22 sada je dostupna i konačno će biti objavljena sljedeće srijede , 20. ožujka, Epic u GDC-u. Slično tome, Unity, omiljeni motor za Indie igre poput Ghost of a Tale, također će implementirati Ray Tracing u svoje sučelje za korisnike GiHub-a u svojoj verziji 2019.03.

Ray traganje pogodilo je i druge motore kao što već znamo. Među njima izdvajamo DICE / EA-in Frostbite Engine, Remedyjev Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease i neobičnu drugu studiju. Budućnost je i kreativci se moraju prilagoditi njoj i stvoriti svoje naslove dostupnom tehnologijom, a nadamo se da će vrlo brzo svi ti naslovi implementirati Ray Tracing na visoku razinu, a naravno da će DLSS biti poboljšan zbog svojih performansi.

GTX kartice će također imati Ray Tracing

To smo već rekli i tako se pričalo, da ostatak Nvidia kartica s Pascal arhitekturom također ima hardver koji može reproducirati Ray Tracing. Nvidia se nada da će u travnju predstaviti neke upravljačke programe za Pascal i Turing arhitektonske kartice koje Ray Tracing čine kompatibilnim u igrama koje ga implementiraju za ove GPU-ove kakve danas imamo mnogi od nas.

Odlična vijest za mnoge, iako ostaje za vidjeti kako će to utjecati na konačne performanse igre, posebno sa skromnijim karticama poput GTX 1060. Obrada će se izvoditi u jezgri shader-a, tako da izvedba može varirati ovisno o kapacitetu kartice i same igre i volumenu učinaka. Sve igre s podrškom za Microsoft DXR i Vulkan API podržavat će RT. Dolaze dobri mjerila i prijateljski članci!

Očito je da izvedba neće biti usporediva s novim RTX-ovima koji su za tu svrhu posvetili jezgre. Zapravo, performanse koje nudi RTX bit će između dva i tri puta veće od GTX-a. To je nešto pretpostavljivo i razumljivo, trebat će samo provesti testove kako bismo vidjeli koliko daleko možemo ići s njima.

GameWorks RTX i nove igre i demonstracije na GDC-u

Kao što smo rekli na početku posta, Nvidia je predstavila svoj Nvidia GameWorks RTX alat za razvoj igara za video igre. Ovi će alati pomoći tvorcima da implementiraju Ray Tracing u naslovima, a također će biti i alat otvorenog koda koji uključuje dodatke za Unreal Engine 4.22 i Unity 2019.03.

Uključuje i RTX Denoiser SDK biblioteku za brzi RT s tehnikama za smanjenje buke i smanjenje broja zraka potrebnih po pikselu. Također uključuje algoritme za zasjenjivanje područja, satenske refleksije, okluziju okoline i difuzno globalno osvjetljenje, prijeko potrebno u otvorenom svijetu.

Drugi važan alat bit će Nsight za RT, koji je neovisno razvijen i koji će se koristiti za pomoć programerima u uklanjanju pogrešaka i stvaranju grafičkih aplikacija na temelju DXR-a i drugih API-ja.

GDC igre i RT iskustva, poput " Control ", najavljeni su i u novom videu iz Remedy Entertainment koji prikazuje snagu Ray Tracinga. Također Quake II RTX, koji se nudi u remasterizaciji koju je razvila Nvidia, a koja provodi Ray Tracing putem Nvidia VKRay, proširenje Vulkana.

Očekuje se da će na naše liste želja uskoro stići još mnogo, ostaje nam samo pričekati i vidjeti kako se događaji odvijaju u sljedećim danima ovog GDC-a. Ali gdje će ove godine stići više vijesti na E3, s kadrovima koji su prikazani iz The Elder Scroll VI, očekivanog Halo Infinitea ili Final Fantasy VII Remakea s RT-om? Vidjet ćemo vrlo brzo.

Nvidia font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button