Grafičke kartice

Nvidia rtx doći će na vulkan s novim nastavkom

Sadržaj:

Anonim

Ova će 2018. godina biti godina Raytracinga ili barem to namjeravaju i Nvidia i AMD, posebno u slučaju prvog, koji je ovu tehnologiju u video igrama prvi put uspio implementirati u stvarnom vremenu zahvaljujući Nvidiji RTX. Za sada Nvidia RTX podržava samo DirectX 12, ali grafički div namjerava donijeti taj napredak Vulkanu s novim proširenjem.

Nvidia planira dovesti Ray Tracinga u Vulkan s novim Nvidia RTX proširenjem

Najviše interesovanja za tehnologiju Raytracing za video igre uslijedilo je iz Microsoftovog proširenja DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) Microsofta. Sve grafičke kartice s podrškom za DX12 mogu koristiti DXR Raytracing, mada je tehnika ubrzanja Nvidia RTX jedinstvena za Volta arhitekturu u vrijeme pisanja. RayTracing je složen i vrlo zahtjevan proces, koji ga čini vrlo teškim za implementaciju u stvarnom vremenu čak i uz danas najsnažniji hardver.

Preporučujemo da pročitate naš post o detaljnim poboljšanjima Nvidia RTX-a u poboljšanju performansi

Nvidia RTX tehnologija koristi mogućnosti umjetne inteligencije Volta arhitekture kako bi omogućila primjenu Raytracinga u stvarnom vremenu u video igrama, još uvijek je to vrlo zahtjevan proces koji treba puno snage, ali predstavlja iskorak u omogućavanju njegove uporabe u stvarnom vremenu prvi put.

Sada znamo da Nvidia radi na novom VK_NV proširenju za praćenje kako bi svoju RTX tehnologiju doveo do Vulkan API-ja. Nvidia je također navela da su potpuno predani radu s Khronos-om, u standardizaciji više pružatelja usluga, te da traže strukturu sličnu Microsoftovom DXR-u, kako bi i DirectX 12 i Vulkan mogli omogućiti sličan rad.

Overlock3d font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button