Recenzije

Oculus go pregled na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)

Sadržaj:

Anonim

Ako se dodaju dva velika proizvođača poput Oculus i Xiaom i, samo kvalitetne naočale za virtualnu stvarnost mogu izaći i po niskoj cijeni kao što je Oculus Go. Jedna od prvih uistinu samostalnih naočala za virtualnu stvarnost. U virtuoznom žargonu to znači da za svoj rad ne ovise o računalu ili mobilnom telefonu (gotovo).

Oculus Go uključuje sve potrebno za samostalno funkcioniranje, može ga se usporediti s Gear VR-om, za koji je Oculus također surađivao sa Samsungom, ali ovaj put bez gnjavaže da se unutra mora predstaviti pametni telefon. Ovim rješenjem u potpunosti iskorištavate kontrolu i performanse i autonomiju baterije, kako biste uživali u našim virtualnim svjetovima koliko god je to moguće i bilo gdje zamislivo.

Tehničke značajke tvrtke Oculus Go

Raspakiravanje

Okvir privlači pažnju pokazujući i dio lijepog dizajna gledatelja i kratku galeriju slika kompatibilnih aplikacija, vrlo sličnih onome što je Sony već učinio sa svojim kutijama na Playstation 1 i 2. Ovaj se okvir otvara pomičući gornji dio i dopustivši donji dio na stolu prilikom otvaranja. Odlična je ideja otvoriti ga lako, ali opasno za one gluposti koji ne ubacuju prste ispod njega prilikom transporta kutije.

Nakon otvaranja okvira otkriva se koliko su različite komponente dobro organizirane:

  • Tražilo Oculus Go.Controller.AA baterija.MicroUSB kabel tipa B.Strap.Odvajač naočala.Glass krpa.Saručnik za sigurnost i jamstvo.

Dizajn s istinskim Deja vu

Prvo što vam padne na pamet kad prvi put pogledate Oculus Go je velika vanjska sličnost s Oculus Riftom s razlikom u sivkastoj boji ovih novih. Zaista, osim što imate robustan, ali sofisticiran dizajn, možete cijeniti kvalitetu materijala i komponenata, nečim što su se Oculus i Xiaomi oduvijek mogli pohvaliti u prethodnim proizvodima.

Među jačinama ovog tražila može se pohvaliti njegova kompaktna veličina od samo 190 x 105 x 115 mm i njegova "lagana" težina od 469 grama, niža od većine tražila na tržištu. Obje su vrlo važne karakteristike u samostalnom dizajniranom da se bilo gdje.

Oculus Go ima i druge vrlo dobro riješene karakteristike kao što su: prostorni zvuk, zahvaljujući ugradnji zvučnika u svaku krutu vrpcu koja je bočno pričvršćena na svaku stranu tražila i jastuku na koji će podržati lice, koji ima prilično gust i spužvast jastučić koji nam omogućava da se dovoljno približimo lećama bez trpljenja nelagode i da ne pustimo laganu trag, barem što se tiče gornjeg dijela, kroz šupljinu nosa ako je to Unesite neku jasnoću jer Oculus Go nema nikakvu dodatnu opremu na ovom području. Barem ćemo uvijek imati mogućnost gledanja bočno kroz ovaj otvor da se lociramo.

U slučaju korištenja naočala, imat ćemo mogućnost uvođenja gumenog dodatka između hardvera leće i prednjeg dijela lica, što će dodati nekoliko milimetara amplitude.

Učvršćivanje elastičnog remena, slično onome koje nose mnogi tražitelji poput HTC Vive, na prvi je pogled izgledalo da to neće biti preporučena opcija, ali nakon što sam neko vrijeme testirao tražilo, mogu reći, bez straha da će biti pogrešno, da je sustav koji prilično dobro funkcionira s Oculus Go-om. Naočale se ne kreću puno sa svog mjesta, a trake raspoređuju težinu manje-više dobro na kuću. S druge strane, uporaba traka umjesto krutog sustava omogućuje veće uštede prostora pri transportu.

Za kraj, vrijedno je spomenuti gumbe smještene na gornjem rubu kućišta, mali gumb za uključivanje i isključivanje uređaja i drugi veći gumb koji je podijeljen na dva dijela za povećanje i smanjenje glasnoće. Između oba gumba imamo podatke o stanju tražila. Na dnu, blizu mosta nosa, ugrađen je i mali mikrofon.

Na lijevoj strani, pored ruba najudaljenijeg od lica, na njegovom mjestu nalazimo dva ulaza, microUSB tip B porta za punjenje ili spajanje tražila na PC; i audio priključak od 3, 5 mm.

Napokon, Oculusov logo je vrlo vidljiv na prednjoj strani dok je Xiaomi logo skriven ispod krute trake na lijevoj strani.

Kompaktan, ali s dobrom rezolucijom

Oculus Go montira jedan 5, 5-inčni LCD zaslon rezolucije 2560 x 1440 piksela (1280 x 1440 po oku) i gustoće od 538 piksela po inču. To nam daje oštriju kvalitetu slike od one koju nude gledatelji PC-a prve generacije poput HTC Vive, ali manje od one koju pružaju najnoviji gledatelji poput HTC Vive Pro ili Samsung Odyssey.

Međutim, jedan aspekt u kojem je Oculus Go nepovoljan u odnosu na ostale gledatelje koji su već na tržištu je osvježavanje zaslona, ​​koje se održava između 60 i 72 Hz, prema zahtjevu svake aplikacije, donekle daleko od 90 Standardni Hz na PC-u. Očito je da je ovo smanjenje osvježenja zaslona opravdano time što je poželjnije na prijenosnom uređaju da održava minimalnu kvalitetu zaslona, ​​nego da se pretvara da želi pokriti dosta i konačna kvaliteta pati. Stoga je odlučeno zadržati srednje, ali stabilno osvježenje. Na kraju, nakon što smo testirali gledatelja, možemo reći da nismo primijetili treperenje ili mucanje u slici, bilo da se reproduciramo ili reproduciramo videozapise.

Osim osvježenja zaslona, ​​LCD tehnologija je oduvijek imala nedostatke u usporedbi s drugim pločama, poput razine crnih boja ili brzine prebacivanja piksela, zbog čega je Oculus na svojoj konferenciji predstavio LCD zaslon s brzim prekidačem. kako biste zamijenili ovaj zadnji nedostatak i dobili vrijeme odziva na vašem zaslonu.

Iako Oculus to nije komentirao, moguće je pretpostaviti da koriste i TN-tip LCD zaslona, ​​koji osim što ima nisku cijenu, ima i slabo vrijeme odziva, čime se izbjegava pretrpljeni Ghosthing (fantomska slika). Jedan od njegovih najvećih nedostataka je loša kvaliteta njegovih kutova, srećom nije nešto što uvelike utječe na ove vrste gledatelja.

Uklanjanje reprezentacije crne boje, i kontrasta i ostalih boja i svjetline su sasvim dobri, iako ne dostižu razinu OLED ploča. Zanimljivo je da je Oculus Go jedan od rijetkih gledatelja u kojem je moguće mijenjati svjetlinu sa svoje postavke ploče. Većina problema sa slikom, kao što ćemo vidjeti u nastavku, uzrokuju leće.

Posljednje, ali ne najmanje bitno, potrebno je razgovarati o efektu vrata na ekranu ili o efektu rešetke. Vidjeti rešetku između piksela oduvijek je bio nedostatak većine zaslona, ​​ali je bio posebno vidljiv kod prvih gledatelja desktop računala i čak se i dalje pojavljuje u novijim modelima, Oculus Go je obavio sjajan posao i ponekad se zaista moramo umoriti u potrazi za mrežom između piksela da bismo je malo vidjeli. Dobar je to korak na putu prema naprijed, posebno imajući u vidu da govorimo o niskobudžetnom samostalnom gledatelju.

Fresnel se vraća sa svojim prednostima i nedostacima

Pomno uvidom u leće i vidjenjem prstenova koji ih čine, brzo zaključujemo da imamo posla s lećama tipa Fresnel, a ako pogledamo specifikacije, zaključujemo da su oni normalni fresnel poput onih HTC Vive a ne hibridi poput Oculus Rift-a.

Ove leće, osim što u jednom trenutku bolje koncentriraju svjetlost, lakše su i jeftinije za proizvodnju, ali sadrže neke nedostatke koji su već poznati kao neželjeni odsjaj ili odsjaj, što su, kako i samo ime govori, svjetlosni snopovi koji se pojavljuju u scenama vrlo kontrast kao posljedica raspršenja svjetlosti. Treba napomenuti da se ovaj efekt čini manje izraženim nego kod drugih gledatelja, bilo zahvaljujući poboljšanju hardvera ili softvera.

Drugi vidljivi nedostatak je kromatska aberacija, nastala zbog nemogućnosti leća da fokusiraju različite boje na istoj udaljenosti, pa se stoga obojeni halosi pojavljuju na konturi nekih predmeta na slici. U ovom se konkretnom slučaju kromatska aberacija srećom može vidjeti samo u vanjskom području slike. Postoje načini kako pokušati ispraviti ovaj kvar pomoću softvera, ali na uređaju poput ovog to bi rezultiralo većim radnim opterećenjem procesora, a poput hertza, preferira se prilično dobra i stabilna slika u zamjenu za nešto žrtvovanje. vizualna kvaliteta.

Ako je vidno polje Oculus Rift ili FOV nešto niže od 110º koje je obećao i zadržalo se oko 90º ili 100º, nešto slično se događa umjesto 90º u ovim Oculus Go-om, posljednje vidno polje je oko 85., iznos koji danas, iako je danas oskudan, barem ostaje u odnosu na starijeg brata.

Drugi važan odjeljak koji uključuje leće je površina leća koja nudi stvarno oštar vid s obzirom na njihovu ukupnu površinu. Ova hrskava površina, koja se naziva i slatko mjesto, prostire se po sredini leće i zauzima oko 80% leće. Zaista velika površina ako je opet usporedimo s prethodnim gledateljima.

U suradnji s ekranima i unatoč spomenutim nedostacima, pronalazimo formulu koja djeluje prilično kohezivno.

Sada s prostornim zvukom

Prostorni zvuk koji se može čuti iz zvučnika ugrađenih u bočne vrpce nudi dovoljnu kvalitetu i snagu za gotovo sve situacije u kojima ambijentalna buka nije previsoka. Točno je da, iako je zvuk dobar, kad su otvoreni dio uranjanja zatvorenih slušalica se izgubi, na sreću, uvijek ćemo imati priliku priključiti slušalice putem utikača od 3, 5 mm ili putem bluetooth-a. Fiksne slušalice standardno kao one Rift pokrenule bi veći zaslon, što bi oduzelo bodove pri transportu.

Android plus Oculus Početna

Operativni sustav koji radi na Oculus Go polazi od verzije Androida modificiranog da se posebno integrira i s hardverom i s Oculus okruženjem. Početna ili glavni izbornik koji nas primi nakon konfiguriranja i stavljanja na tražilo evolucija je onoga što se može naći u VR Gear. Na vrhu ćemo imati neke okvire kroz koje ćemo kretati ovisno o kartici koja smo, a koja će nam ponekad ponuditi prijedloge temeljene na našem ukusu.

Na dnu su različite glavne kartice sustava: Navigacija, Ljudi, Dijeljenje, Obavijesti i Postavke. Unutar njih naći ćemo i druge podstranice.

Navigacija kroz sustav je doista jednostavna i intuitivna, i što je najvažnije, odgovara pravilno i glatko. Tijekom naših testova nismo vidjeli nikakvo usporavanje ili zaustavljanje sustava, što pokazuje dobru optimizaciju i stabilnost koju je tvrtka postigla prije pokretanja.

Ono što je sigurno je da softver ima neke osobitosti, glavna je to što se mora uzeti u obzir da će prvi put kada se preglednik konfigurira, biti potreban Oculus račun i pametni telefon za povezivanje putem Bluetooth-a s Oculusom. Idi. Nakon povezivanja konfigurirat ćemo neke aspekte kao što su Wi-Fi, ruka koju obično koristimo itd. I ući ćemo u glavni izbornik.

Od tog trenutka, osim što ćemo početi koristiti Oculus Go, i dalje ćemo imati mogućnost sa pametnog telefona vidjeti status našeg gledatelja, kupovati od njega u trgovini Oculus, pa čak i napraviti dodatna podešavanja poput povezivanja nekih dodatnih Bluetooth perifernih uređaja ili aktiviranja način za programere. To nas dovodi do zaključka da je potreba da imamo pametni telefon za konfiguriranje naočala obavezna, ali samo u određeno vrijeme, ne uvijek.

Iako je trgovina Oculus zadano u gledatelju i može preuzeti mnoštvo aplikacija, jedan aspekt koji treba razmotriti je mogućnost strujanja s drugih uređaja. Video snimke s našeg računala moći ćemo gledati u programu Oculus Go s aplikacijama kao što su Bigscreen ili Skybox VR, dostupnim u Oculus Storeu. Također ćemo imati mogućnost vidjeti naše fotografije pohranjene na pametnom telefonu, ako to želimo. Konačno, uvijek imamo klasičnu mogućnost povezivanja gledatelja s računalom pomoću microUSB kabela i kopiranja slika ili video zapisa u unutarnju memoriju, no u tom slučaju treba imati na umu da raspoloživa unutarnja memorija nije jako velika, Postoji samo jedan model od 32 GB i jedan od 64 GB.

Iskorištavanje performansi

Oculus Go montira Snapdragon 821 SoC s 4 Kryo jezgre, od kojih su dvije na 2.3 GHz, a druge dvije na 2.15 GHz, zajedno s Adreno 530 GPU i 3 GB LPDDR4 RAM-a.

Kao što vidimo, to je opcija koja je daleko od nedavnog Snapdragona 845, ali očito se daje snižavanjem troškova usprkos konačnoj cijeni. Međutim, kako bi ublažili to, Oculusovi inženjeri odlučili su se za razne tehnike kako bi izvukli maksimum iz ovog SoC-a bez previše kažnjavanja baterije.

Jedna od tih tehnika, kao što je tvrtka već najavila, je statičko / fiksno prikazivanje zaslona, ​​koji u osnovi čini različite dijelove zaslona s različitim razlučivostima, pa je središnji dio prikazan u punoj razlučivosti, dok su vanjski rubovi prikazani na pola ili četvrtina izvorne rezolucije. Oko to ne primjećuje toliko i dobiva se u finalnoj izvedbi.

Drugi resurs koji koriste Oculusovi inženjeri je za dinamički overklok SoC-a kako bi postigao veću snagu u određenim trenucima kada mu je potrebna obrada. Ovim se autonomija Oculus Go-a optimizira i proširuje.

Tijekom naših testova s ​​različitim igrama poput Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller podmornice i One-Man Vurguer nismo primijetili nijedan kreten i tek smo u malom trenutku uspjeli primijetiti lagani pad okvira.

3DOF kontroler

Oculus Go, kao i Gear VR, ima 3DOF tip kontrolera koji djeluje mjerenjem inercije i sakuplja pokrete napravljene u X i Y osi, ili ono što je isto: bočno, gore i dolje. Nećemo biti u mogućnosti pomicati se naprijed ili natrag kako bismo uhvatili stvari poput stolnih tražila.

Kontroler ima dodirnu ploču koja djeluje ispravno za pomicanje po popisima, a ova trackpad također ima funkciju moći kliknuti na nju kao da je to PC miš. Prednji dio također ima dva gumba: jedan za povratak, a drugi za prijelaz na glavni izbornik ili podešavanje položaja regulatora ako se pritisne nekoliko sekundi. Ova posljednja opcija bit će korisna u nekim prilikama kad vidimo da se regulator počinje udaljavati od našeg tijela ili ne pokazuje tako točno. Napokon, u leđima pronalazimo tipični okidač, vrlo potreban kako za igre u kojima nešto pucate ili zgrabite, tako i za pomicanje kroz glavni izbornik i odabir opcija.

Za uporabu koja je data Oculus Go-u, i cijenu koju ima, ovaj kontroler zadovoljava se savršeno. Veća preciznost dovela bi do porasta konačne cijene.

Prilično poštena baterija

Iako Oculus nije iznosio detalje o kapacitetu baterije, kasnije je otkriveno da ima 2.600 mAh. A priori, u ovakvim novonastalim uređajima teško je procijeniti vrijeme uporabe koje će nam dati. Tvrtka je na svojoj konferenciji procijenila da između dva i dva sata i pol ne lažu. Tijekom našeg testiranja s različitim igrama i multimedijskim sadržajem, autonomija je bila između ta 2 sata i najviše 2 i pol sata. Najduži vijek trajanja baterije događa se ako se gleda samo multimedijski sadržaj poput videozapisa ili filmova. Istina, moglo se uključiti više kapaciteta, ali to bi imalo utjecaja na konačnu težinu Oculus Go-a.

Uvijek postoji mogućnost povezivanja s električnom energijom, iako upute savjetuju da se tražilo ne koristi dok se puni, to ovisi o svakom potrošaču. Ne zaboravite na izbor svjetline, još jedan aspekt osobne konfiguracije, ali to nam može donijeti nekoliko dodatnih minuta uporabe.

Punjenje Oculus Go, nažalost, nema brzo napunjenje ili slično, pa je potrebno pričekati nešto više od 2 sata da bi se dostiglo 100%.

Zaključak i završne riječi na temu Oculus Go

Kao što sam komentirao na početku analize, unija između Oculusa i Xiaomija nije mogla imati bolji ishod. Svaka od tvrtki dala je sve od sebe kako bi nam dovela gledatelja koji kombinira brojne prednosti.

Može se promatrati kao spoj mnogih malih dobro odabranih dijelova poput rezolucije ekrana, leća, zvučnika i robusnog, ali laganog dizajna koji nude proizvod koji ostavlja dobar konačni osjećaj. Izvan hardverskog dijela, zahvaljujući Xiaomi, vidimo dobro djelo Oculusa da zahvaljujući svom iskustvu i prethodnoj prtljazi znaju kako iskoristiti i hardver i softver za korisnika. Iskustvo koje pruža dodanu vrijednost i to nijedna kompanija nije sposobna postići bez da je prethodno provela put.

Preporučujemo čitanje najbolje konfiguracije računala za virtualnu stvarnost

Kada stvarate uređaj za mase i s konkurentnom cijenom, postoje odjeljci u kojima je potrebno žrtvovati dio, uz postojeće tehnološke granice u nekim tehničkim aspektima, tako da baterija nije jaka točka okulus Go. Čini se da je njegova autonomija oskudna za one koji velik broj sati posvete virtualnoj stvarnosti. Za one koji samo traže multimedijski uređaj nekoliko sati ili se zabavljaju nekim svojim igrama, Oculus Go će ovih dana vidjeti gotovo savršenog gledatelja.

Najveća vrlina Oculus Go-a, pitajte koga god želite, a mi smo pitali mnoge ljude, njegova je konkurentna cijena, posebno na temelju onoga što nudi i dobre tehničke fakture. I u službenoj trgovini Oculus i na Amazon.es moguće je pronaći internu memoriju od 32 GB za samo 219 eura, a model od 64 GB za 269 eura.

Oculus Go, naočale i neovisne slušalice za virtualnu stvarnost, 32 Gb široki kvadrant, brzi izmjena LCD - Poboljšava jasnoću vida i smanjuje efekt zaslona 141, 60 EUR

PREDNOSTI

NEDOSTACI

+ Kompaktan i lagan dizajn.

- Mala autonomija.
+ Dobra kvaliteta zaslona. - Malo interne memorije.

+ Vrlo konkurentna cijena.

- Kontrola sa samo 3 stupnja slobode.

+ Dobar prostorni zvuk.

+ Dobro optimiziran sustav.

Ekipa Professional Review vam dodjeljuje zlatnu medalju i preporučeni proizvod:

Oculus Go

DIZAJN - 90%

EKRAN I NAGRADE - 86%

PERFORMANSE - 81%

AUTONOMIJA - 72%

CIJENA - 95%

85%

Recenzije

Izbor urednika

Back to top button