Igre

Zvjezdani građanin napušta dx12 i koristit će samo vulkan

Sadržaj:

Anonim

Star Citizen može se pohvaliti da je igra s najviše novca prikupljenog donacijama, većim od 140 milijuna USD od siječnja 2017. godine. S nekoliko godina razvoja iza sebe, u videoigri je došlo do evolucije u svim aspektima, ali uvijek održavajući istu ambiciju, čineći najveću igru ​​svih vremena.

Star Citizen napušta DirectX 11 i DirectX 12

S ovim ciljem, RSI programer će izvesti neke važne promjene za čitav grafički motor, zanemarujući DirectX 12 API da koristi samo Vulkan.

Vulkan je nedavni multiplatformski API koji omogućava pristup hardveru niske razine, u tom je smislu sličan DirectX 12, ali je mnogo svestraniji, jer nije ekskluzivan poput Microsoftove varijante i može se koristiti u Windowsima, Mac-u, Androidu pa čak i Linux. Za najbolje upućene, to bi postao zamjena za OpenGL nove generacije.

Star Citizen će se od sada razvijati samo pomoću Vulkan API-ja i neće se koristiti DirectX 11 niti DirectX 12. Zašto je donesena ta odluka? RSI to objašnjava.

Prije godina smo izjavili da namjeravamo podržati DX12, ali otkad je predstavljen Vulkan, koji ima isti skup značajki i prednosti performansi, izgledao je kao mnogo logičniji API za prikaz, jer ne prisiljava naše korisnike da nadograde na Windows 10 i igru ​​je moguće pokrenuti na svim Windows i Linux sustavima. " kaže Ali Brown, direktor grafičkog inženjerstva na RSI.

Preporučujemo čitanje naše konfiguracije za igre na računalu 2017.

Čini se jasnim da je namjera RSI-a usmjeriti svoje napore na jedinstveni API koji bi se mogao izvoditi na svim sustavima, jer će igra biti objavljena i za Linux te neće trebati Windows 10 da biste je igrali. Star Citizen trenutno je u fazi izrade i izgleda da će njegovo konačno izdanje tek biti dugo.

Izvor: overclock3d

Igre

Izbor urednika

Back to top button