Vijesti

Na kojem fpsu treba raditi videoigrica?

Sadržaj:

Anonim

SPF je izraz koji relativno često čujemo ili čitamo. Iako ne znamo točno što je to. FPS je jedinica koja se koristi za mjerenje kvalitete videoigre. FPS je sličica u sekundi na engleskom, ako prevedemo to su slike u sekundi ili kadrovi u sekundi. Odnosno, pomažu nam da znamo kako funkcionira GPU videoigre. To je dobar način da imamo indikativ koji će nam pomoći da znamo nešto više o kvaliteti igre.

Sadržaj indeks

Na kojem FPS-u treba pokrenuti videoigru?

Ali naravno, čitanje više puta FPS-a s određenim brojem pored njega nije nešto što nam pomaže da stvarno znamo kako njegov GPU radi. U mnogim slučajevima može biti smjernica, ali za nas to ne određuje jasno. Pitanje je koliko FPS-a je potrebno da biste vidjeli fluidnost igre.

Jer većina nas nije u mogućnosti utvrditi kvalitetu videoigre čitajući količinu FPS-a. Stoga nastojimo odrediti broj koji služi kao referenca kako bismo znali kada je igra kvalitetne ili kad nije. Količina slika u sekundi koju ljudsko oko i mozak mogu protumačiti ovisi o tome. No, treba uzeti u obzir i drugi detalj, a to je da postoji jaz koji se ne može zaboraviti. U nastavku objašnjavamo više!

Slike u sekundi koje opaža naše oko i zaostaju

Prosječni SPF koji naše oči mogu uočiti je 25. To je približna brojka koja je kod većine ljudi najbliža stvarnosti. Stoga taj broj moramo imati kao referencu. 25 FPS je ono što ljudsko oko može uočiti.

Ali, spomenuli smo da postoji jaz. U čemu se sastoji ovaj jaz? Slike u našem oku ne sinkroniziraju se istovremeno s slikama koje zaslon emitira. Stoga postoji zaostajanje koje je odgovorno za gubitak u osjećaju pokreta. Ne postoji savršena sinkrona između onoga što oči uhvate s onim što ekran emitira. Ovo pretpostavlja da oko preskače neke animacije, što umanjuje animacije dotične video igre s kojom se igramo. Ali postoji način da se taj jaz izbjegne, barem da se smanji.

Okvir treba povećati iznad 25 FPS. Na taj se način može smanjiti postojeći vremenski zastoj. Radeći to, slike koje naše oko bilježe vrlo su slične jedna drugoj, praktično identične. Stoga je veća "kvaliteta" kretanja. Drugim riječima, način da se smanji jaz je povećati broj FPS-a. Dakle, 25 FPS koje smo spomenuli propada.

Koji se FPS preporučuje?

Možda ste vidjeli da postoje mnoge igre s 60 FPS. Za to postoji razlog. Rekli smo da količina mora biti veća od 25 FPS da bi bila optimalna. Dakle, ako se držimo te izjave, 30 FPS bi već trebalo biti dovoljno. Ali problem je što se u igrama koje imaju ovu brojku često pojavljuju kapi na FPS figuri. Često padnu ispod 25 FPS. To je manji od broja slika koje ljudsko oko može snimiti. Zbog toga je kvaliteta nula.

Preporučujemo čitanje naših TOP najboljih grafičkih kartica

Dakle, preporučuje se 60 FPS. Iako u ovom slučaju ima padova na slici FPS, oni nikada ne dosežu 25 FPS, što je znatno manje ispod ove brojke. Na takav način da izbjegavamo problem koji se javlja u prethodnom primjeru. Uz to, daje nam lik s dovoljno prostora da bismo mogli usavršiti percepciju animacija. Tako da je to preporučeni iznos, a onaj koji zapravo vidimo u prilično nekoliko utakmica.

PREPORUČUJEMO VAM kako razumjeti specifikacije grafičke kartice

Stoga, kad sljedeći put kad pročitate karakteristike videoigre i dobijete neke informacije o FPS-u, već znate da je 60 FPS-a optimalna količina (iako znam da mnogi od vas to već znaju:-p). Na taj se način lako prevlada jaz između hvatanja slika okom i vremena sinkronizacije. Jeste li znali nešto o FPS-u? Redovito provjeravate FPS koji igra ima?

Vijesti

Izbor urednika

Back to top button