Tutoriali

▷ Što je traženje nvidijinog zračenja? čemu služi

Anonim

Ray Tracing jedna je od tema godine kada je riječ o svijetu PC video igara. Ova je tehnika izuzetno zanimljiva jer može biti proboj u svijet videoigara, a ugrađena je u nove grafičke kartice Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 i RTX 2070.

Želite li znati što je to? Ostanite s nama, a mi ćemo vam pokazati?

Traženje zračenja je tehnika prikazivanja koja se, kao što i samo ime govori, temelji na pronalaženju velikog broja zraka zraka iz izvora svjetlosti, izračunavanju i analiziranju odskoka svake zrake s različitim objektima i na temelju toga, dajući osvjetljenje s ciljem dobivanja najrealnije moguće rasvjete za stvaranje vjerodostojnih 3D modela. Hajde, to traženje zračenja traži osvjetljenje prema stvarnosti koja simulira računalno, uz milijune složenih izračuna, put praćen svjetlom do 'kamere'.

To nije baš nova tehnologija, ali prvi put je bila poznata 1979. godine, a uveo ju je Turner Whitted. U stvari, naširoko se koristi u svim vrstama 3D videozapisa i fotografija. Da bih vam dao ideju, svaki film danas koji koristi računalne slike, posebno one najrealnije, koristi praćenje zračenjem. Odnosno, imamo to od prilično osnovnih prikazivanja poput onoga koji smo vam pokazali ovdje gore, a to je ništa više od jednostavne demonstracije, do bilo kojeg holivudskog blockbustera koji možete zamisliti, gdje teško možete razlikovati ono što generira računalo od onoga nema, čak ni dobro poznatih animacija poput Pixar-ove.

Sve zvuči sjajno, ali pitanje koje će vam se najviše sjetiti bit će sljedeće: zašto se u igrama ne koristi praćenje zračenja u stvarnom vremenu? Pa, prikazivanje jedne fotografije poput prethodne pomoću praćenja zračenjem može potrajati nekoliko minuta ili sati, dok se za film (za primjer) koriste gigantske i izrazito skupe farme za prikazivanje koje će vjerojatno koštati milijune i trebati satima ili dana za dovršetak jednog od tih procesa. Barem dosad, nije bilo upadljivo iskoristiti ga u video igrama.

Tehnologija prikazivanja koja se koristi u video igrama kao alternativa praćenju zračenja je rasterizacija, pri čemu su predmeti koji se nalaze na ekranu stvoreni iz mreže tisuća virtualnih poligona i uz kombinaciju različitih tehnologija poput okluzije okoline ili Ombre, osvjetljenje i sjene obično se izračunavaju na temelju kuta između vrhova svakog poligona i izvora svjetlosti, manje realistična metoda koja se temelji na pristupu, ali mnogo brža od praćenja zračenja.

Pogledajmo sada implementaciju praćenja zračenja u stvarnom vremenu koju je NVIDIA nedavno uvela hvalivši svoj pionirski status kao " sveti gral računalne grafike ". Posebnost implementacije je uporaba hardvera posvećenog isključivo praćenju zračenja kao što su RT jezgre, a koje će zauzvrat ubrzati Tensor Cores, posljednji posvećen optimizaciji procesa pomoću umjetne inteligencije. Prema NVIDIA-u, to znači da jedna RTX grafička kartica može obavljati ove vrste operacija u stvarnom vremenu s performansama sličnim onima u superračunalu DGX, koje košta 60 000 dolara.

Praćenje zračenja u stvarnom vremenu NVIDIA ima nedostatak što se tehnologija ne koristi u potpunosti, to jest, broj zraka se ne izračunava tako veliko kao u većini fotorealističnih prikazivanja, mogli bismo to nazvati „ djelomičnim traženjem zraka ” koje ono je ograničeno na donošenje najrelevantnijih izračuna za osvjetljavanje scene. Dakle, vizualni skok nije toliko velik kao što vidite na nekim fotografijama ili u filmovima. Slika u svakom slučaju vrijedi tisuću riječi, a mi vam ovdje ostavljamo fotografije nekih demonstracija traga zračenja koje je NVIDIA prikazao na Gamescomu 2018:

U usporedbama u kojima promatramo "RTX On" i "RTX Off" treba napomenuti da se nužno nismo suočili s korištenjem praćenja zraka, ali da RTX uključuje i razne funkcije umjetne inteligencije. U svakom slučaju, služi nam za drugačiju predodžbu o tome što dolazi. Vjerujemo da videozapis Shadow of the Tomb Raider vrlo vjerno prikazuje razlike u osvjetljenju i sjeni.

Nažalost, ima više nedostataka kojih treba biti svjestan. S jedne strane, važno je pojasniti (iako pada iz ladice) da biste uživali u traženju zraka u igri, mora biti podržan. Već postoji određeni broj igara koje će ga podržavati u budućnosti, trenutne i nove, ali bit će pitanje mjeseci ili godina da vidimo hoće li se proširiti. Za kraj, moguće je da onemogućavanje praćenja zračenja u stvarnom vremenu može dati izvanrednu prednost u pogledu performansi, zbog čega će ga neki korisnici preskočiti.

Ako su sve informacije koje je objavila tvrtka istinite i RTX se širi u igrama, bit će to učinkovita i efikasna implementacija Ray Tracinga u stvarnom vremenu, jer će u ovom aspektu uspjeti na bilo kojoj prethodnoj grafičkoj kartici s ogromnom prednošću.

Nakon svih tih informacija, mnogima od vas će pasti na pamet: da vidimo, isplati li se kupiti RTX kako biste uživali u praćenju zraka u igrama? U jednakim dijelovima postoje mediji i korisnici koji preporučuju "kupovinu jer je to nevjerojatan napredak koji ne smijete propustiti" , poput "ne kupovati jer je tehnologija prevara marketinga" .

Preporučujemo čitanje naših najboljih vodiča za hardver i komponente računala:

Dajemo vam najrazumniji odgovor: U vrijeme pisanja ovog članka, ništa se ne može reći o uspjehu, korisnosti i važnosti praćenja zračenja u igrama. Još ćemo morati pričekati tjednima ili mjesecima. Prvo, morate znati performanse novog RTX-a u scenarijima koji ne koriste praćenje zraka da biste vidjeli isplati li se generacijski skok bez uzimanja u obzir ovog aspekta ( jer se neće sve vrteti oko RTX tehnologije u igrama). Drugo, pogledajte stvarne implementacije koje će igre izraditi u narednim mjesecima, jer sada imamo samo nekoliko demo računa i nema dovoljno informacija da išta potvrdimo.

Ray Tracing je ovdje da ostane. To je već dio DirectX 12 API-ja i sve više igara će ga implementirati. Znati hoće li to vrijediti ili ne, samo je pitanje vremena. Da li vam se svidio naš članak? Želimo znati vaše mišljenje!

Tutoriali

Izbor urednika

Back to top button