Igre

Ray traženje za trenutne igre zahvaljujući modernijem pascal gilcheru

Sadržaj:

Anonim

Ako postoji nešto što smo očekivali od ove generacije grafike, bila je to dobra podrška Ray Tracingu i DLSS-u . Međutim, nije previše igara sadržavalo ove tehnologije. No, moder pod pseudonimom Pascal Gilcher odlučio je to promijeniti stvaranjem trenutnih modova igara gdje ih Ray Tracing „instalira“ .

Ray Tracing i DLSS tehnologija

Mod stvorio Pascal Gilcher (ReShade)

Za one koji još uvijek ne znaju što je Ray Tracing i DLSS tehnologija, objasnit ćemo vam to u sekundi. Mogli bismo reći da postoje dvije metode za koje je Nvidia otkrila da podigne grafiku na još jednu razinu.

Ray Tracing

Svakako Ray Tracing Nije nešto novo, jer se već dugi niz godina koristi u kinima.

Jednostavno, u 3D okruženju se bira jedan ili više izvora svjetlosti i iz njih izlazi tisuće zraka koje simuliraju zrake svjetlosti. Računalo zatim izračunava gdje će odskočiti i koliko puta, primjenjujući određenu rasvjetu na temelju različitih formula. Ovom metodom dobivamo fotorealistično osvjetljenje, budući da sve sjaji unatoč tome što nisu ogledala, kao u stvarnosti.

Problem nastaje kada vidimo da je za prikaz slike sa svim zracima potrebno puno energije. Proces je nevjerojatno glomazan i prije ga je bilo gotovo nemoguće realizirati u realnom vremenu uz pristojnu brzinu kadra. Dakle, filmovi su bili jedini koji bi mogli imati koristi od ove nevjerojatne tehnologije.

Međutim, s novim generacijama se otvorila vena i sada imamo dovoljno snage da vidimo prve obrise ove tehnologije.

DLSS

DLSS početni proces učenja

DLSS je kratica koja označava Deep Learning Super Sampling. Ako ste uključeni u svijet umjetne inteligencije, zvučit će vam poznato, jer je u osnovi Dubinsko učenje.

DLSS je način da dobijete 4K rezolucije, a da za to ne treba puno grafičke snage. To se postiže promjenom veličine slike. Da bismo naučili, Nvidijina umjetna inteligencija neprestano izmjenjuje slike od 1080p do 4K .

Kako vrijeme prolazi, ona uči od svojih pokušaja i postaje sve preciznija. Zato sa svakim ažuriranjem primjećujemo značajna poboljšanja.

Što to znači? Dok PC prikazuje slike pri 1080p , na našim ekranima vidimo okvire pri 4K . To uvelike poboljšava izgled (posebno zubi pile) bez preopterećenja računala.

Moder Pascal Gilcher

Kako sebe naziva na Twitteru , tradicionalni je grafički programer i umjetnik i posvećen je, između ostalog, kreiranju modova temeljenih na Ray Tracingu. Ne znamo u kojim uvjetima on radi, ali možemo predvidjeti da je to težak i dug posao.

Zahvaljujući tim modovima, možemo uživati ​​u većoj grafičkoj uranjanju u neke prilično novije naslove. Među onima koje je učinio u posljednje vrijeme imamo Battlefield 4, Crysis 3, Everybody Gone to the Uznesenje i umiranje svjetla.

Ove implementacije nisu toliko uočljive kao u ostalim igrama s Nvidia suradnjom, ali možemo primijetiti razliku. Iznad svega, u posljednja dva, poboljšanje boja, svjetlosti i okluzije okoline je upečatljivo.

U slučaju Battlefield 4 i Crysis 3 , moramo naglasiti da igre već imaju izvrsnu rasvjetu, pa je teško vidjeti veliko poboljšanje.

Također je vrijedno spomenuti da neke od ovih igara pretrpe znatan pad fps-a, pa će vam trebati moćno računalo. U slučaju Battlefielda gubimo do 40% kadrova, dok kod drugih gubimo 10% ili 20% , procijenjena brojka.

Bilo kako bilo, volimo vidjeti kako se zajednica i programeri okreću ovoj tehnologiji. Istraživanje novih metoda, vježbanje i učenje iz radnih mjesta omogućit će nam uživanje u sve više uglađenih i imerzivnih naslova.

Preporučujemo vam Gigabyte Aorus K7 pregled na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)

I Ray Tracing i DLSS su tehnologije koje planiraju revoluciju medija. Možda nisu toliko važni kao skok s 2D na 3D , ali značit će važan korak u svijetu igara.

A vi, što mislite o tim tehnologijama? Mislite li da će oni biti važni u budućnosti ili da će biti još jedno zaboravljeno poglavlje videoigre? Podijelite svoje ideje u nastavku.

Pascal Gilcherdsogaming font

Igre

Izbor urednika

Back to top button