Nvidia rtx: novi demo traženja zraka pod nestvarnim motorom 4

Sadržaj:
Nvidia i Epic udružili su snage za još jednu demonstraciju onoga što Ray Tracing može učiniti. Izrađen je novi demo filma s Unreal Engine 4 pomoću tehnologije Ray Tracing. U nastavku vam prikazujemo impresivne slike, kao i sve pojedinosti o hardveru i softveru razvojne platforme NVIDIA RTX.
Projekt Sol, nova demonstracija Ray Tracinga s Unreal Engine 4
Do sada je jedina igra potvrđena s Ray Tracingom u stvarnom vremenu Metro Exodus, koji treba stići 22. veljače 2019. Očekujemo da će više programera video igara najaviti svoju podršku tehnologiji tijekom Gamescoma 2018. sljedećeg tjedna.
Ray Tracing koji se primjenjuje na video igre obećava revoluciju, a prve grafičke kartice koje to mogu izvršiti bit će nedavno najavljeni RTX Quadro, ali očekuje se da i GeForce RTX modeli to mogu učiniti.
Ray Tracing nudi potpuno realistične izračune svjetla i sjene na temelju izračuna fizike. Provođenje tih izračuna u stvarnom vremenu zahtijeva puno snage, a prije nekoliko godina bilo je potpuno nemoguće zamisliti da se to može primijeniti na videoigre. Tehnologija je u posljednje vrijeme uznapredovala i čini se da će Nvidijine nadolazeće RTX grafičke kartice biti prve koje će postići ovaj korak.
Turingova arhitektura prisutna na RTX Quadro grafičkim karticama ima nove jezgre nazvane RT (RT Cores) koje ubrzavaju proračun kako svjetlost i zvuk putuju u 3D okruženju do 10 GigaRays u sekundi. Ovo je potpuno nova tehnologija koja nije prisutna u trenutnim grafičkim karticama na tržištu.
Zahvaljujući RT Coresu, možemo vidjeti slike poput videozapisa, s hiperrealističnim osvjetljenjem, zbog čega će se video igre nove generacije mnogo približiti stvarnosti.
Spyro zmaj prima remake s nestvarnim motorom 4
Spyro Dragon dostigao je novost koja upotrebljava Unreal Engine 4 za postizanje izvrsne tehničke obrade ove klasične platforme.
Tihi brežuljci ptica, fanovi ponovo pokreću demo s nestvarnim motorom 4

PT se već mogao smatrati urbanom legendom videoigara. Gurormo del Toro i Hideo Kojima horor igra otkazana je nakon što je uspješno prošla kroz Playstation 4 konzolu kao demonstracija, koju smo lako mogli igrati za manje od 1 sata.
Nvidia razvija novu privremenu antialiasing tehniku uz pomoć traženja zraka

Privremene tehnike antialiasinga postale su vrlo popularne posljednjih godina, omogućujući uklanjanje zuba pile, a Nvidia je objavila izvještaj u kojem se analizira novi oblik privremenog antialiasinga, čime se završava problem trenutne tehnike.