Android

Nvidia rtx 【sve informacije】

Sadržaj:

Anonim

Već imamo sa sobom nove NVIDIA RTX grafičke kartice. Od vodećeg modela: NVIDIA RTX 2080 Ti, do modela za većinu igrača u 4K: NVIDIA RTX 2080 i onog koji je najpovoljniji za sve proračune, NVIDIA RTX 2070. U ovom ćemo članku objasniti koje su njegove novosti i nove tehnologije.

Spremni? Krenimo!

Sadržaj indeks

Sažeto prikazujemo najbolje hardverske vodiče koje sigurno zanimate:

  • Najbolji procesori na tržištu Najbolje matične ploče na tržištu Najbolja RAM memorija na tržištu Najbolje grafičke kartice na tržištu Najbolji SSD diskovi na tržištu Bolje kućišta šasije ili računala Bolja napajanja električnom energijom Bolji hladnjaci i hladnjaci za tekućine

Ray Tracing prisutan više nego ikad

Ray Tracing jedan je od najpopularnijih termina od dolaska grafičkih kartica Nvidia GeForce RTX, jer su one prve u povijesti koje su sposobne primijeniti ovu tehnologiju u stvarnom vremenu u video igrama. Nvidia Ray Tracing implementacija naziva se RTX, pa je ovo novi sufiks grafičke kartice tvrtke. Ali što je Ray Tracing i RTX tehnologija? Ovaj smo post pripremili kako bismo objasnili osnove ovih novih tehnologija i grafičkih kartica.

Možda nema puno ljudi izvan računalne grafike koji znaju što je Ray Tracing (poznato i kao traženje zračenja), ali vrlo je malo ljudi na planeti koji ga nisu vidjeli. Ray Tracing je tehnika na kojoj se temelje moderni filmovi koji stvaraju ili poboljšavaju posebne efekte. Razmislite o realnim odrazima, refrakcijama i sjenama. Zbog toga zvjezdani borci u znanstveno-fantastičnim epovima vrište, brzi automobili izgledaju bijesno, a vatra, dim i eksplozije ratnih filmova izgledaju stvarno.

Ona također proizvodi slike koje se ne mogu razlikovati od onih snimljenih kamerom. Filmovi uživo akcijski kombiniraju efekte generirane na računalu i slike snimljene u stvarnom svijetu, dok animirani filmovi pokrivaju digitalno stvorene prizore u svjetlu i sjeni jednako ekspresivno kao i sve što snima kamerman. Najlakši način za razmišljanje o Ray Tracingu je da pogledate oko sebe. Trenutno su predmeti koje gledate osvijetljeni zrakama sunca. Sada se okrenite i pratite put tih zraka unatrag od vašeg oka do objekata s kojima svjetlost interaktivno djeluje. To je traženje zračenja ili Ray Tracing.

Preporučujemo čitanje našeg posta na temu Kako poboljšati grafičku kvalitetu igara putem superamampinga

Povijesno gledano, PC hardver nije bio dovoljno brz da bi ove tehnike u stvarnom vremenu koristio u video igrama. Filmski tvorci mogu potrajati onoliko vremena koliko žele prikazati samo jedan kadar, pa to učine i izvan mreže na renderiranim farmama. Video igre su samo djelić sekunde, što je posljedica nemogućnosti korištenja Ray Tracinga, većina grafika u stvarnom vremenu temelje se na drugoj tehnici, rasterizaciji.

NVIDIA RTX je Nvidijina implementacija Ray Tracinga u videoigricama zahvaljujući Turingu

Kako GPU i dalje postaju moćniji, praćenje zračenja djelovat će na sve više i više ljudi u sljedećem logičnom koraku ove tehnologije. Na primjer, naoružani profesionalnim alatima za praćenje zraka, dizajneri proizvoda i arhitekti koriste Ray Tracing za generiranje fotorealističkih modela svojih proizvoda u sekundi, omogućujući im bolju suradnju i izostavljanje skupih prototipova. Ray Tracing dokazao je svoju učinkovitost u arhitekturi rasvjete i dizajnerima, koji koriste svoje mogućnosti za modeliranje načina na koji svjetlost utječe na njihove dizajne.

GPU-ovi nude sve veću snagu, što video igre predstavlja sljedeću granicu ove napredne tehnologije. Nvidia je u kolovozu najavila svoje nove GeForce RTX grafičke kartice zasnovane na Turingovoj arhitekturi i kompatibilne s Ray Tracingom u stvarnom vremenu zahvaljujući RTX tehnologiji. Rezultat je desetljeća rada na algoritam računalne grafike i GPU arhitekture.

Nvidijina RTX tehnologija sastoji se od motora za praćenje zraka koji radi na GPU-ima s Turingovom ili Volta arhitekturom. Dizajniran da podrži praćenje zraka putem različitih sučelja, Nvidia je udružio Microsoft da bi omogućio potpunu RTX podršku putem Microsoftovog novog DirectX Ray Tracing (DXR) API-ja. Kako bi pomogao programerima igara da iskoriste ove mogućnosti, Nvidia je također najavila da će GameWorks SDK dodati modul za smanjenje indeksiranja. Ažurirani SDK GameWorks, koji uskoro dolazi, uključuje sjene područja u tragovima i svijetle odraze s Ray Tracingom. DXR u potpunosti integrira praćenje zraka u DirectX, omogućujući programerima da integriraju praćenje zraka s tradicionalnim tehnikama rasterizacije i izračunavanja.

Nvidia razvija proširenje Ray Tracing za Vulkanov multiplatformski grafički i računalni API. Ovo će proširenje uskoro biti dostupno i omogućit će programerima Vulkana pristup punom snagom RTX-a. Nvidia također doprinosi dizajnu ovog proširenja za Khronos Grupu kao doprinos potencijalnom približavanju sposobnosti praćenja munje standardima Vulkan.

Sve to će programerima igara omogućiti da u svoj rad uključe tehnike praćenja zračenja kako bi stvorili realnije refleksije, sjene i refrakcije. Kao rezultat toga, igre u kojima uživate kod kuće dobit će vam više kinematoloških kvaliteta holivudskog blockbustera.

Turing, nova grafička arhitektura

Za sada su objavljene samo tri grafičke kartice temeljene na Nvidijinoj Turing arhitekturi, a to su GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 i RTX 2070. Turing je najnaprednija grafička arhitektura Nvidije, to je evolucija Volte u kojoj su zadržane sve prednosti ovoga i dodane su nove jedinice posvećene Ray Tracingu. Ove namještene Ray Tracing jedinice su RT jezgre, zahvaljujući kojima Turing može biti i do 10 puta učinkovitiji od Volta pri radu s raytracingom.

Turingova snaga još uvijek nije dovoljna da bi se Ray Tracing koristio vrlo intenzivno, zbog čega se primjenjuje samo mala količina svjetlosnih zraka. To uzrokuje pojavu slike s puno buke, nešto što nitko ne voli. Tu se pojavljuje Tensor Core koji je također prisutan u Turingu i ima funkciju ubrzavanja operacija umjetne inteligencije GPU-a. Zahvaljujući ovim Tensor Coreima, GeForce RTX primjenjuje napredne algoritme za uklanjanje šumova slike i nude neviđenu razinu grafičke kvalitete, vrlo sličnu onoj koja bi se dobila puno intenzivnijom primjenom zraka.

Turingove prednosti nadilaze Ray Tracing, jer ova je arhitektura u svakom detalju i proboj protiv Pascala. Pascal je arhitektura koju je Nvidia koristio u sektoru igara prije Turinga, jer Volta nije stigla u svijet videoigara.

Turingova arhitektura uvodi duboke promjene na razini SM jedinica (streaming multiprocesori), ovo je minimalna funkcionalna jedinica Nvidia arhitekture, koja uključuje unutar CUDA jezgre, Tensor Core, jedinice za učitavanje / spremanje, i predmemorija razine 0. Za sada se ne zna jesu li RT jezgre također unutar SM-a, iako je logično mišljenje da jesu.

Unutar svakog SM-a je i L1 predmemorija, koja u slučaju Turinga iznosi 128 KB, baš kao i Volta. Ta je predmemorija odgovorna za spremanje podataka koje najviše koriste CUDA jezgre, kao i ne dosljednost, što znači da nema sinkronizacije podataka u L1 predmemoriji svake SM jedinice. Taj L1 predmemorija čini veliku razliku, jer je prije Turinga postojalo drugo sjećanje koje je bilo koherentno i jedinstveno. Turing kombinira L1 predmemoriju i tu drugu memoriju u jedan nedosljedni bazen. To će programerima pružiti veću fleksibilnost u korištenju, omogućavajući više optimizacije sve dok su spremni potrošiti više vremena na razvoj.

Ovo objedinjavanje memorije u Turingu nudi veću propusnost i veću brzinu u vrijeme pomicanja podataka između ove memorije i registara CUDA jezgara. Ovo smanjenje vremena pristupa pretvara u manju potrebu za ciklusima takta za izvršavanje operacija u CUDA Core. Nvidia je izjavila da su performanse svake Turingove jezgre CUDA 50% veće nego u Pascalu, bez sumnje su se unutarnje modifikacije arhitekture isplatile.

Još jednu važnu promjenu Turinga protiv Pascala vidimo u predmemoriji L2 koja se udvostručila s 3 MB na 6 MB za svaki SM. Kopiranje je skupo implementirati, pa njegovo dupliciranje jasno daje do znanja da su Turingove jezgre snažnije od Pascal-ovih jezgara i da im treba više ovog dragocjenog resursa. L2 predmemorija je mjesto gdje se pohranjuju podaci koji se ne uklapaju u L1 predmemoriju, veća količina znači mogućnost pohranjivanja više podataka, pa će trebati manje pristupa VRAM memoriji grafičke kartice, što pretvara u manju potrošnju količine ovo pamćenje i energija.

To je važno jer Nvidia GeForce RTX nije povećao količinu VRAM-a u odnosu na Pascal, iako je skok napravljen na GDDR6 koji nudi bolju energetsku učinkovitost i veću propusnost. Ova veća širina propusnosti omogućit će Turingu bolje performanse od Pascala u visokim rezolucijama, pa bismo napokon mogli biti prije prve grafičke arhitekture koja omogućava korištenje 4K G-Sync HDR monitora u svom sjaju.

Veća propusnost GDDR6 memorije i manja potrošnja ove opreme zahvaljujući poboljšanoj Turing cache memoriji omogućava propusnost kartica adekvatna za ispravan rad RTX tehnologije, jer postoji puno informacija da se kartica mora premjestiti.

Nvidia RTX modeli

Sljedeća tablica sažima značajke dosad najavljenih kartica zasnovanih na Turingu:

Nvidia GeForce 2000 serija

silicij CUDA Core Giga Rays / s RTX-OPS GPU frekvencija memorija sučelje Širina trake TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 bita 616 GB / s 260W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 bita 448 GB / s 225W
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 bita 448 GB / s 175W

Sletanje ostatka grafičkih kartica serije Nvidia GeForce 2000 bit će završeno tijekom narednih tjedana i mjeseci, iako preostali modeli možda nisu kompatibilni s RTX tehnologijom, pa će nastaviti sa sufiksom GTX i također je moguće da oni i dalje koriste Pascal arhitekturu, iako ništa od toga nije službeno potvrđeno, pa ćemo morati pričekati da vidimo kako se konačno razvija.

Ovim završavamo naš poseban članak posvećen novim grafičkim karticama Nvidia RTX, imajte na umu da možete ostaviti komentar ako imate prijedloge ili nešto za dodavanje. Članak možete podijeliti i sa svojim prijateljima na društvenim mrežama, na taj način nam pomažete da ga širimo kako bi mogao doprijeti do više korisnika kojima je potreban. Što mislite o dolasku Raya Tracinga na nove grafičke kartice Nvidia ? Mislite li da su se trebali više usredotočiti na poboljšanje rasterskih performansi?

Android

Izbor urednika

Back to top button