Igre

Steam dodaje prethodno shader

Sadržaj:

Anonim

Shader pre-caching je značajka koju će se većina vas sjećati iz Call of Duty serije i koja je pomogla u poboljšanju vremena učitavanja. Steam je iznenađujuće objavio ovu funkciju sa svojim najnovijim ažuriranjem za sve one igre koje implementiraju OpenGL i Vulkan u svoju Steam platformu.

Shader pre-caching će poboljšati vrijeme učitavanja u OpenGL i Vulkan igrama

Shader funkcija pred-keširanja može se primijeniti na sve igre pod OpenGL i Vulkan i s njom se nastoji poboljšati vrijeme učitavanja igara. Trik je umetanje unaprijed učitanih sjenila koje će se sastaviti za određenu grafičku karticu. Ovim smo uspjeli spasiti svoj tim od tereta utovara shadera, koji će se već učitati, poboljšavajući vrijeme utovara. Ova funkcija također rješava mucanje (ili mucanje) slike, što sprječava da se igre u određenim scenarijima odvijaju bez problema.

Novo ažuriranje Steam-a sada je dostupno

Suprotno tome, aktiviranje Shader-ova pred-predmemoriranja također znači povećanje potrošnje propusnosti naše internetske veze. Ovo ne bi trebao biti problem onima koji imaju dobru ADSL vezu, ali znamo da se to ne odnosi na sve korisnike. Valve je razmislio o tome i ovu opciju možemo aktivirati ili deaktivirati iz postavki Steam.

Slična značajka implementirana je već u DirectX 12, a sada OpenGL i Vulkan koriste ovu značajku zahvaljujući Steamu. Vjerojatno to nije baš smiješno Microsoftu, koji je do sada bio jedini koji ga je implementirao u svoj DirectX 12 API.

Videocardz font

Igre

Izbor urednika

Back to top button