Tutoriali

Što treperi i kako spriječiti da se pojavi

Sadržaj:

Anonim

Jeste li ikad čuli za monitore bez treperenja ? Ako ste igrač ili tražite novi monitor, pojmovi poput treperenja, ghostinga ili krvarenja zasigurno će se prikazivati ​​prilično često u njihovim specifikacijama, tako da je za nas prikladno znati od čega se sastoji ovaj fenomen, a posebno kako ga izbjeći što je više moguće.,

Osim toga, dat ćemo vam općenite savjete o tome kako se suočiti s problemom i posljedicama koje mogu dugoročno imati na nas ili naše iskustvo slike.

Sadržaj indeks

Što treperi na monitoru

Treperenje ili treperenje na španjolskom jeziku je promjena intenziteta svjetlosti monitora u vrlo kratkim intervalima. Drugim riječima, frekvencija ili broj promjena u sekundi u kojima dolazi do promjene između najsvjetlije i najmračnije svjetlosti.

Kao što znamo, današnji LCD-TFT monitori stvaraju sliku zahvaljujući ploči piksela koja manje ili više ometa svjetlost iza nas. Električna energija koja kruži kroz oba elementa uvijek se osvježava određeni broj puta svake sekunde, uzrokujući tranzistorima gubitak intenziteta svjetlosti koji generiraju ili puštaju prolazak u kratkom vremenu. Ti su intervali u pravilu treperi, a kao što možete zamisliti, povezani su sa brzinom osvježavanja monitora.

Treperenje zbog brzine osvježavanja

Ovisno o brzini osvježavanja monitora, naš pogled može ili ne mora primijetiti treptanje u oknu slike. To vrlo ovisi o frekvenciji regeneracije signala slike na monitoru. Brzina osvježavanja monitora je brzina kojom zaslon ažurira sliku u sekundi, a mjeri se u Hz.

U specifikacijama monitora ponekad možemo pronaći okomitu i vodoravnu frekvenciju. Ono što nas zanima je okomito, jer se drugo izračunava tako što ćemo proizvoditi vertikalnu frekvenciju i broj vodoravnih linija na zaslonu. Oni su tada svi postojeći redovi na zaslonu koji se moraju napuniti u sekundi. Na primjer, monitor rezolucije 2560x1440p i 165 Hz (vertikalna frekvencija) u teoriji će imati horizontalnu frekvenciju 1440 * 165 = 237, 6 kHz.

U trenutnim monitorima ovaj je fenomen teško uočiti zbog velike brzine osvježenja LCD, OLED panela i drugih tehnologija i varijanti, koji su gotovo uvijek iznad 60 Hz (100 puta u sekundi) i imaju tehnologije koje upravo sprječavaju pojavu ovog učinka kad je njegova učestalost mala. U osnovi, sve se svodi na što odgađanje gubitka svjetlosti svakog piksela za svako osvježenje što je više moguće, a to se postiže uvođenjem tranzistora koji puštaju manje energije u ovom malom intervalu.

Sigurno da smo bili ispred tradicionalnog CRT monitora (magarca i stakla), savršeno ćemo primijetiti ovu treperavu pojavu, budući da je brzina osvježavanja njegovog elektronskog pištolja jednaka frekvenciji izmjenične struje, tj. Najviše 50 Hz. Na tim frekvencijama naš je vid sposoban primijetiti treperenje slike. Rani LCD-TFT modeli također su na neki način imali ovaj problem, premda je korištena tehnologija bila vrlo različita i učinci su danas očito smanjeni na gotovo nulu.

Treperenje zbog softvera

Monitor nije uvijek kriv, pogotovo ako imamo trenutnu tehnologiju s velikom brzinom osvježavanja. Treperenje može biti posljedica loše implementacije softvera, kao što ćete svi pomisliti, u loše napravljenoj igri s greškama u performansama i grafičkim nedostacima.

CPU i grafička kartica glavni su hardver koji je odgovoran za kretanje igre, a grafički motor nije se uvijek koristio na najčišći mogući način. To uzrokuje da se transakcije tekstura, fizike i efekata ne izvode onako kako bi trebale, što uzrokuje malo tekućine u obradi i pokreće pogreške poput treperenja, ili bolje poznatog Laga. Tog trenutka kada igra izgubi fluidnost i jasno vidimo kako kadrovi polako i s velikim treptajem prolaze kroz naše oči.

To može biti ili zbog kvara grafičkog motora točka ili određenog vremena učitavanja visokih detalja ili ograničenja našeg tima, jer ne može obraditi sve što igra zahtijeva. U svakom slučaju, imati monitor s AMD FreeSync ili Nvidia G-Sync bit će velika prednost u tom pogledu, budući da su sam monitor i GPU inteligentno prilagođavanje brzine osvježavanja potrebama igre, povećavajući fluidnost. i smanjivanje aspekata poput treperenja i privida, što ćemo vidjeti u drugom članku.

Kako znati ima li naš monitor treperenje

Već smo komentirali da je svaki monitor implementiran s određenom brzinom osvježavanja, razlika će biti u tome je li naš vid sposoban otkriti njegovo treperenje. Već smo predvidjeli da na frekvenciji osvježenja iznad 60 ne smijemo ništa primijetiti. Iako iznutra, naš vid pati od učinaka tog treperenja ako je stvarno izražen, a tehnologija piksela nije adekvatna.

Uobičajeni simptomi treperenja mogu biti:

  • Umorni vid Privremeno zamagljen vid Glavobolja Crvene, vodenaste oči

To se, naravno, može pojaviti i bez treperenja i biti ispred monitora više sati.

Najučinkovitiji i najbrži način da saznamo ima li monitor treptanje je da uzmemo naš pametni telefon ili bilo koju drugu kameru i počnemo ga snimati. Na ovaj način možemo zabilježiti ono što se događa na našem monitoru. Ako je monitor bez treperenja, odnosno bez treperenja, u videu ćemo imati ravnu sliku onako kako je vidimo.

I u video i fotografiji, na LCD-u bez Flickr linija pojavit će se vrlo blizu jedan drugom, to je potpuno normalno. Možemo iskoristiti slow motion način našeg terminala za snimanje videozapisa i vidjeti kako se te linije razvijaju s vremenom. Ako ćemo imati sreće da imamo CRT za usporedbu, moći ćemo vidjeti znatno manje linija i vrlo obilježenih prolazaka kroz zaslon.

10 savjeta da ne treperi na našem računalu

Pa, već znamo što je treperenje i kako se manifestira na našem monitoru, a također je jasno da ponekad nije kriv sam panel, već sama igra ili nedostatak performansi.

Evo 5 savjeta za izbjegavanje treperenja izravno na monitoru

  • Provjerite specifikacije vašeg monitora: očito ako on ne treperi, najvjerojatnije će se primijetiti ovaj fenomen. Ako se radi o pomalo starom monitoru, ne možemo to malo popraviti, ali kupiti novi. Provjerite vezu i kvalitetu kabela: ponekad treperenje nastaje zbog loše veze monitora i grafičke kartice. Provjerite jesu li kabeli čvrsto i nisu zatezani. Pogotovo na monitorima visoke razlučivosti, dobar kabel čini značajnu razliku, stoga se suzdržite od kupnje HDMI / DisplayPort u Kinezima ispod kuće. Provjerite podržava li sučelje maksimalne performanse: opet se moramo usredotočiti na vezu. Inačica monitora i GPU priključaka obično se nalazi u specifikacijama i uputama detaljno. Moramo osigurati da i GPU i sučelje podržavaju maksimalne performanse monitora. Na primjer, ako imamo 4K monitor pri 144 Hz i 10 bita, maksimalne prednosti ćemo dobiti samo sa DisplayPort 1.4, dok nam HDMI 2.0b može dati samo 4K @ 60 Hz. Provjerite konfiguraciju monitora: sada idemo na OSD ploču radi provjere mogućnosti monitora. U njemu ćemo provjeriti je li aktivirana tehnologija dinamičkog osvježavanja (FreeSync ili G-Sync). U nekim slučajevima imamo overkloking način rada ili odabir različitih frekvencija, pa provjerimo da je iznad 50 Hz. Konačno, vrijeme reakcije također utječe na treptanje, premda u ghostingu, opet provjerite imamo li visok odaziv. Provjerite konfiguraciju GPU-a: nakon gore navedenog znamo da je monitor u redu, ali što je s grafičkom karticom? U njemu se dinamičke tehnologije osvježavanja moraju aktivirati ako ih imamo, a frekvencija i razlučivost moraju biti nativne one koje monitor ima. Mnogo puta ponovo skaliranje uzrokuje veliko treperenje, na primjer, postavljanje 1080p rezolucije na 4K monitor.

I još 5 savjeta za izbjegavanje treperenja na razini hardvera i softvera

  • Provjerite naš hardver: očito nije isto pokrenuti Gears 5 na Core i3 kao što je to na i7, niti to raditi u 1080p ili 4K. Moramo biti svjesni hardvera koji imamo i prilagoditi mu potrebe igre. Možemo smanjiti grafiku, razlučivost ili napraviti performanse testova da vidimo je li FPS iznad 60, što je osnovno da ne treperi. Imajući Windows u dobrom stanju: operativni sustav prozora obično pati od pada performansi ako ga nikada nismo obnovili ili formatirali, posebno ako smo sustav nekoliko puta ažurirali. Prva stvar bit će je optimizirati što je više moguće i ukloniti sve što je preostalo, pogotovo ako hardver nije baš moćan. Provjera knjižnica DirectX, Open GL i Vulkan bitne su za igre. Uvijek ažurirajte upravljački program grafičke kartice: koliko je važno sustav je pokretač grafičke kartice. Proizvođači objavljuju stalna ažuriranja koja popravljaju unutarnje pogreške i optimiziraju performanse najnovijih igara. Možda je ta točka ta koja nam daje bolje rezultate za poboljšanje performansi. Ažuriranje igre: treći glavni element je uvijek instalirati ažuriranja koja su puštena iz igre ili softvera. Te su zakrpe uvijek povezane s poboljšanjem performansi, pa se ažuriramo kad god možemo popraviti te bugove. Ne idite toliko i odmarajte se: nije preporučljivo provoditi previše sati ispred ekrana, ali pogled će se umoriti i na kraju ćemo biti ono što uzrokuje da ovo treperi u našem pogledu. Odmor je osnovni, a ne previše jaka svjetlost na ekranu pomaže, kao i uvijek aktiviranje filtra plavog svjetla.

Zaključci o treperenju

Nadamo se da će s prethodnim savjetima i sa svime što smo vam rekli o treperenju, njegovom podrijetlu i utjecaju koji ima na igračko iskustvo i naš pogled postalo jasnije.

Sve to se može dodatno poboljšati dobrim monitorom, što ne znači uvijek skupim, i dobrom kalibracijom naše slike. Uvijek iskoristimo tehnologiju koju nam proizvođač stavlja na raspolaganje, posebno dinamično osvježenje koje će se široko koristiti u tom pitanju. Isto tako, normalno je da monitor s nekoliko godina korištenja počne trpiti neki drugi problem ove prirode ili njegove slike, svi imaju ograničen vijek uporabe i degradiraju se.

Završavamo s nekoliko članaka koje smatramo korisnim:

Ima li vaš monitor treperenje? Jeste li uspjeli utvrditi uzrok? Recite nam svoje iskustvo igranja s monitorom koji imate, on će uvijek pomoći drugim korisnicima u njihovoj kupnji.

Tutoriali

Izbor urednika

Back to top button