Grafičke kartice

Remedy zabava govori o utjecaju raytracinga na izvedbu

Sadržaj:

Anonim

Trenutno ne postoje igre koje sadrže efekte traženja u Direct3D ili Vulkan, jer će Battlefield 5, koji će ga prvi uključiti, biti objavljen u studenom 2018. Međutim, Remedy Entertainment, programeri Max Payne i Alan Wake i još mnogo toga Nedavno je Quantum Break integrirao raytracing u svoj vlastiti Northlight motor i objasnio kako utječe na brzinu kadrova u rezoluciji 1080p.

Remedy Entertainment potvrđuje snažni utjecaj raytracinga na performanse 1080p

Remedy Entertainment prikazao je testnu scenu stvorenu s Northlight motorom, a između ostalog sadrži mokri mramorni pod i puno detaljnog namještaja, a može pokazati i prednosti globalne rasvjete. Konkretno, Remedy je eksperimentirao s kontaktima i sjenkama od sunca, s refleksijama i takozvanom difuznom neizravnom rasvjetom. Finci su koristili Geforce RTX 2080 Ti i predstavili demo prikaz od 1920 × 1080 piksela.

Preporučujemo da pročitate naš post o Nvidia RTX 2080 Ti Review na španjolskom

Raytracing proizvodi čistije, a prije svega pune sjene, odraz su neovisni o kutu kamere, a globalno osvjetljenje ne pokazuje nikakve greške pri prikazivanju, poput vezanja. Međutim, troškovi su visoki: kontakt i zasjenjenje od sunca izračunato s dvije zrake po pikselu, uključujući odbacivanje buke, zahtijevaju 2, 3 ​​ms po kadru i refleksije 4, 4 ms po kadru. Globalno uklanjanje buke proširuje postupak prikazivanja za još 2, 5 ms.

To je ukupno 9, 2 ms po kadru, a samim tim i računski režijski trošak gotovo za trećinu veći ako uzmemo za 30 sličica u sekundi (42, 2 ms umjesto 33 ms po kadru). Naravno, ovo su prilično rani eksperimenti bez izričite prilagodbe, jer je ovo demonstracija, a ne gotova igra. No, prezentacija daje dojam o prednostima i nedostacima emitiranja zraka.

Techpowerup font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button