Igre

Superdata iznova potvrđuje fenomen fortnite i battle royale

Sadržaj:

Anonim

Istraživači SuperData objavili su novo izvješće koje se fokusiralo na fenomen Fortnite Battle Royale. Dokument otkriva da je Fortnite Battle Royale prekinuo prekretnicu od milijardu dolara od kupovine putem aplikacije, podvig koji pokazuje ogroman uspjeh Epic Games-ove besplatne igre.

Fortnite i Battle Royale dominiraju publikom videoigara

Izvješće navodi da je Fortnite pogodio zavidnih 574 milijuna sati gledanih na Twitchu u svibnju, daleko iza drugog naslova na ljestvici, League of Legends. Ako ga posmatramo kao cjelinu, to je žanr Battle Royale koji doslovno uništava sve ostalo, s gotovo 700 milijuna sati pogledanih u svibnju. MOBA igre zauzele su drugo mjesto sa 300 milijuna pregledanih sati u tom mjesecu, sa strelicama, igricama za trgovanje kartama i sportskim igrama iza sebe.

Preporučujemo čitanje našeg posta na No Man's Sky NEXT, neispunjeno obećanje počinje postati stvarnost, uključujući i multiplayer

Prema SuperData-u, čini se da porast naslova Battle Royale ne utječe negativno na broj gledatelja iz drugih žanrova, iako izvješće sugerira da su igre praćene mlađim gledateljima izložene većem riziku zbog gubitka publike u nekoj igri Battle Royale.

SuperData očekuje 625% rasta prihoda od Battle Royale igre od 2017. do 2018., posebice zahvaljujući Callout Duty: Black Ops 4's Blackout modu koji će uskoro stići na tržište. Dok je ukupni prihod Battle Royale u 2017. iznosio 1, 7 milijardi, izvješće procjenjuje 12, 6 milijardi u 2018. i 20, 1 milijardu u 2019. zahvaljujući značajnom rastu.

Na kraju, SuperData analizirao je publiku za Battle Royale, otkrivši da 36% publike dolazi iz igrica pucanja, 11% iz igrica uloga ili akcijskih / avanturističkih igara, 9% iz akcijskih igara, 8% sportskih igara i još 8% igara za preživljavanje, a preostalih 18% predstavlja kombinaciju dodatnih žanrova.

Wccftech font

Igre

Izbor urednika

Back to top button